|
179 / 69 / 13
Регистрация: 22.12.2015
Сообщений: 2,648
|
||||||
Как оценить время затраченное на выполнение длительных операций06.04.2018, 09:25. Показов 1468. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Всем здравствуйте.
Как точно (миллисекунды) и грамотно оценить интервал времени, затраченный на выполнение, например, следующего кода:
0
|
||||||
| 06.04.2018, 09:25 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Как посчитать время затраченное на выполнение программы? Выполнение длительных вычислений и операций в отдельном потоке |
|
|
||||||
| 06.04.2018, 10:03 | ||||||
Сообщение было отмечено jkrnd как решение
Решение
Да, забыл, GetTickCount() выдает время в миллисекундах, на 1000 делил, чтобы получить секунды
1
|
||||||
|
179 / 69 / 13
Регистрация: 22.12.2015
Сообщений: 2,648
|
|
| 06.04.2018, 11:29 [ТС] | |
|
0
|
|
|
|
|
| 07.04.2018, 01:03 | |
|
1
|
|
| 07.04.2018, 01:03 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Выполнение длительных операций в отдельном потоке с отображением этапов работы пользователю
Узнать время выполнения программой длительных операций с данными Оценить время выполнения и сложность простейших операций с разными типами данных
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|