|
0 / 0 / 1
Регистрация: 04.10.2008
Сообщений: 64
|
||||||
Как в Билдере подключить MediaPlayer?12.02.2009, 23:23. Показов 1592. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Подскажите, пожалуйста, как в билдере подключить медиа плеер?
Например у меня после нажатия на кнопку должна проиграть музыка вроде та - дам, плеер невидимый. я сделала так:
0
|
||||||
| 12.02.2009, 23:23 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Как подключить скины в билдере?
"constructor MediaPlayer in class MediaPlayer cannot be applied to given types" |
|
1090 / 588 / 121
Регистрация: 11.11.2008
Сообщений: 1,544
|
||||||
| 13.02.2009, 09:05 | ||||||
|
у меня работает))))
вот такой код у тебя рабтает?
0
|
||||||
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 04.10.2008
Сообщений: 64
|
||||||
| 15.02.2009, 13:08 [ТС] | ||||||
|
k - это переменная, с помощью которой обсчитуеться количество баллов заработаных. а у меня так не играет. я сделала по другому, удалила проигрователь, и прописала:
0
|
||||||
|
61 / 60 / 9
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 322
|
||||||
| 18.02.2009, 16:18 | ||||||
|
Протрассируй код или сделай вывод score скорее всего у тебя просто не выполняется условие.
Добафь вывод score
0
|
||||||
| 18.02.2009, 16:18 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Как работать с ListView в Билдере Как строить таблицы в С++ .билдере? Как в билдере обозначается null Как работать с ListView в Билдере Как настроить в Билдере пути Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|