|
Now I Matrix
137 / 134 / 28
Регистрация: 01.03.2010
Сообщений: 223
|
|||||||||
Данные смешиваются - Socket23.03.2011, 10:25. Показов 1780. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте!
Пишу сетевую игрушку, клиент - сам движок, сервер - просто то что ему прислали парсит и отправляет обратно всем клиетам кроме того который прислал. Реализовано так:
Клиент отправляет:
Как их разделять? Почему коверкается ID (у каждого клиента свой от 0 до 14)? Я читал что лучше использовать UDP, так как он не склеивает сообщения, но может потерять пакет (что для игор мало важно так как следующим уже придёт правильный пакет), но как использовать, не знаю =( (Снижение скорости передачи не предлагать!) P.S: Исользую компоненты TClientSocket и TServerSocket HEEEELP =)) Добавлено через 22 минуты Исправил искажение ID, но склеивание осталось =( Как избавится от склеивания? (Почитал что при приёме все покеты объединяются в буфер по 30 байт. вот там похоже и склеиваются)
0
|
|||||||||
| 23.03.2011, 10:25 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Невозможно создать Socket: Socket sock = new Socket(someHostString,somePortInt); Цвета hr и li смешиваются |
|
770 / 760 / 59
Регистрация: 06.07.2009
Сообщений: 3,021
|
|
| 23.03.2011, 10:39 | |
|
Matrica, TCP потоковый протокол, он получает поток байт и передает тоже поток байт, размер одной порции данных в общем случае достоверно предсказать нельзя. Используй например какой либо разделитель в конце или начале каждого прикладного пакета!
Добавлено через 2 минуты Matrica, Если тебе нужна плавность, то либо задерживай пакеты, для равномерного их отображения, либо прогнозируй возможные значения пакетов.... Добавлено через 6 минут Matrica, Да, если задерживать пакеты, естественно, не у отправителя, а у конечного получателя, во время отображения на экран или еще каких действий с данными.
1
|
|
|
Now I Matrix
137 / 134 / 28
Регистрация: 01.03.2010
Сообщений: 223
|
|
| 23.03.2011, 11:43 [ТС] | |
|
Блин, попробовал и делать разделитель, а потом сортировать, и паузу ставить, ничего не помогает, тормозит и всё =((
Надо на UDP переходить, как Counter Strike =)) Какой компонент посоветуете? От Indy или от FastNet??? А то вручную (API) я не осилю =) Добавлено через 7 минут Выбрал TNMUDP, он самый лёгкий! =)
0
|
|
|
770 / 760 / 59
Регистрация: 06.07.2009
Сообщений: 3,021
|
|
| 23.03.2011, 11:46 | |
|
Matrica, Задержка будет в любом случае. Пробуй передавать пакеты реже, выдели отдельный поток на обработку пакетов.
Если использовать UDP будет быстрее, но точно будут и потери, нужно будет восстанавливать потерянные пакеты. Не использовал эти компоненты, так что не знаю какая из них лучше.
0
|
|
|
Now I Matrix
137 / 134 / 28
Регистрация: 01.03.2010
Сообщений: 223
|
|
| 23.03.2011, 13:25 [ТС] | |
|
Если передавать пакеты реже то перс будет дёргаться, а с UDP у меня ничего не получилось =(
0
|
|
|
770 / 760 / 59
Регистрация: 06.07.2009
Сообщений: 3,021
|
|
| 23.03.2011, 13:30 | |
|
Matrica, Мысли шире, персонаж перемещается из точки А в точку Б. если у тебя между точками А и Б еще 1000 точек то будет один трафик, если 100 то уже в 10 раз меньше, но ты можешь использовать и 10 точек, а остальные 990 точек предположить где находятся и перерисовать.
0
|
|
|
Now I Matrix
137 / 134 / 28
Регистрация: 01.03.2010
Сообщений: 223
|
|
| 23.03.2011, 14:29 [ТС] | |
|
Попробуй предположить если знаешь что в любой момент пользователь может вместо D (вправо) нажать A (влево), это сильно усложнит задачу!
0
|
|
|
770 / 760 / 59
Регистрация: 06.07.2009
Сообщений: 3,021
|
|
| 23.03.2011, 19:39 | |
|
Matrica, Но если пользователь держит кнопку влево, то вообщем то достаточно один раз передать эту команду!
1
|
|
|
Now I Matrix
137 / 134 / 28
Регистрация: 01.03.2010
Сообщений: 223
|
|
| 23.03.2011, 20:36 [ТС] | |
|
Точно, спасибо, я и не подумал!
0
|
|
| 23.03.2011, 20:36 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Передать данные через Socket.IO Теряются данные ответа Socket Server
Как получить данные от клиентов socket сервером? как передать начальные данные в Socket.BeginConnect Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Оптимизация кода на разграничение прав доступа к элементам формы
Maks 13.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на нетиповом документе, разработанного в конфигурации КА2.
Задачи, как таковой, поставлено не было, проделанное ниже исключительно моя инициатива.
Было так:. . .
|
Контроль заполнения и очистка дат в зависимости от значения перечислений
Maks 12.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "ПланированиеПерсонала", разработанного в конфигурации КА2.
Задача: реализовать контроль корректности заполнения дат назначения. . .
|
Архитектура слоя интернета для сервера-слоя.
Hrethgir 11.04.2026
В продолжение https:/ / www. cyberforum. ru/ blogs/ 223907/ 10860. html
Знаешь что я подумал? Раз мы все источники пишем в голове ветки, то ничего не мешает добавить в голову такой источник, который сам. . .
|
Подстановка значения реквизита справочника в табличную часть документа
Maks 10.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "ПланированиеПерсонала", разработанного в конфигурации КА2.
Задача: при выборе сотрудника (справочник Сотрудники) в ТЧ документа. . .
|
|
Очистка реквизитов документа при копировании
Maks 09.04.2026
Алгоритм из решения ниже применим как для типовых, так и для нетиповых документов на самых различных конфигурациях.
Задача: при копировании документа очищать определенные реквизиты и табличную. . .
|
модель ЗдравоСохранения 8. Подготовка к разному выполнению заданий
anaschu 08.04.2026
https:/ / github. com/ shumilovas/ med2. git
main ветка * содержимое блока дэлэй из старой модели теперь внутри зайца новой модели
8ATzM_2aurI
|
Блокировка документа от изменений, если он открыт у другого пользователя
Maks 08.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа, разработанного в конфигурации КА2.
Задача: запретить редактирование документа, если он открыт у другого пользователя.
/ / . . .
|
Система безопасности+живучести для сервера-слоя интернета (сети). Двойная привязка.
Hrethgir 08.04.2026
Далее были размышления о системе безопасности. Сообщения с наклонным текстом - мои.
А как нам будет можно проверить, что ссылка наша, а не подделана хулиганами, которая выбросит на другую ветку и. . .
|