|
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.08.2018
Сообщений: 5
|
||||||
Прозрачность TFrame с использованием BitBlt30.08.2018, 18:29. Показов 1733. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Добрый день. В первый раз пишу на форуме, обычно решаю задачи самостоятельно, но в этот раз никак. Буду благодарна за любую помощь.
Проблема в следующем. У меня есть объект, состоящий из TFrame и нескольких изображений и надписей на нем. На канве одного изображения нарисована фигура (Polygon) на прозрачном фоне (Image->Canvas->Brush->Style=bsClear). Нужно, чтобы фон самого фрейма тоже был прозрачным, а надписи и пр. как бы располагались на фигуре. Прочитала много постов и статей, в большинстве случаев рекомендуют копировать то, что находится позади объекта с помощью BitBlt. К сожалению, такой вариант не подходит, т.к. под фреймом может быть много других объектов, причем неизвестно в каком порядке и какие именно перекрываются. Поэтому вопрос: получится ли добиться прозрачности, просто скопировав канву с фигурой? Пытаюсь это сделать, но почему-то не получается.
0
|
||||||
| 30.08.2018, 18:29 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
TFrame в TFrame Rad Tframe
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.08.2018
Сообщений: 5
|
|
| 31.08.2018, 15:06 [ТС] | |
|
Все-таки, маловероятно, чтобы копирование прозрачного битмапа сделало бы и сам фрейм прозрачным, так? Иначе все бы так делали. Кто знает, развейте мои сомнения)
0
|
|
|
2734 / 888 / 331
Регистрация: 10.02.2018
Сообщений: 2,102
|
|
| 31.08.2018, 15:33 | |
|
Мне сложно сказать что-то из-за TFrame. Как я помню, приставка 'T' в именах классов характерна для Borland. Что они накрутили в своих классах и как это соотносится с WinAPI мне не ведомо. Вряд ли у вас действительно прозрачный битмэп, скорее стиль bsClear просто означает отсутствие заливки фоном при рисовании.
Мне видится два варианта реализации многослойности. Первый, условная прозрачность. Обычные окна располагаются друг над другом, а при отрисовке своего контента просто не затирают свой фон. В этом случае важна правильная последовательность вызовов отрисовки. Сперва своё содержимое рисует самое нижнее окно, оно должно затереть всё - как бы очистить холст. Далее все окна от низа к верху рисуют свои данные. Каждое последующее окно своим рисунком затирает часть предыдущей картинки. Второй, использование layered окон. Эти окна отличаются от обычных тем, что поддерживают прозрачность. Картинка такого окна хранится отдельно и Windows самостоятельно осуществляет процесс сложения этой картинки с другими окнами.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.08.2018
Сообщений: 5
|
|
| 31.08.2018, 16:17 [ТС] | |
|
Многослойные окна были бы отличным решением, но, к сожалению, объект, которым я занимаюсь, довольно сложный и был разработан до меня. Я только добавляю полигон и прозрачность. Поэтому, скорее всего, не получится заменить фрейм на что-то другое.
0
|
|
|
2734 / 888 / 331
Регистрация: 10.02.2018
Сообщений: 2,102
|
||
| 31.08.2018, 16:28 | ||
|
Вы пишите
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.08.2018
Сообщений: 5
|
|
| 31.08.2018, 16:59 [ТС] | |
|
Я не очень хорошо знаю c++ и наверно как-то неправильно понимаю слово "окно"
У меня есть TFrame, на который накиданы 3 Image, 3 Label и Shape. В зависимости от настроек я скрываю Shape и на одном Image рисую полигон. При этом должна появляться прозрачность на той части фрейма, что не скрыта полигоном. Добавлено через 23 минуты Похоже, я ошиблась с разделом У меня обычное приложение, не на WinApi
0
|
|
|
2734 / 888 / 331
Регистрация: 10.02.2018
Сообщений: 2,102
|
||||||
| 31.08.2018, 17:29 | ||||||
|
Предположим, что у вас "условная прозрачность". Значит вам нужно просто отключить заливку окна фоном перед отрисовкой. Возможно это делается какими-нибудь флагами класса (image, label, shape). Если же говорить о чистом WinAPI, то можно отключить стандартную заливку отловив для окна сообщение WM_ERASEBKGND и вернув на него 1.
Пример реализации на WinAPI
1
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.08.2018
Сообщений: 5
|
|
| 03.09.2018, 13:05 [ТС] | |
|
Ygg, спасибо за ответы, но 1 в WM_ERASEBKGND тоже не помогает.. Похоже, все-таки придется думать, как слои скопировать.
0
|
|
| 03.09.2018, 13:05 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Динамический TFrame Использование TFrame
Динамическое создание TFrame TFrame создание\уничтожение Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
*/
#include <iostream>
#include <stack>
#include <cctype>. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|