|
1 / 1 / 0
Регистрация: 20.10.2011
Сообщений: 227
|
|
Загрузка процессора графикой19.09.2019, 14:45. Показов 2496. Ответов 25
Метки нет (Все метки)
Всем привет !
Вопрос в следующем, есть прога которая рисует графику, предложим перерисовывает точки на экране, загрузка процессора при этом 50% но явно видно что отрисовка тормозит, это как то можно исправить ? Как то загрузить процессор или тормозит именно видеокарта и тут уже ничего не поделать ?
0
|
|
| 19.09.2019, 14:45 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
25
Загрузка процессора в простое, при запуске диспетчера задач загрузка снижается Проблема с встроенной графикой Vega3 процессора Athlon 200GE Загрузка процессора |
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 20.10.2011
Сообщений: 227
|
|
| 25.09.2019, 10:18 [ТС] | |
|
с 32 битами разобрался с 16 идиотская палитра
Добавлено через 1 час 34 минуты Кстати загрузка по выводу графика даже не оптимизированная с direckdraw падает больше чем на порядок ! Это правильно я решил изучить сей материал
0
|
|
|
|
|
| 25.09.2019, 10:29 | |
|
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 20.10.2011
Сообщений: 227
|
|
| 25.09.2019, 10:38 [ТС] | |
|
Я гуглил, нашел только за бабки
0
|
|
|
|
|
| 25.09.2019, 10:49 | |
|
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 20.10.2011
Сообщений: 227
|
|
| 25.09.2019, 10:51 [ТС] | |
|
Есть другие варианты, бесплатные да и плотно писать на direct не собираюсь, вообще я програмист раз в год и то если острая необходимость )
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 20.10.2011
Сообщений: 227
|
|
| 29.09.2019, 09:21 [ТС] | |
|
Подскажите плиз по такой задачке при directdraw,
допустим есть экран, на нем рисуем что нить например стрелку осциллографа, а сверху надо нанести например сетку, которая не стирается стрелкой ) Как тут можно более элегантно решить задачу ? При каждом тике перерисовывать всю сетку не слишком затратно ? Можно по цветовому ключу копировать буфер сетки после каждого движения стрелки, может есть другие варианты ?
0
|
|
| 29.09.2019, 09:21 | |
|
Загрузка процессора Загрузка процессора
Загрузка процессора
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
[golang] Insert Delete GetRandom O(1) (Leetcode: 380)
alhaos 16.06.2026
Insert Delete GetRandom O(1)
Сложность: Medium
Источник: LeetCode 380
Задача
Реализовать структуру данных RandomizedSet, которая поддерживает следующие операции за O(1) в среднем:
|
Свет в конце тоннеля
kumehtar 16.06.2026
Поймал себя на одной мысли.
Раньше мне всегда казалось неправильным жить без чёткого понимания, куда всё идёт. Будто я иду по дороге судьбы, но не знаю, куда она ведёт. А раз не знаю — значит,. . .
|
[golang] Реализация стека с поддержкой получения минимального элемента за O(1)
alhaos 16.06.2026
Min Stack
Сложность: Medium
Источник: LeetCode 155
Задача:
Реализовать стек который поддерживает push, pop, top и получение минимального элемента за O(1).
Методы:
|
[golang] Конкурентный fetcher с ограничением максимального количества одновременных HTTP запросов.
alhaos 10.06.2026
Задача
Реализовать конкурентный fetcher с ограничением максимального количества одновременных HTTP запросов.
Сигнатура
func Fetch(urls string, maxConcurrent int) Result
Пример
urls :=. . .
|
|
[golang] Состояние гонки (race condition)
alhaos 10.06.2026
Состояние гонки (race condition)
Состояние гонки (Race Condition) — это ошибка, возникающая при одновременном доступе нескольких горутин к одним и тем же данным без должной синхронизации. При этом. . .
|
Взрослые отношения, и почему они не получаются
kumehtar 09.06.2026
Когда в детстве ребёнок не получает от родителей чего-то важного, он лишается не просто приятных переживаний, а основы для формирования определённых внутренних качеств и навыков. Если ребёнок не. . .
|
[golang] Worker Pool
alhaos 09.06.2026
Worker Pool
Worker Pool — паттерн конкурентной обработки задач в Go.
Суть: фиксированное количество горутин-воркеров читают задачи из общего канала
и пишут результаты в общий канал результатов. . . .
|
[golang] Pipeline
alhaos 08.06.2026
Pipeline
Pipeline — паттерн конкурентной обработки данных в Go.
Суть: данные проходят через цепочку независимых стадий, каждая из которых работает в своей горутине и общается с соседями через. . .
|