|
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.05.2018
Сообщений: 21
|
|
Пункт меню по щелчку мыши20.05.2018, 02:26. Показов 1502. Ответов 11
Метки нет (Все метки)
Пишу будильник. Мне необходимо, чтобы по щелчку на кнопку на панели появлялось два поля (имя, время и кнопка выключения). Причем, при последующих щелчках по кнопке, новые поля появлялись под уже существующими(как в стандартном будильнике). Есть ли в билдере опции, которые позволят это реализовать?
0
|
|
| 20.05.2018, 02:26 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
11
Добавить текст на Image по щелчку мыши |
|
55 / 18 / 19
Регистрация: 11.11.2014
Сообщений: 463
|
|
| 20.05.2018, 23:16 | |
|
Можно создавать компоненты динамически.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.05.2018
Сообщений: 21
|
|
| 20.05.2018, 23:23 [ТС] | |
|
А можно подробнее?
0
|
|
|
266 / 211 / 89
Регистрация: 27.09.2010
Сообщений: 1,234
|
|
| 20.05.2018, 23:33 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.05.2018
Сообщений: 21
|
|
| 20.05.2018, 23:37 [ТС] | |
|
В приложении в форме, как в стандартном будильнике, после щелчку по кнопке сохранения появляется его имя, время и кнопка для удаления
0
|
|
|
266 / 211 / 89
Регистрация: 27.09.2010
Сообщений: 1,234
|
|
| 20.05.2018, 23:50 | |
|
hesse,
типа этого? элементарно.
0
|
|
|
266 / 211 / 89
Регистрация: 27.09.2010
Сообщений: 1,234
|
|
| 20.05.2018, 23:50 | |
|
hesse,
просто добавить компонент TPopupMenu и в событии не кнопке обработать событие меню.
0
|
|
|
place status here
3190 / 2227 / 640
Регистрация: 20.07.2013
Сообщений: 6,023
|
|
| 20.05.2018, 23:52 | |
|
Какие трудности? Динамически создавать элементы интерфейса? В этом разделе есть куча информации по этому вопросу.
При создании "полей" инкрементируешь (увеличиваешь на единицу) счетчик и, исходя из его значения, помещаешь новые элементы ниже со смещением. Вроде все просто, и не только в теории. Плюс, раз уж нужен "аутитентичный" будильник, тогда уж надо предусмотреть также предусмотреть возможность удаления "полей-элементов" (это "аналогично" их созданию).
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.05.2018
Сообщений: 21
|
|
| 20.05.2018, 23:53 [ТС] | |
|
А можете, пожалуйста показать, если не кучу, то хотя бы что-то из информации по этому поводу?
0
|
|
|
place status here
3190 / 2227 / 640
Регистрация: 20.07.2013
Сообщений: 6,023
|
|
| 21.05.2018, 00:02 | |
Сообщение было отмечено hesse как решение
Решение
1
|
|
|
266 / 211 / 89
Регистрация: 27.09.2010
Сообщений: 1,234
|
||||||
| 21.05.2018, 00:07 | ||||||
|
hesse,
вызов меню
1
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.05.2018
Сообщений: 21
|
|
| 21.05.2018, 00:09 [ТС] | |
|
Благодарю
0
|
|
| 21.05.2018, 00:09 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
12
Очистка memo по щелчку левой кнопкой мыши Сортировка колонок в DBGrid по щелчку мыши По щелчку левой кнопки мыши должен меняться цвет формы, а по щелчку правой кнопки мыши – восстанавливаться предыдущий Звук при наведении мыши на пункт меню При нажатии на пункт меню скрыть его, и показать другой пункт меню Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Переходник USB-CAN-GPIO
Eddy_Em 20.03.2026
Достаточно давно на работе возникла необходимость в переходнике CAN-USB с гальваноразвязкой, оный и был разработан. Однако, все меня терзала совесть, что аж 48-ногий МК используется так тупо: просто. . .
|
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого
Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля:
Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API;
Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
finish-rectangles-sdl3-c. zip
finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
|
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|