|
5 / 5 / 6
Регистрация: 24.01.2016
Сообщений: 67
|
|
Unresolved external '__InitExceptBlockLDTC' после перехода на CLANG17.08.2016, 11:42. Показов 3623. Ответов 2
Имеется большой проект, успешно собирается на Seattle с использованием нативного компилятора x32. Пробую перевести все это на CLANG, компиляция проходит хорошо, линкер выдает ошибку:
[ilink32 Error] Error: Unresolved external '__InitExceptBlockLDTC' referenced from C:\PROGRAM FILES (X86)\EMBARCADERO\STUDIO\17.0\LIB\WIN32\ RELEASE\BCBIE.LIB|SHDocVw_OCX.cpp Погуглил, поковырялся, но так и не понял как от этого избавится. Может кто сталкивался, или хотя бы на более простые вопросы ответит: 1) Что за __InitExceptBlockLDTC? 2) __InitExceptBlockLDTC встречается не только в BCBIE.LIB, но и почти во всех .obj, которые формируются до линковки, значит они там оказались не из BCBIE.LIB? 3) Как понять откуда, если после обработки препроцессором, а так же в .asm и .tdump текст "InitExceptBlockLDTC" не встречается? 4) Я так понимаю, что InitExceptBlockLDTC из остальных объектных файлов ссылается на InitExceptBlockLDTC из BCBIE.LIB, а она откуда из берет при компиляции нативным компилятором? Может у кого хоть есть мысли хотя бы в какую сторону копать? P.S. Бессознательно, по советам в гугле пробовал использовать флаг -xv, выпиливать $(BDS)\lib\win32\release\ , ставить дефайны BI_STD_EXCEPTIONS and DISABLE_EXCEPTIONS, но ничего не помогло.
0
|
|
| 17.08.2016, 11:42 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Непонятные ошибки - unresolved token, unresolved external Unresolved external symbol, unresolved token error LNK2001: unresolved external symbol---fatal error LNK1120: 4 unresolved externals |
|
5 / 5 / 6
Регистрация: 24.01.2016
Сообщений: 67
|
|
| 09.09.2016, 12:27 [ТС] | |
|
Отмечу для истории, в CLANG на Berline 10.1 ошибки ушли.
0
|
|
| 09.09.2016, 12:27 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
unresolved external ---Unresolved external--- unresolved external Unresolved external unresolved external Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|