Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.62/34: Рейтинг темы: голосов - 34, средняя оценка - 4.62
3 / 3 / 1
Регистрация: 21.01.2011
Сообщений: 27

ServerSocket и ClientSocket при работе с данными реального времени

14.05.2011, 19:01. Показов 6651. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте!
Построил сервер и клиент используя ServerSocket и ClientSocket.
В программе есть таймер,по срабатыванию которого от сервера к клиенту отправляется число от 0 до 9.
Данные отправляются с помощью SendText ,а на приемной стороне преобразуются в int.
Так проблема вот в чем:если значение таймера достаточно мало, например около 80 мс, то данные приходят не посимвольно,как должны,а иногда строками,т.е по нескольку символов одновременно.
Если значение таймера довольно большое,например 300 мс и выше,то данные приходят как и должны, посимвольно.

Специфика решаемой задачи требует,чтобы данные приходили последовательно один за одним и с минимальной задержкой, т.е поступали от сервера к клиенту через интервал,с которым срабатывает таймер на сервере.Т.е важно, чтобы время между двумя друг за другом идущими посылками было равно времени таймера.

Скажите пожалуйста,каким образом,можно решить задачу последовательной доставки с минимальной задержкой, желательно средствами Socketов.

Заранее спасибо!
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
14.05.2011, 19:01
Ответы с готовыми решениями:

ServerSocket и ClientSocket обмен данными
Подскажите как обмен данными идет через SendText и ReceiveText в данных компонентах (ServerSocket и ClientSocket). А то посылаю с клиента...

ClientSocket и ServerSocket
В общем, задание таково: Клиентская программа оправляет на сервер последовательность из k целых чисел (значения чисел задаются через...

ServerSocket and ClientSocket
Подскажите через что проще сделать список подключенных людей к ClientSocket, так чтобы при подключении добавлялась запись и отключении...

5
 Аватар для pomkalk
365 / 247 / 24
Регистрация: 03.04.2011
Сообщений: 558
Записей в блоге: 1
14.05.2011, 20:54
Если честно, я ни когда так не делал(Именно через sockets), если хочешь, я могу тебе простой пример накидать на TCPClient и TCPServer?

Если устроит такое решение, тогда получше опиши что тебе требуется от задачи в целом.
1
3 / 3 / 1
Регистрация: 21.01.2011
Сообщений: 27
14.05.2011, 21:31  [ТС]
Есть сервер и 2 клиента. Сервер отправляет им команды,выражающиеся в числах от 0 до 9 через промежутки времени,задаваемые таймером.
Также через определенные промежутки времени клиенты отправляют серверу отчет о работе- число формата int от 0 до 100. Это все по основной части.
Также когда клиенты подключаются к серверу, необходимо сделать,чтобы сервер узнавал их IP и затем выводил(в Socket это делается легко).
Буду благодарен,если Вы сможете вкратце описать работу TCPClient и TCPServer, особенно те части,которые отвечают за отправку,прием данных,а также определение IP-адресов клиентов.
0
 Аватар для pomkalk
365 / 247 / 24
Регистрация: 03.04.2011
Сообщений: 558
Записей в блоге: 1
14.05.2011, 23:04
Если я все правиль понял, щас тебе все опишу!
А, у меня стоит builder 2010 и indy 10 по этому если у тебя 9, надо обновить, скачай новый, 10.5.5 вроде самая стабильная считается

про TCP есть один момент, все устроено так, что клиент все время работает с сервером, то есть клиент отправляет запрос серверу, тот его обрабатывает и отправляет ответ клиенту. Так всегда, TCP на этом и построен, можно конечно использовать некоторые ухищрения и отправлять сразу с сервера клиенту сообщение, но это глупо получается.

по этому у нас клиент будет отправлять запрос серверу, что ему нужно число (от 0 до 9) (get)
а сервер будет отправлять ответ в виде этого числа, но так как в данном случае таймер будет на стороне клиента, сервер так же будет отправлять интервал через который необходимо сделать новый запрос.
кроме запроса get сервер может получить число, которое отправляет клиент через другие промежутки времени.


Создаем серверное приложение

Кинь на форму:
  • TIdTCPServer
  • TMemo
  • TEdit
  • TButtom
Установи IdTCPServer->Name = "Server";
а так же в разделе private сласса формы создай переменную, которая будет хранить интервал запросов
C++
1
2
private:    // User declarations
    UnicodeString interval;
в конструкторе формы
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
    : TForm(Owner)
{
//Устанавливаесм интервал
this->interval = "100";
//Порт прослушивание
this->Server->DefaultPort = 6590;
//и запускаем сервер
this->Server->Active = True;
}
При надатии на кнопку, ставим новый интервал
C++
1
2
3
4
5
6
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
//Здесь мы устанавливаем интервал запросов для клиента,
//то есть с какой переодичн. клиент будет посылать запросы на получение инфомации
this->interval = this->Edit1->Text;
}
Далее ставим OnConnect и OnDisconnect события, которые срабатываю при подключении и отключении клиента соответственно
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
void __fastcall TForm1::ServerConnect(TIdContext *AContext)
{
//У TCPServer есть такое событие, которое срабатывает когда происходит подключение
//нового TCPКлиента.
//Таким образом мы получаем IP адресс только что подключенного клиента
this->Memo1->Lines->Add("Connected User:"+AContext->Connection->Socket->Binding->IP);
//при тестировании на локальной машине, не пугайся что у всех клиентов будет один и тот же IP
//сам Indy будет их различать, так как для каждого нового подключения создается новый поток
}
 
void __fastcall TForm1::ServerDisconnect(TIdContext *AContext)
{
//Так же как OnConnect, только при отключении пользователя.
this->Memo1->Lines->Add("User Disconnect:"+AContext->Connection->Socket->Binding->IP);
}
Самое важно событие на сервере OnExecute, срабатывает когда поступает сообщение от клиента
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
void __fastcall TForm1::ServerExecute(TIdContext *AContext)
{
//Данное событие срабатывает когда сервер получает какое либо сообщение от клиента
//тут мы их и будет обрабатывать.
//для удобства
TIdIOHandler *a = AContext->Connection->IOHandler;
//Создадим переменную для временного хранения запроса
UnicodeString res = a->ReadLn(enUTF8);
//Так как от клиента может придти два вида запроса(либо get либо результат int)
//так и будем их обраатывать
if (res == "get")
{
    //если запрос на получение данных, то отправляем ему ответ в виде
    // "твое число" ИНТЕРВАЛ
    a->WriteLn((UnicodeString)Random(10)+" "+this->interval,enUTF8);
}else{
    //Если же нет, то есть пришло например число
    //то используем его по своему усмотрению
    this->Memo1->Lines->Add("new item has getted: "+res);
}
}
Тут мы с сервером закончили, теперь клиент

В клиенте кинь на форму
  • Два таймера
  • TIdTCPClient
  • TMemo
  • TButtom
У клиента имя Client.

Теперь при нажатии на кнопку подключаемся к серверу, и запускаем таймеры
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
//Здесь мы устанавливаем имя хоста, тот адресс или имя куда будем подключаться
this->Client->Host = "127.0.0.1";
//Так же порт
this->Client->Port = 6590;
//Соответственно это можно сделать например через Edit и порт и хост
 
//Вообще лучше все делать через try для обработки ошибок и исключений, даже в общем виде catch(...)
try
{
    //и так, сначала мы задали свойства, теперь подключаемся
    //у клиента есть свойство connected() проверяет, подключен он в данный момент или нет, тоже используется
    this->Client->Connect();
    //после того как подключаемся, запускаем два таймера
    this->Timer1->Enabled = True;
    this->Timer2->Enabled = True;
}catch(...)
{
    //Если какая либо ошибка тут возникнет, при подключении
    Application->MessageBoxA(L"Не удалось подключиться",L"Внимание",MB_ICONWARNING|MB_OK);
}
}
В таймерах будет следующий код
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender)
{
//Пеквый таймер у нас отвечает за получение сообщений с сервера (от 0 до 9)
//Это для удобства
TIdIOHandler *a = this->Client->IOHandler;
//теперь мы отправляем серверу сообщение, что нам нужно число
a->WriteLn("get",enUTF8);
//Создаем TStringList
TStringList *l = new TStringList();
//Данное свойство TStringList позволяет разделить строку на массив
//что нам и нужно так как ответ от сервера у нас состоит из двух частей
//само число и через пробел новый интервал
l->DelimitedText = a->ReadLn(enUTF8);
//Устанавливаем таймеру новый интерва, или как был раньше
this->Timer1->Interval = l->Strings[1].ToInt();
//тут мы выводим само число в Memo,
//здесь уже на твое усмотрение ты его используешь, но оно в текстовом виде.
this->Memo1->Lines->Add("Getted From Server: "+l->Strings[0]);
//Освобождаем память от TStringList
delete l;
 
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Timer2Timer(TObject *Sender)
{
//Второй таймер все просто, тут уже мы отправляем сообщение серверу
TIdIOHandler *a = this->Client->IOHandler;
a->WriteLn((UnicodeString)Random(100),enUTF8);
}
Если что непонятно будет пиши!

Добавлено через 3 минуты
Из текста видно что прием и отправка осуществляется этими методами
C++
1
2
a->ReadLn(КОДИРОВАКА);
a->WriteLn(ТЕКСТ,КОДИРОВКА);
2
3 / 3 / 1
Регистрация: 21.01.2011
Сообщений: 27
14.05.2011, 23:27  [ТС]
Спасибо за подробный ответ! Сейчас начну писать!
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 12.03.2012
Сообщений: 10
03.11.2012, 14:16
Добрый день! Первый раз столкнулся с задачей передачи и приема данных по TCP. У меня так же 1 сервер и множество клиентов, которые будут присылать серверу данные в ЛВС предприятия а он отвечать им на запросы. Попробовал воссаздать Вашу идею в RAD Studio 2012:

1 Запускаю сервер;
2 Запускаю клиента.

Последний вываливается с сообщением об ошибке "First chance exception at $00403315. Exception class $C0000005 with message 'access violation at 0x00403315: read of address 0x00000000'. Process Client.exe (4312)" в Timer2 на строке:
C++
1
    a->WriteLn((UnicodeString)Random(100), enUTF8);
Добавлено через 5 минут
Прошу прощения, разобрался. Перед тем как оттранслировать клиентскую часть в свойстве Timer1 и Ttimer2 соответственно, следует поставить значение Enabled = False;
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
03.11.2012, 14:16
Помогаю со студенческими работами здесь

ClientSocket ServerSocket Вопрос
Когда я получил текст (ClientSocket1->Socket->ReceiveText());) то можно его сразу удалить а затем снова принять (вставляю в Timer) ? Типа...

ServerSocket и ClientSocket (чат)
Проблема такого характера, чат реализовал - работает безукоризненно, с сервером соединяются 2 клиента и сервер видит их сообщения и...

ClientSocket и ServerSocket в XE2 ?
Всем доброго дня. В C++ Builder 6 в закладке Internet были компоненты ClientSocket и ServerSocket. Они куда-то переехали или...

ServerSocket и ClientSocket на одной Form
Никак не могу понять логику работы сокетов. У меня клиент, один сервер-распределитель и несколько серверов-вычислителей. От клиента...

Передача текста по ClientSocket/ServerSocket
Здрасьте. Поюзал несколько примеров по тому, как можно реализовать обмен текстом между двумя прогами на разных компах. Использую...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru