|
9 / 9 / 6
Регистрация: 14.09.2016
Сообщений: 41
|
|
Как сделать на XE8 header-файл не в каталоге проекта?14.10.2016, 17:17. Показов 1514. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Люди помогите! Нужно header файл расположить в другом каталоге, чем проект.
В Project Options-> C++ (Shared Options) -> Include Path выбираю и добавляю каталог. При компиляции выдаёт warning типа [bcc32 Warning] W8123 Path 'такой-то' not found - path ignored in option '-I' error на header файле Error] E3Object.cpp(13): E2209 Unable to open include file 'e_common.h' Что делать? В 5 и 6 Buldere такого не было. Тупо добавляешь каталог, и она все хэдэры оттуда видит, а тут просто бред какой-то. И ещё объясните потолковей, что такое "inherit from base". Добавлено через 3 часа 0 минут Что же вы, товарищчи, не отвечаете? Неужто никому не приходилось писать библиотек, где сорсы должны лежать в одной папке, инклуды в другой, либы - в третьей? Я, вот, провёл некое иследование, которое принесло желаемый результат. Интересующимся предлагаю: Если напрямую кнопкой включить нужный каталог с инклудами (они же хэдеры) в любых подразделениях (строках): Project Options-> C++ (Shared Options) -> Include Path то результата НЕ БУДЕТ, причём при любых инхеритах. ![]() Если же вручную написать относительный (от сорсов) каталог, типа: ..\..\Include\ то РАБОТАЕТ!!! причём будучи вписан в любую строку, при любых инхеритах ![]() Это, товарищчи, на мой взгляд, очевидный косяк разработчиков, за который надо, ну, если не выпороть, то пригрозить хорошей поркой. ![]() Есть ещё второй вариант, чтоб не думать, как будет выглядеть относительный каталог: Добавить в проект один из хэдер файлов, а потом его тут же ремувить из проекта. Нужная директория останется в опциях! Эмбаркадеро к ответу!
0
|
|
| 14.10.2016, 17:17 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Как сделать чтобы файл всегда сохранялся в каталоге с exe-файлом?
Вызвать на выполнение созданные в функции main проекта, подключив header файл с описанием созданных функций |
|
279 / 156 / 52
Регистрация: 30.06.2011
Сообщений: 1,712
|
|
| 14.10.2016, 19:22 | |
|
У Вас один h-файл или вместе с cpp?
0
|
|
|
9 / 9 / 6
Регистрация: 14.09.2016
Сообщений: 41
|
|
| 14.10.2016, 22:46 [ТС] | |
|
d7d1cd
h-файл отдельно и cpp-файл отдельно. Это нужно для создания библиотеки функций. Мы же ведь пишем не только формы и юниты. Но, иногда наши программы пользуются уже ранее написанными функциями, то есть библиотекой. Декларации этих функций находятся в h-файлах. Которые не удобно клонировать во вновь создаваемые папки с новыми программами. Ведь библиотека может подвергаться модификации, и тогда появится множество h-файлов с одинаковыми названиями и разным содержанием. Поэтому удобно их хранить в какой-то особой папке, на которую и ссылаться. Я так собственно и делал в 5 и 6 Buildere. А тут вот перешёл на XE8 и столкнулся с проблемой.
0
|
|
|
279 / 156 / 52
Регистрация: 30.06.2011
Сообщений: 1,712
|
|
| 14.10.2016, 23:08 | |
|
Если у тебя юнит (то есть h и cpp файлы), то добавь cpp файл в проект командой Add...
0
|
|
|
9 / 9 / 6
Регистрация: 14.09.2016
Сообщений: 41
|
|
| 14.10.2016, 23:32 [ТС] | |
|
d7d1cd
У меня не юнит. Три отдельных cpp-файла используют отдельный h-файл. Этот h-файл должен быть затем в доступе у различных программ. Также как системные h-файлы типа stdio.h vcl.h и прочие. Они находятся не в рабочем каталоге, а где-то там в директориях Эмбаркадеро. Но наши ссылки на них понимаются компилятором. Также и я хочу, чтобы компилятор знал, где ему взять указанный мной h-файл, который я использую в разных программах.
0
|
|
|
345 / 178 / 53
Регистрация: 24.08.2010
Сообщений: 1,028
|
||||||
| 15.10.2016, 13:14 | ||||||
|
Сохраняй свой хидер с уникальным именем, в срр файле пишешь полный путь к нему.
К примеру, я положил свой my_far.h в "C:\Program Files\Embarcadero\RAD Studio\7.0\include", в срр прописал
Норм работает.
1
|
||||||
| 15.10.2016, 13:14 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Как сделать из проекта установочный файл? Как сделать исполняемый файл из проекта в Eclipse? Как сделать Random в Android-приложении? (XE8) Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|