Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.80/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.80
1 / 1 / 0
Регистрация: 27.05.2010
Сообщений: 10

Исправить ошибку

01.01.2011, 14:25. Показов 889. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всех с новым годом!
Мяч должен отразиться от стенки и прыгая выйти за пределы Image.
Запускается пробелом, чем дольше держать, тем выше скорость. Исходное положение - два раза на r.
Проблема в том, что после отражения от стенки, когда мяч находится под направляющей он начинает лететь вверх.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
//---------------------------------------------------------------------------
 
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
 
#include "Unit1.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
//bool fall;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
    : TForm(Owner)
{
}
//---------------------------------------------------------------------------
class ball        //мяч
{
    double x,y;
    double sx,sy;     // скорости по осям
    double m;
    double g;
    double r;
    TImage *img;
    public:
    ball(TImage *i,double x, double y)
    {
    r = 10;
        this->x = x;
        this->y= y;
        sx = 0;
        sy = 0;
         m = 10;
         g = 10;
         img = i;
    }
 
    void push(double force)
    {
        sx = force / m;
    }
    void move()
    {
        x+=sx;
        y+=sy;
       //   if(fall)
        //sy = 1  ;
    }
 
    void draw()
    {
        move();
        img->Canvas->Pen->Color=clRed;
        img->Canvas->Ellipse(x-r,y-r,x+r,y+r);
    }
    friend class pusk;
    friend class prp;
};
 class prp    // стенка
{
    int x,y;
    int height;
    ball *b;
    public:
    prp(ball *b1,int x, int y)
    {
        b = b1;
        this->x = x;
        this->y = y;
        height = 100;
    }
 
    void proverka()
    {
        if(b->x+b->r>x && b->x+b->r<(x+150) && b->y>y-height && b->y<y)  // отражение от верт стены
        {
            b->sx = -b->sx*0.8;
            b->x=x-b->r;
 
        }
        if(b->y+b->r>(210-b->r))b->sy=-b->sy*0.9;  // нижняя стенка
    }
 
    void draw()
    {
        proverka();
         b->img->Canvas->Rectangle(x,y-height,x+10,y);
    }
};
class pusk     // пусковой крюк
{
   int x,y;
   int lenth;
   int a;
   int f;       // сила точка
   ball *b;
    TImage *img;
    public:
     pusk(ball *bb,int len,int x, int y, int a, TImage *i)
     {
     b = bb;
         this->x = x;
         this->y = y;
         this->a = a;
         img = i;
         lenth = len;
         a = 20;
         f = 0;
 
         b->x = x+a+b->r;
         b->y = y-b->r;
     }
   void draw()
   {
         img->Canvas->MoveTo(x,y);
         img->Canvas->LineTo(x+lenth,y);
 
         img->Canvas->MoveTo(x+a-f,y);
         img->Canvas->LineTo(x+a-f,y-20);
 
         img->Canvas->MoveTo(x,y);
         img->Canvas->LineTo(x+(a-f)/3,y-20);
 
         img->Canvas->LineTo(x+2*(a-f)/3,y);
         img->Canvas->LineTo(x+(a-f),y-20);
 
         b->draw();
   }
 
   void push()
   {
      f++;
   }
 
   void start(ball *b)
   {
       if(b->sx == 0)
       {
       b->push(f*f);
       }
       f = 0;
   }
 
   void proverka(bool bb)
   {
   if(b->y+b->r < img->Height)
        if((b->x> x+lenth+8) || bb&&b->y<y&&b->x<=x)
            b->sy=b->sy+b->g/100 ;
            if( b->y>y)
            { //b->sy = -b->sy*0.8;
           //   b->y=y-b->r;
 
            }
 
 
   }
 
   void move(int d)
   {
       y+=d;
       if(b->sx == 0)
       b->y+=d;
 
       else
       {
            proverka(1);
       }
   }
};
 
ball *b;
pusk *s;
prp *p;
void __fastcall TForm1::FormKeyPress(TObject *Sender, wchar_t &Key)
{
if(Key == ' ')               // запуск пробелом
            s->push();
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::FormKeyUp(TObject *Sender, WORD &Key, TShiftState Shift)
{
  if(Key == ' ')
            s->start(b);
            if(Key == VK_UP)
            s->move(-5);
            if(Key == VK_DOWN)
            s->move(5);
 
            if(Key == 'r' || Key =='R')    // возвращение в исх полож
            {
 
delete s;
delete b;
delete p;
b  = new ball(Image1,10+30,100-10);
s = new pusk(b,100,10,100,20,Image1);
p = new prp(b,350,150);
 
 
            }
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)
{
b  = new ball(Image1,10+30,100-10);
s = new pusk(b,100,10,100,20,Image1);
p = new prp(b,350,150);
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender)
{
Image1->Canvas->FillRect(TRect(0,0,1000,1000));
 
    s->draw();
 
    s->proverka(0);
 
    p->draw();
}
//---------------------------------------------------------------------------
В чем дело?
1
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
01.01.2011, 14:25
Ответы с готовыми решениями:

Не могу исправить ошибку...
Помогите найти ошибку: void __fastcall TForm1::txtHandlerKeyPress(TObject *Sender, char &amp;Key) { int i; if (!(i &gt;= '0' &amp;&amp; i...

Надо исправить ошибку...
Помогите найти ошибу, пожалуйста.... void __fastcall TForm1::sgWeightsSetEditText(TObject *Sender, int ACol, int ARow, const...

Не могу исправить ошибку....
Помогите найти ошибку.... void __fastcall TForm1::btnSetTownsClick(TObject *Sender) { int i; sgWeights-&gt;ColCount =...

1
Тутошний я
 Аватар для Grey
2147 / 1202 / 225
Регистрация: 03.11.2009
Сообщений: 4,424
Записей в блоге: 2
05.01.2011, 13:00
Попробуй так. Не понял для чего проверка с bb и выкинул её.
Но будет работать только если спусковой крюк ниже не опустят.
C++
1
2
3
4
5
   void proverka(bool bb)
   {
       if((b->x > x+lenth+5) || (b->x < x+lenth+5 && b->y>y-10)) //
         b->sy=b->sy+b->g/100 ;
   }
P.S. Интересный код.Спасибо.
P.S.S. И ставь комментариев больше


Добавлено через 20 часов 57 минут
Цитата Сообщение от Grey Посмотреть сообщение
Но будет работать только если спусковой крюк ниже не опустят.
Или используй глобальные переменные, и при запуске записывай в них координаты крюка. А в проверках уже с ними сравнивай.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
05.01.2011, 13:00
Помогаю со студенческими работами здесь

Как ошибку исправить
У меня вот ошибка возникла я хз че делать вылетает ошибка &quot;Project Project1.exe reised exception class EConvertError message &quot;is not a...

Необходимо исправить ошибку
После установки Builder6 столкнулся со следующей проблемой: При открытии билдера возникает ошибка: Unable to rename 'C:\Program...

Как исправить ошибку?
Здравствуйте=) Есть вот такая программа (см.архив) Вроде бы всё делала по инструкции. Но там было прописано кроме функции меню файл,...

Как исправить ошибку?
...

Исправить ошибку в коде
#include &lt;iostream.h&gt; #include &lt;math.h&gt; int main() { float a,b,c; cin &gt;&gt; a,b,c; if ((a+b&gt;c)and (a+c&gt;b) and (b+c&gt;a)) ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru