Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.75/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.75
 Аватар для v0r0bushek
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.08.2018
Сообщений: 5

Прозрачность TFrame с использованием BitBlt

30.08.2018, 18:29. Показов 1733. Ответов 7
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый день. В первый раз пишу на форуме, обычно решаю задачи самостоятельно, но в этот раз никак. Буду благодарна за любую помощь.
Проблема в следующем. У меня есть объект, состоящий из TFrame и нескольких изображений и надписей на нем. На канве одного изображения нарисована фигура (Polygon) на прозрачном фоне (Image->Canvas->Brush->Style=bsClear). Нужно, чтобы фон самого фрейма тоже был прозрачным, а надписи и пр. как бы располагались на фигуре.
Прочитала много постов и статей, в большинстве случаев рекомендуют копировать то, что находится позади объекта с помощью BitBlt. К сожалению, такой вариант не подходит, т.к. под фреймом может быть много других объектов, причем неизвестно в каком порядке и какие именно перекрываются.
Поэтому вопрос: получится ли добиться прозрачности, просто скопировав канву с фигурой?
Пытаюсь это сделать, но почему-то не получается.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
void __fastcall TMyObject::WndProc(TMessage &Message){
TMyObjectFrame::WndProc(Message);
 
if (Message.Msg == WM_ERASEBKGND )
 
{ PAINTSTRUCT ps;
  HDC hdc = BeginPaint(Handle, &ps);
 
  SetBkMode(hdc, TRANSPARENT);
 
  RECT r, tmp;
  ::GetClientRect(Handle, &r);
 
  HDC phdc= GetDC(Image->Canvas->Handle);
 
 BitBlt(hdc, 0, 0, r.right, r.bottom, phdc, 0, 0, SRCCOPY);
 
  EndPaint(Handle, &ps);
 
  Message.Result=1;
  return;
 }
}
При этом, если вместо канвы взять главную форму (HDC phdc= GetDC(Application->MainForm->Handle)), все срабатывает, на фрейме отображается фрагмент формы. Подскажите, пожалуйста, где у меня ошибка и поможет ли вообще такой подход.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
30.08.2018, 18:29
Ответы с готовыми решениями:

TFrame в TFrame Rad
Доброго времени суток. Есть достаточно емкий VCL проект, для удобства разбил его на части при помощи TFrame. Далее решил не...

Tframe
Есть несколько созданых фреймов, как сделать чтобы выводился определенный фрейм в зависимости от нажатой кнопки, например, при нажатии на...

TFrame в runtime
Доброго времени суток. Возникла такая проблема: как динамически создать TFrame объект? Само собой исходный TFrame - уже создан и готов...

7
 Аватар для v0r0bushek
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.08.2018
Сообщений: 5
31.08.2018, 15:06  [ТС]
Все-таки, маловероятно, чтобы копирование прозрачного битмапа сделало бы и сам фрейм прозрачным, так? Иначе все бы так делали. Кто знает, развейте мои сомнения)
0
2734 / 888 / 331
Регистрация: 10.02.2018
Сообщений: 2,102
31.08.2018, 15:33
Мне сложно сказать что-то из-за TFrame. Как я помню, приставка 'T' в именах классов характерна для Borland. Что они накрутили в своих классах и как это соотносится с WinAPI мне не ведомо. Вряд ли у вас действительно прозрачный битмэп, скорее стиль bsClear просто означает отсутствие заливки фоном при рисовании.

Мне видится два варианта реализации многослойности.
Первый, условная прозрачность. Обычные окна располагаются друг над другом, а при отрисовке своего контента просто не затирают свой фон. В этом случае важна правильная последовательность вызовов отрисовки. Сперва своё содержимое рисует самое нижнее окно, оно должно затереть всё - как бы очистить холст. Далее все окна от низа к верху рисуют свои данные. Каждое последующее окно своим рисунком затирает часть предыдущей картинки.

Второй, использование layered окон. Эти окна отличаются от обычных тем, что поддерживают прозрачность. Картинка такого окна хранится отдельно и Windows самостоятельно осуществляет процесс сложения этой картинки с другими окнами.
0
 Аватар для v0r0bushek
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.08.2018
Сообщений: 5
31.08.2018, 16:17  [ТС]
Многослойные окна были бы отличным решением, но, к сожалению, объект, которым я занимаюсь, довольно сложный и был разработан до меня. Я только добавляю полигон и прозрачность. Поэтому, скорее всего, не получится заменить фрейм на что-то другое.
0
2734 / 888 / 331
Регистрация: 10.02.2018
Сообщений: 2,102
31.08.2018, 16:28
Вы пишите
У меня есть объект, состоящий из TFrame и нескольких изображений и надписей на нем
Я это понимаю, как одно окно родитель (от TFrame) и несколько дочерних окон, каждое из которых рисует что-то своё. Или у вас одно окно отнаследованное от класса TFrame и все картинки, надписи и т.д. рисуются в его функции паинт?
0
 Аватар для v0r0bushek
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.08.2018
Сообщений: 5
31.08.2018, 16:59  [ТС]
Я не очень хорошо знаю c++ и наверно как-то неправильно понимаю слово "окно"
У меня есть TFrame, на который накиданы 3 Image, 3 Label и Shape. В зависимости от настроек я скрываю Shape и на одном Image рисую полигон. При этом должна появляться прозрачность на той части фрейма, что не скрыта полигоном.

Добавлено через 23 минуты
Похоже, я ошиблась с разделом У меня обычное приложение, не на WinApi
0
2734 / 888 / 331
Регистрация: 10.02.2018
Сообщений: 2,102
31.08.2018, 17:29
Предположим, что у вас "условная прозрачность". Значит вам нужно просто отключить заливку окна фоном перед отрисовкой. Возможно это делается какими-нибудь флагами класса (image, label, shape). Если же говорить о чистом WinAPI, то можно отключить стандартную заливку отловив для окна сообщение WM_ERASEBKGND и вернув на него 1.
Пример реализации на WinAPI
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
#include "stdafx.h"
#include <windows.h>
#include <windowsx.h>
 
WNDCLASS wcFrame;
 
int iChild = 0;
HWND hChild[100];
COLORREF crChild[100];
 
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
LRESULT CALLBACK FrameProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
 
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpszCmdLine, int nCmdShow)
{
    WNDCLASS wc;
    memset(&wc, 0, sizeof(wc));
    wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    wc.lpfnWndProc = WndProc;
    wc.hInstance = hInstance;
    wc.hbrBackground = GetStockBrush(WHITE_BRUSH);
    wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
    wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wc.lpszClassName = _T("MyWinClass");
    RegisterClass(&wc);
 
    memset(&wcFrame, 0, sizeof(wcFrame));
    wcFrame.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    wcFrame.lpfnWndProc = FrameProc;
    wcFrame.hInstance = hInstance;
    wcFrame.hbrBackground = GetStockBrush(WHITE_BRUSH);
    wcFrame.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
    wcFrame.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wcFrame.lpszClassName = _T("MyFrameClass");
    RegisterClass(&wcFrame);
 
    HWND hWnd = CreateWindow(wc.lpszClassName, _T("Test"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 460, 350, NULL, NULL, hInstance, NULL);
    if (!hWnd)
        return -1;
 
    crChild[iChild] = RGB(0, 0, 0);
    //hChild[iChild] = CreateWindowEx(WS_EX_TRANSPARENT, wcFrame.lpszClassName, 0, WS_CHILD | WS_VISIBLE, 10, 10, 100, 100, hWnd, NULL, hInstance, NULL);
    hChild[iChild] = CreateWindow(wcFrame.lpszClassName, 0, WS_CHILD | WS_VISIBLE, 10, 10, 100, 100, hWnd, NULL, hInstance, NULL);
    iChild++;
    crChild[iChild] = RGB(255, 0, 0);
    hChild[iChild] = CreateWindow(wcFrame.lpszClassName, 0, WS_CHILD | WS_VISIBLE, 20, 20, 100, 100, hWnd, NULL, hInstance, NULL);
    iChild++;
    crChild[iChild] = RGB(0, 255, 0);
    hChild[iChild] = CreateWindow(wcFrame.lpszClassName, 0, WS_CHILD | WS_VISIBLE, 30, 30, 100, 100, hWnd, NULL, hInstance, NULL);
    iChild++;
    crChild[iChild] = RGB(0, 0, 255);
    hChild[iChild] = CreateWindow(wcFrame.lpszClassName, 0, WS_CHILD | WS_VISIBLE, 40, 40, 100, 100, hWnd, NULL, hInstance, NULL);
    iChild++;
 
    ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
    UpdateWindow(hWnd);
 
    MSG msg;
    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
    {
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
    }
 
    return (int)msg.wParam;
}
 
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    switch (message)
    {
        case WM_LBUTTONDOWN:
            {
                RECT rc;
                GetWindowRect(hChild[2], &rc);
                SetWindowPos(hChild[2], 0, rc.left, rc.top, rc.right - rc.left + 2, rc.bottom - rc.top, SWP_NOMOVE | SWP_NOZORDER);
            }
            break;
 
        case WM_RBUTTONDOWN:
            {
                RECT rc;
                GetWindowRect(hChild[2], &rc);
                SetWindowPos(hChild[2], 0, rc.left, rc.top, rc.right - rc.left - 2, rc.bottom - rc.top, SWP_NOMOVE | SWP_NOZORDER);
            }
            break;
 
        case WM_DESTROY:
            PostQuitMessage(0);
            break;
 
        default:
            return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
    }
    return 0;
}
 
LRESULT CALLBACK FrameProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    switch (message)
    {
        case WM_ERASEBKGND:       // две эти строки отключают
            return 1;             //  заливку окна фоном перед рисованием
 
        case WM_PAINT:
        {
                COLORREF cr = RGB(128,128,128);
                for (int i = 0; i < iChild; i++)
                {
                    if (hChild[i] == hWnd)
                    {
                        cr = crChild[i];
                        break;
                    }
                }
 
                PAINTSTRUCT ps;
                HDC hDC = BeginPaint(hWnd, &ps);
                RECT rc;
                GetClientRect(hWnd, &rc);
                HPEN pen = CreatePen(PS_SOLID, 16, cr);
                HPEN old = (HPEN)SelectObject(hDC, pen);
                MoveToEx(hDC, rc.left, rc.top, 0);
                LineTo(hDC, rc.right, rc.top);
                LineTo(hDC, rc.right, rc.bottom);
                LineTo(hDC, rc.left, rc.bottom);
                LineTo(hDC, rc.left, rc.top);
                SelectObject(hDC, old);
                DeleteObject(pen);
                EndPaint(hWnd, &ps);
            }
            break;
 
        default:
            return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
    }
    return 0;
}
1
 Аватар для v0r0bushek
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.08.2018
Сообщений: 5
03.09.2018, 13:05  [ТС]
Ygg, спасибо за ответы, но 1 в WM_ERASEBKGND тоже не помогает.. Похоже, все-таки придется думать, как слои скопировать.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
03.09.2018, 13:05
Помогаю со студенческими работами здесь

Динамический TFrame
Доброго дня! Есть массив указателей на мой класс. Есть экземпляр моего класса, к которому привязан динамичеки созданный TFrame, на...

Использование TFrame
Добрый день. Уже давно пользуюсь фреймами в стиле -&gt; создаю отдельный фрейм для каждой страницы pagecontrol(весь дизайн и код делаю...

событие вне TFrame
Здрав буди форумчане ответьте, пожалуйста, как можно отловить из TFrame событие из-вне. Поясню, например, он должен узнать какая у него...

Динамическое создание TFrame
Всем привет. Пытаюсь программно создать объект класса TFrame. ...

TFrame создание\уничтожение
Есть форма, хочу на ней создавать и уничтожать (перед показом другого) фреймы. У фреймов align alClient. Пробовал так: { ФОРМА } ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
8
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! */ #include <iostream> #include <stack> #include <cctype>. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru