|
129 / 65 / 16
Регистрация: 03.09.2015
Сообщений: 832
|
||||||
Переполнение буфера из-за скриншота18.08.2016, 20:51. Показов 762. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Такая проблема: использую снимок экрана в цикле и через некоторое время программа выдает ошибку:
Недостаточно памяти для обработки команды. Код:
0
|
||||||
| 18.08.2016, 20:51 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Работа с СОМ портом, переполнение буфера Переполнение буфера Переполнение буфера |
|
Хитрая блондиночка $)
1472 / 988 / 399
Регистрация: 21.12.2015
Сообщений: 3,785
|
|
| 18.08.2016, 21:08 | |
|
Может стоит убрать создание и освобождение TJPEGImage из цикла?
Так и скорость повысить сможешь. Да и TBitmap тоже не стоит в цикл толкать.
0
|
|
|
129 / 65 / 16
Регистрация: 03.09.2015
Сообщений: 832
|
|
| 19.08.2016, 08:59 [ТС] | |
|
Тоесть сделать создание элементов до цикла и не удалять?
0
|
|
|
Хитрая блондиночка $)
1472 / 988 / 399
Регистрация: 21.12.2015
Сообщений: 3,785
|
|
| 19.08.2016, 09:09 | |
|
Да. Вынести создания и освобождения компонентов из цикла.
0
|
|
|
129 / 65 / 16
Регистрация: 03.09.2015
Сообщений: 832
|
|
| 19.08.2016, 09:18 [ТС] | |
|
цикл вечный
, так что по сути никогда ничего не будет освобождаться. (конечно вечный цикл это временно для теста). Вынести не получилось. Показывает разные ошибки без указания на участок кода. Можно пример?
0
|
|
|
1280 / 598 / 116
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 832
|
|
| 19.08.2016, 09:24 | |
|
ziqp, 1) зачем пишешь в цикле в один и тот же файл?
2) где ReleaseDC ?
1
|
|
|
129 / 65 / 16
Регистрация: 03.09.2015
Сообщений: 832
|
||||||
| 19.08.2016, 10:25 [ТС] | ||||||
|
2) о releasedc не слышал. Какой код нашел, такой и использовал.
1) мне нужно обрабатывать покадрово каждую картинку Добавлено через 41 минуту Нашел код записи в буфер, немного изменил под себя. Насколько он эффективнее в цикле?
0
|
||||||
|
|
|
| 19.08.2016, 10:54 | |
|
Не по теме: Обработка экрана всегда тяжело идет для вычислений процессора (а если еще поиск пикселей, то в обще не приятно для вычислений). Можно еще попробовать за цикл вынести создания полотна, а в цикл просто его очищать.
1
|
|
| 19.08.2016, 10:54 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Переполнение буфера переполнение буфера Переполнение буфера Переполнение буфера Переполнение буфера Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|