|
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.04.2009
Сообщений: 5
|
||||||
Надо решить проблему с md504.04.2009, 21:46. Показов 7089. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте, недавно начал изучать с++.
Хочу написать программу, которая определяет md5 хеш файла. Готовую функцию вычисления md5 взял с этого сайта: http://www.md5hashing.com/c++/ Вот исходник программы:
Error: [BCC32 Error] Unit4.cpp(35): E2451 Undefined symbol 'md5' Если это от того что я не правельно вывожу в Edit хэш, то как md5 хеш задать в переменную или как его правельно вывести?
0
|
||||||
| 04.04.2009, 21:46 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Очень надо решить проблему Помогите решить проблему Помогите решить проблему! |
|
Любитель давать советы
342 / 135 / 14
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 511
|
||||||
| 04.04.2009, 22:36 | ||||||
|
Вы создаете локальную переменную в процедуре main, а потом пытаетесь ее использовать совсем в другой процедуре. Зачем вообще там нужна процедура main?
Создайте объект там, где он будет использоваться, и преобразование типов тоже потребуется:
0
|
||||||
|
55 / 55 / 5
Регистрация: 09.03.2009
Сообщений: 177
|
|
| 04.04.2009, 23:52 | |
|
DeniCPP, в программах на C++ функция main должна быть одна и она должна являться главной.
0
|
|
|
Любитель давать советы
342 / 135 / 14
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 511
|
|
| 05.04.2009, 00:41 | |
|
Cepera, в данном случае у человека явно визуальный проект в CBuilder, а там это несколько иначе
1
|
|
| 05.04.2009, 00:41 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Помогите решить проблему! Помогите решить проблему Помогите решить проблему Помогите решить проблему Помогите решить проблему. Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|