Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Заблокирован

Ошибка "недопустимая операция с плавающей точкой"

08.04.2017, 09:47. Показов 873. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте подскажите пожалуйста) выдает недопустимая операция с плавающей точкой.

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
 
#include "Unit1.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
 
 class Telement {
            protected:
            Telement *left, *right;
            Telement ( Telement* L, Telement* R)
        {
        left = L; right = R;
        }
    public:
    ~ Telement(void) {delete left; delete  right;}
    virtual double rezult(void)    {}
    virtual Telement* copy(void)  {}
    virtual Telement* differ(void) {}
    virtual void set_var(double X)
        {
        if (left)   left-> set_var(X);
        if (right) right -> set_var(X);
                        }
            };
 
 
  class Real: public Telement{
        double f;
        public:
            Real(double F): Telement(NULL,NULL){f=F;}
            double result(void)
                {
                return f;
                }
            Telement* copy(void)
                {return new Real(f);}
            Telement*differ(void)
                {return new Real(0);}
};
 
 
class Var: public Telement
                        {
        double x;
        public:
            Var(double X=0): Telement(NULL,NULL)
                                                             {x=X;}
            double rezult(void)
                {return x;}
            Telement* copy(void)
                {return new Var(x);}
            Telement* differ(void)
                {return new Real(1.0);}
                                   void set_var(double X) {x=X;}
        };
 
 
struct Plus:public Telement
            {
            Plus(Telement* L, Telement* R): Telement(L,R)
                    {};
            double rezult(void)
                {
                return left-> rezult() + right-> rezult();
                }
            Telement* copy(void)
                {
                return new Plus(left-> copy(), right-> copy());
                }
            Telement* differ(void)
                {
                return new Plus(left-> differ (), right-> differ());
                }
            };
 
struct Minus: public Telement
    {
    Minus(Telement* L, Telement* R): Telement(L, R)
        {};
    double rezult(void) {
        return left->rezult() - right->rezult();
        }
    Telement* copy(void) {
        return new Minus(left-> copy(), right-> copy());
        }
    Telement* differ(void) {
        return new Minus(left-> differ(), right-> differ());
        }
    };
 
 struct Mult: public Telement
    {
    Mult(Telement* L, Telement* R): Telement(L, R)
        {};
    double rezult(void)
        {return left->rezult()*right->rezult();}
    Telement* copy(void)
        {return new Mult(left-> copy(), right-> copy());}
    Telement* differ(void)
        {
                return new Plus(new Mult(left-> differ(), right-> copy()),
                new Mult(left->copy(),right->differ()));
                }
    };
 
 
 struct Div: public Telement
    {
    Div(Telement* L, Telement* R): Telement(L, R){};
    double rezult(void)
        {return left->rezult()/right->rezult();}
    Telement* copy(void)
        {return new Div(left-> copy(), right-> copy());}
    Telement* differ(void)
        {return new Div( new Minus(new Mult(left-> differ(), right->copy()),
                        new Mult(left->copy(), right->differ() )),
                new Mult (right->copy(), right->copy()));
        }
    };
 
 
 int PosFromEnd(AnsiString s, AnsiString sub);
    Telement* form(AnsiString s)
    {
    Telement* h;
    int i, p, l =s.Length();
        AnsiString s1,s2;
    //
    if( (p=PosFromEnd(s, "+")) > 1)   //Якщо направляємо на "+"
    {
    s1 = s.SubString(1, p - 1);
    s2 = s.SubString(p+1,l-p);
    h = new Plus(form(s1), form(s2)); //Створюємо вершину Plus
    }
    else if ( (p= PosFromEnd(s, "-"))>1) // Якщо направляємо на "-"
    {
    s1 = s.SubString(1, p - 1);
    s2 = s.SubString(p+1,l-p);
    h = new Minus(form(s1), form(s2)); // Створюємо вершину Minus
    }
    else if ( (p= PosFromEnd(s, "*"))>1)  // Якщо направляємо на "*"
            {
    s1 = s.SubString(1, p - 1);
    s2 = s.SubString(p+1,l-p);
    h = new Mult(form(s1), form(s2));  // Створюємо вершину Mult
    }
            else if ( (p= PosFromEnd(s, "/"))>1) // Якщо направляємо на "/"
            {
    s1 = s.SubString(1, p - 1);
    s2 = s.SubString(p+1,l-p);
    h = new Div(form(s1), form(s2));     // Створюємо вершину Div
    }
            else if (s =="x") h = new Var();    // Створюємо вершину Var
                    else
                         h = new Real(StrToFloat(s)); // Створюємо вершину Real
return h;
}
 
int PosFromEnd(AnsiString s, AnsiString sub)
            {
        int l = s.Length();
        AnsiString p;
            p.SetLength(l);
        for(int i = 1; i <= l; i++)
            p[l - i +1] = s[i];  //Обертаємо рядок
        if (p.Pos(sub)> 0)
            return l - p.Pos(sub) + 1;
        else return 0;
        } 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
        : TForm(Owner)
{
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
 
void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender)
{
exit(1);        
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
Telement* x = form(Edit1 ->Text);
    Telement* f= form(Edit2 ->Text);
        Telement*f1= f -> differ();
        Telement* f2= f -> differ();
        double X = x-> rezult();
    f->set_var(X);
    f1->set_var(X);
    f2->set_var(X);
    int precision = 15;
    int digits = StrToFloat(ComboBox1->Text);
    Edit3-> Text = FloatToStrF(x->rezult(), ffFixed, precision, digits);
    Edit4-> Text = FloatToStrF(f->rezult(), ffFixed, precision, digits);
    Edit5-> Text = FloatToStrF(f1->rezult(), ffFixed, precision, digits);
    Edit6-> Text = FloatToStrF(f2->rezult(), ffFixed, precision, digits);
        
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::ComboBox1Change(TObject *Sender)
{
Button1Click(Button1);
}
//---------------------------------------------------------------------------
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
08.04.2017, 09:47
Ответы с готовыми решениями:

Ошибка при рекурсивном вычислении: "недопустимая операция с плавающей точкой"
double kor(double a) { double x=0.5*(1+a); if (fabs(x-a)&gt;0.0001) return x=0.5*(kor(a-1)+a/kor(a-1)); } void __fastcall...

Ошибка: недопустимая операция с выражением привязанной функции-члена
Здравствуйте, программирую в visual studios и вот в одной из функция возникла такая проблема: недопустимая операция с выражением...

Список объектов, Ошибка C2276* : недопустимая операция с выражением привязанной функции-члена
Здравствуйте, бьюсь головой об стены и не могу понять в чем проблема, в Майкрософт есть объяснение (один из примеров удалось сделать, но не...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
08.04.2017, 09:47
Помогаю со студенческими работами здесь

Недопустимая операция с плавающей точкой
Доброго времени суток:) Задание: дана формула q, нужно вычислить её значения при постоянной a, трёх разных x и y. Проблема вот в чём:...

Недопустимая операция с плавающей точкой - Rad Studio XE8 Delphi
Здравствуйте. Задание состоит в том, что нужно построить график функции &quot; 5 * ArcTan (x)-(1/4) * ArcCos (x)*...

Invalid floating point operation / Недопустимая операция с плавающей точкой
есть StringGrid1 и 2 Edit'a из них берутся значения для дальнейшего расчета (использую StrToFloat) при нажатии на кнопку расчет выдает...

Недействительная операция с плавающей точкой.
Добрый день. Есть функция при подстановке значения больше 3 в &quot;x1&quot;, приложение выдает ошибку:

Ошибка C2276 *: недопустимая операция с выражений
Ошибка в этом куске switch (key) { case 1: *ss-&gt;Get; break; case 2: *ss-&gt;Area; break;


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru