ValueListEditor - как записать переменные01.04.2011, 08:59. Показов 9094. Ответов 10
Метки нет (Все метки)
Не могу понять как работать с этим компонентом. Может кто показать, например, как две переменные AnsiString value1 и key1, записываются в этот компонент, и наоборот?
0
|
|
| 01.04.2011, 08:59 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
ValueListEditor как перевести курсор |
|
|
||||||||||||||||
| 01.04.2011, 09:28 | ||||||||||||||||
Сообщение было отмечено как решение
Решение
Скажу так, компонент своеобразный
4
|
||||||||||||||||
| 02.04.2011, 09:49 [ТС] | ||||||
|
Я записывал вот так:
Как записать переменную типа AnsiString в Strings вместо пятой строки например?
0
|
||||||
|
|
||||||
| 02.04.2011, 12:16 | ||||||
|
может
0
|
||||||
|
|
|||||||
| 02.04.2011, 21:22 | |||||||
1
|
|||||||
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 04.10.2014
Сообщений: 40
|
||||||||||||||||
| 21.10.2017, 17:03 | ||||||||||||||||
|
Народ, прошу помощи.
Делаю программу для сортировки массива структур типа "ключ-значение" (оба поля типа String). В компонент ValueListEditor нужно записать из файла пары строк, которые затем преобразовать в структуры. Почему-то в компонент пишутся только первые символы каждой строки. Не могу понять, почему. Чтение из файла и запись - в обработчике LoadFileClick. Объясните, пожалуйста (код прилагается) Заголовочник формы: Кликните здесь для просмотра всего текста
Код формы Кликните здесь для просмотра всего текста
Заголовочник со структурой "ключ-значение" и функциями сортировки (Algorithms.h): Кликните здесь для просмотра всего текста
0
|
||||||||||||||||
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 04.10.2014
Сообщений: 40
|
|
| 21.10.2017, 21:09 | |
|
0
|
|
|
|
||||||
| 21.10.2017, 23:18 | ||||||
0
|
||||||
| 21.10.2017, 23:18 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
Как записать в файл 2 переменные? Как записать переменные в коде
Как из строки записать нужное в переменные? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
|
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
|
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога
SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
|