|
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.05.2016
Сообщений: 16
|
|||||||||||
Вращение фигуры вокруг собственной оси22.01.2017, 21:37. Показов 6148. Ответов 14
Метки c, c++ builder, c++ builder 6, Вращение, вращение фигур, вращение фигуры, вращения, c++ (Все метки)
Здравствуйте. На форуме нашла много подобных тем, но, к сожалению, ошибки у себя не нашла. Помогите, пожалуйста решить проблему.
Фигура вместо того, чтобы вертеться вокруг своей оси вертится вообще где попало. Заранее спасибо
Полный текст программы
0
|
|||||||||||
| 22.01.2017, 21:37 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
14
Вращение отрезка вокруг точки Вращение фигуры вокруг произвольной оси Вращение фигуры вокруг центра оси |
|
1394 / 1023 / 325
Регистрация: 28.07.2012
Сообщений: 2,813
|
|
| 22.01.2017, 22:01 | |
|
Didelphidae, ужас то какой, ты явно что-то делаешь не так, как задумано.
Обычно задачи с поворотами и прочими преобразованиями решаются через вектора и матрицы. Твоя задача решается умножением каждой точки относительно оси вращения на матрицу поворота. Добавлено через 2 минуты По крайней мере вынести операцию поворота некоторой точки (x, y) относительно оси (x0, y0) на угол
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.05.2016
Сообщений: 16
|
||
| 22.01.2017, 22:05 [ТС] | ||
0
|
||
|
1394 / 1023 / 325
Регистрация: 28.07.2012
Сообщений: 2,813
|
|||
| 22.01.2017, 22:24 | |||
|
0
|
|||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.05.2016
Сообщений: 16
|
|||
| 22.01.2017, 22:34 [ТС] | |||
|
Про абсолютный или относительный угол не поняла.
0
|
|||
|
1394 / 1023 / 325
Регистрация: 28.07.2012
Сообщений: 2,813
|
||||||
| 22.01.2017, 23:42 | ||||||
|
Didelphidae,
1) Поворот у тебя относительный, т.е. относительно текущей позиции мы в каждый момент времени фигуру чуть-чуть доворачиваем. sin и cos - функции вещественные, так что логичным будет типы координат сменить на double, а к int преобразовывать перед отрисовкой. 2) Тогда можно сделать такую функцию поворота:
3) Фигня с FI++ и FI-- это бред какой-то. Заставь фигуру крутиться пока в одном направлении, при этом FI нужно взять равным константе, скажем 1. Тогда при каждом вызове функции поворота фигура должна поварачиваться на 1 градус.
1
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.05.2016
Сообщений: 16
|
||||||
| 23.01.2017, 01:54 [ТС] | ||||||
"E2449 Size of "func2" is unknown or zero" и "E2238 Multiple declaration for Ship::func2"
0
|
||||||
|
1394 / 1023 / 325
Регистрация: 28.07.2012
Сообщений: 2,813
|
||||||||||||
| 23.01.2017, 02:08 | ||||||||||||
Сообщение было отмечено Didelphidae как решение
Решение Верни как было.Я всей душой надеялся увидеть что-нибудь вот такое:
Я вот кстати сомневаюсь, что для любой твоей фигуры ось вращения имеет y=150. Да и вообще, задай x0 и y0 статическими значениями, например по центру экрана. Тогда твоя фигня должна вращаться вокруг этого центра. Добавлено через 4 минуты Ага, тут и ошибка всплыла. Новые значения координат нужно высчитывать через старые.
1
|
||||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.05.2016
Сообщений: 16
|
||
| 23.01.2017, 03:02 [ТС] | ||
Сделала так, как у Вас в цитатах. Фигура начинает вращаться, а потом все координаты разъезжаются. Даже изначальной картины нет.
0
|
||
|
1394 / 1023 / 325
Регистрация: 28.07.2012
Сообщений: 2,813
|
||
| 23.01.2017, 03:47 | ||
|
Добавлено через 43 секунды Да и вообще. Что-то поменяла - скидывай код заново.
1
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.05.2016
Сообщений: 16
|
|||||||
| 23.01.2017, 10:33 [ТС] | |||||||
![]()
0
|
|||||||
|
1394 / 1023 / 325
Регистрация: 28.07.2012
Сообщений: 2,813
|
||||
| 23.01.2017, 11:20 | ||||
|
Можно еще попробовать абсолютный поворот: Сейчас каждый кадр картинка немного поворачивается относительно предыдущей позиции. Реалии таковы, что ошибка, хоть и очень маленькая, постепенно накапливается. Можно расчитывать позиция в абсолятных значениях: у тебя есть начальные позиции точек, каждый кадр ты увеличиваешь угол поворота. И делаешь поворот изначальных точек (не меняя их самих) перед отрисовкой. (Это не то, что был у тебя в начале) Добавлено через 3 минуты Didelphidae, основная сейчас проблема - точность поворота. Если где-то случайно отсавить int, то выйдет следующее. Точка у тебя посчиталась скажем 4.5, а округлив до int, получишь 4 - мы потеряли пол пикселя. Еще одна такая операция, и мы имеем уже целый пиксель потерь. Именно на этот пиксель у нас идет расхождение в картинке. Дальше - еще хуже. Добавлено через 1 минуту И замени вот это на константу.
1
|
||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.05.2016
Сообщений: 16
|
|
| 23.01.2017, 22:25 [ТС] | |
|
Спасибо за помощь, преподавателя устроило и так.
Все-равно попробую доделать по-нормальному, выложу, если получится.
0
|
|
| 23.01.2017, 23:55 | |
|
0
|
|
|
1472 / 827 / 140
Регистрация: 12.10.2013
Сообщений: 5,456
|
|
| 12.09.2017, 13:45 | |
|
Два способа поворота вокруг произвольной оси в 3д:
1)Матрица поворота вокруг произвольной оси в 3д. Как развернуть одну из координат угла 2)Выражение матрицы поворота через кватернион. Как развернуть одну из координат угла
0
|
|
| 12.09.2017, 13:45 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
15
Вращение фигуры вокруг своей оси за курсором мыши Вычислить объем тела полученного вращение фигуры вокруг заданной оси Вращение планеты вокруг солнца, и вокруг своей оси Квадрат вращается вокруг собственной оси Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
*/
#include <iostream>
#include <stack>
#include <cctype>. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|