Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.80/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.80
 Аватар для Nter
4 / 4 / 5
Регистрация: 12.08.2010
Сообщений: 279

Кубики

15.12.2010, 18:02. Показов 1101. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый вечер! Подскажи пожалуйста как подключить в Билдере OpenGL, чтоб нарисовать вращяющийся кубик
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
15.12.2010, 18:02
Ответы с готовыми решениями:

Кубики
Задача состоит в построении квадратиков в соответствии с рисунком править можно только стили. Запрещено : position:, смена...

Кубики
В мешочке содержится 10 одинаковых кубиков с номерами от 1 до 10. Наудачу извлекают по одному 3 кубика. Найти вероятность того, что...

Кубики!
Как создать класс кубов, членом класса которого является длина стороны куба? Методами класса являются: — введение и вывод длины стороны...

4
Покинул форум
3189 / 1368 / 109
Регистрация: 29.01.2010
Сообщений: 2,887
15.12.2010, 18:50
Nter, посмотрите готовый пример в папке "...\CBuilder6\Examples\OpenGL\Drawing"
1
 Аватар для Nter
4 / 4 / 5
Регистрация: 12.08.2010
Сообщений: 279
15.12.2010, 22:45  [ТС]
Можете прокоментировать код, пожалуйста (рисует и вращает куб):
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
//---------------------------------------------------------------------------
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
 
#include "GlSkel.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TFormMain *FormMain;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TFormMain::TFormMain(TComponent* Owner)
    : TForm(Owner)
{
    Application->OnIdle = IdleLoop;
    size = 50.0f;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TFormMain::IdleLoop(TObject*, bool& done)
{
    done = false;
    RenderGLScene();
    SwapBuffers(hdc);
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TFormMain::FormCreate(TObject *Sender)
{
    hdc = GetDC(Handle);
    SetPixelFormatDescriptor();
    hrc = wglCreateContext(hdc);
    if(hrc == NULL)
        ShowMessage(":-)~ hrc == NULL");
    if(wglMakeCurrent(hdc, hrc) == false)
        ShowMessage("Could not MakeCurrent");
    w = ClientWidth;
    h = ClientHeight;
 
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glEnable(GL_CULL_FACE);
 
    glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);    //цвет фона
    SetupLighting();
    SetupTextures();
    CreateInpriseCorporateLogo();
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TFormMain::SetPixelFormatDescriptor()
{
    PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd = {
        sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),
        1,
        PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER,
        PFD_TYPE_RGBA,
        24,
        0,0,0,0,0,0,
        0,0,
        0,0,0,0,0,
        32,
        0,
        0,
        PFD_MAIN_PLANE,
        0,
        0,0,
    };
    PixelFormat = ChoosePixelFormat(hdc, &pfd);
    SetPixelFormat(hdc, PixelFormat, &pfd);
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TFormMain::FormResize(TObject *Sender)
{
 
    GLfloat nRange = 50.0;
 
    w = ClientWidth;
    h = ClientHeight;
    
    if(h == 0)
        h = 1;
 
    glViewport(0, 0, w, h);
 
 
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
 
    if (w <= h)
        glOrtho (-nRange, nRange, -nRange*h/w, nRange*h/w, -nRange, nRange);
    else
    glOrtho (-nRange*w/h, nRange*w/h, -nRange, nRange, -nRange, nRange);
 
 
 
 
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TFormMain::RenderGLScene()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    DrawObjects();
    glFlush();
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TFormMain::DrawObjects()
{
    //GoldCube
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture1);
 
    //Body
    glPushMatrix();
    glColor3f(0.8f, 0.8f, 0.8f);
    glTranslatef(0.0f, 15.0f, 20.0f);
    glRotatef(90, 1.0, 0.0, 0.0);
    glCallList(startoflist);
    glPopMatrix();
 
    //Top
    glPushMatrix();
    glDisable(GL_CULL_FACE);
    glColor3f(0.8f, 0.8f, 0.8f);
    glTranslatef(0.0f, 15.0f, 20.0f);
    glRotatef(-90, 1.0, 0.0, 0.0);
    glCallList(startoflist + 1);
    glEnable(GL_CULL_FACE);
    glPopMatrix();
 
    //Bottom
    glPushMatrix();
    glColor3f(0.8f, 0.8f, 0.8f);
    glTranslatef(0.0f, -10.0f, 20.0f);
    glRotatef(90, 1.0, 0.0, 0.0);
    glCallList(startoflist + 2);
    glPopMatrix();
 
 
 
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TFormMain::FormPaint(TObject *Sender)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glFlush();
    DrawObjects();
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TFormMain::FormDestroy(TObject *Sender)
{
    gluDeleteQuadric(GoldCube);
    gluDeleteQuadric(GoldCubeTop);
    gluDeleteQuadric(GoldCubeBottom);
 
    delete bitmap;
    wglMakeCurrent(NULL, NULL);
    wglDeleteContext(hrc);
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TFormMain::CreateInpriseCorporateLogo()
{
    startoflist = glGenLists(4);
    DrawGoldCube();
 
    DrawRing();
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TFormMain::DrawGoldCube()
{
    GoldCube = gluNewQuadric();
    GoldCubeTop = gluNewQuadric();
    GoldCubeBottom = gluNewQuadric();
 
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture1);
    gluQuadricTexture(GoldCube, GL_TRUE);
    gluQuadricDrawStyle(GoldCube, GLU_FILL);
    gluQuadricNormals(GoldCube, GLU_SMOOTH);
 
    gluQuadricTexture(GoldCubeTop, GL_TRUE);
    gluQuadricDrawStyle(GoldCubeTop, GLU_FILL);
    gluQuadricNormals(GoldCubeTop, GLU_SMOOTH);
 
    gluQuadricTexture(GoldCubeBottom, GL_TRUE);
    gluQuadricDrawStyle(GoldCubeBottom, GLU_FILL);
    gluQuadricNormals(GoldCubeBottom, GLU_SMOOTH);
 
    glNewList(startoflist, GL_COMPILE);
        gluCylinder(GoldCube, 15, 15, 25, 4, 10);
    glEndList();
 
    glNewList(startoflist + 1, GL_COMPILE);
        gluDisk(GoldCubeTop, 0, 15, 4, 1);
    glEndList();
 
    glNewList(startoflist + 2, GL_COMPILE);
        gluDisk(GoldCubeBottom, 0, 15, 4, 1);
    glEndList();
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TFormMain::DrawRing()
{
    Ring = gluNewQuadric();
    glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
    gluQuadricDrawStyle(Ring, GLU_FILL);
    gluQuadricNormals(Ring, GLU_SMOOTH);
    glNewList(startoflist + 6, GL_COMPILE);
    gluDisk(Ring, 24, 25, 50, 50);
    glEndList();
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TFormMain::FormKeyDown(TObject *Sender, WORD &Key,
      TShiftState Shift)
{
    if(Key == VK_UP)
        glRotatef(-5, 0.0, 0.0, 1.0);
    if(Key == VK_DOWN)
        glRotatef(5, 1.0, 0.0, 0.0);
    if(Key == VK_LEFT)
        glRotatef(-5, 0.0, 1.0, 0.0);
    if(Key == VK_RIGHT)
        glRotatef(5, 0.0, 1.0, 0.0);
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TFormMain::SetupLighting()
{
    GLfloat MaterialAmbient[] = {0.5, 0.5, 0.5, 1.0};
    GLfloat MaterialDiffuse[] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
    GLfloat MaterialSpecular[] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
    GLfloat MaterialShininess[] = {50.0};
    GLfloat AmbientLightPosition[] = {0.5, 1.0, 1.0, 0.0};
    GLfloat LightAmbient[] = {0.5, 0.5, 0.5, 1.0};
 
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, MaterialAmbient);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, MaterialDiffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, MaterialSpecular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, MaterialShininess);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, AmbientLightPosition);
    glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, LightAmbient);
 
    glEnable(GL_LIGHTING);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glColorMaterial(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE);
    glShadeModel(GL_SMOOTH);
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TFormMain::SetupTextures()     //наложение текстуры
{
    bitmap = new Graphics::TBitmap;
    bitmap->LoadFromFile("red.bmp");
    GLubyte bits[64][64][4];
    for(int i = 0; i < 64; i++)
    {
        for(int j = 0; j < 64; j++)
        {
            bits[i][j][0]= (GLbyte)GetRValue(bitmap->Canvas->Pixels[i][j]);
            bits[i][j][1]= (GLbyte)GetGValue(bitmap->Canvas->Pixels[i][j]);
            bits[i][j][2]= (GLbyte)GetBValue(bitmap->Canvas->Pixels[i][j]);
            bits[i][j][3]= (GLbyte)255;
        }
    }
    glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 4);
    glGenTextures(1, &texture1);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture1);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, 64, 64, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, bits);
 
    glEnable(GL_TEXTURE_2D);
    glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL);
}
0
145 / 100 / 6
Регистрация: 11.03.2010
Сообщений: 477
15.12.2010, 22:51
А комментировать каждую строчку ?

Или какой-то отдельный фрагмент кода ?
0
 Аватар для Nter
4 / 4 / 5
Регистрация: 12.08.2010
Сообщений: 279
16.12.2010, 19:35  [ТС]
как удобно

Добавлено через 20 часов 43 минуты
NiTan, я переделал draw из Examples для одного объекта - куба. в примере изначально вращаются 3 объекта в кольце вокруг центра кольца.
Подскажите пожалуйста, как переделать пример, чтоб куб вращался вокруг оси проходящей через него
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
16.12.2010, 19:35
Помогаю со студенческими работами здесь

Кубики
заполнить клетки цифрами от 1 до 6 чтобы в рядах цифры не повторялись, и в 6 красных прямоугольниках тоже

Про кубики
Всем привет. Какое из 2х событий более вероятно: А - при бросании четырех игральных костей выпадает хотя бы одна единица или Б - при 24...

Что за кубики?
StringBuffer belok=new StringBuffer(&quot;Белки&quot;); BufferedReader bReader = new BufferedReader (new InputStreamReader(System.in)); ...

Игра «кубики»
Игра «кубики». Условие: имеется два игральных кубика со значениями от 1 до 6. Игра происходит с компьютером, кубики бросаются поочередно....

Игра в кубики
Игра «кубики». Условие: имеется два игральных кубика со значениями от 1 до 6. Игра происходит с компьютером, кубики бросаются поочередно....


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Как я обхитрил таблицу Word
Alexander-7 21.03.2026
Когда мигает курсор у внешнего края таблицы, и нам надо перейти на новую строку, а при нажатии Enter создается новый ряд таблицы с ячейками, то мы вместо нервных нажатий Энтеров мы пишем любые буквы. . .
Krabik - рыболовный бот для WoW 3.3.5a
AmbA 21.03.2026
без регистрации и смс. Это не торговля, приложение не содержит рекламы. Выполняет свою непосредственную задачу - автоматизацию рыбалки в WoW - и ничего более. Однако если админы будут против -. . .
Программный отбор значений справочника
Maks 21.03.2026
Установка программного отбора значений справочника "Сотрудники" из модуля формы документа. В качестве фильтра для отбора служит предопределенное значение перечислений. Процедура. . .
Переходник USB-CAN-GPIO
Eddy_Em 20.03.2026
Достаточно давно на работе возникла необходимость в переходнике CAN-USB с гальваноразвязкой, оный и был разработан. Однако, все меня терзала совесть, что аж 48-ногий МК используется так тупо: просто. . .
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля: Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API; Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru