|
6 / 6 / 0
Регистрация: 22.02.2010
Сообщений: 67
|
|||||||||||
трудности с собственным компонентом27.05.2011, 22:58. Показов 2230. Ответов 14
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте, господа хорошие программисты!
Возникло у меня затруднение при написании собственного компонента (RAD Studio 2010 C++Builder). Объявляю компонент так: файл Person.h
0
|
|||||||||||
| 27.05.2011, 22:58 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
14
Создание БД с собственным интерфейсом Сортировка с собственным компаратором Что делать с собственным непостоянством? |
|
1280 / 598 / 116
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 832
|
|||||||||||||
| 28.05.2011, 02:30 | |||||||||||||
|
Зачем ты это делаешь?
2
|
|||||||||||||
|
6 / 6 / 0
Регистрация: 22.02.2010
Сообщений: 67
|
|
| 28.05.2011, 14:52 [ТС] | |
|
Спасибо, в самую точку! Особое спасибо за красивый грамотный пример
0
|
|
|
|
|
| 29.05.2011, 00:21 | |
|
Хороший пример мне тоже пригодился, спасибо.
Может кто знает как создавать свойства так что бы они корректно работали при задании через инспектор объектов как в изначальных свойствах копонентов? Например как сделать так что бы можно было задавать путь(в новом свойстве) к картинке в инспекторе объектов через окно Picture Editor как свойстве Picture компонента Image при нажатии на "...". Дайте пожайлуста ссылку или примерчик.
0
|
|
|
1280 / 598 / 116
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 832
|
||||||||||||
| 29.05.2011, 00:58 | ||||||||||||
|
добавьте в .h
1
|
||||||||||||
|
|
|
| 29.05.2011, 22:03 | |
|
Спасибо за подробный пример, все как обычно в упор просто.
Я столкнулся еще с одной проблемой: как сделать свойсво ImageIndex c указанием на ImageList так что бы в свойстве выпадал список изображений и соответствующий индекс. Так же заметил что при задании свойств через инспектор изменения в компоненте возникают только после нажетия Enter в поле ввода, в отличии от обычных свойств. Есть ли возможность перерисовывать (заливку канвы) Image при изменении его размера во время проектирования? Добавлено через 18 часов 18 минут Можно ли в данном примере передать событие OnClick от динамического компонента Image(fpFotoImage) передать нашему компоненту Panel (TFotoPanel)?
0
|
|
|
1280 / 598 / 116
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 832
|
|||||||||||
| 29.05.2011, 22:37 | |||||||||||
|
Добавил поддержку TImageList и добавил событие OnFotoClick
.h
1
|
|||||||||||
|
|
|||||||||||
| 30.05.2011, 00:59 | |||||||||||
|
Builder 6 ругается на :
В Builder 2009 норм. Предупреждение FPanelColor = TColor(FOTO_PANEL_DEF_COLOR); Но в любом случае ImageIndex не высвечивает список с изображениями ImageList-а, там просто поле ввода без выпадающего списка.Насчет события еще обдумываю, если точнее выразится мне нужно что бы клик по Image вызывал клик по нашему компоненту Panel (TFotoPanel) Т.е у меня затруднение с пониманием этого фрагментаО_о
0
|
|||||||||||
|
1280 / 598 / 116
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 832
|
||||||||||||||||||||
| 30.05.2011, 10:20 | ||||||||||||||||||||
По свободе сделаю. Вот здесь очень хорошо описано http://cppbuilder.ru/articles/0015.php Добавлено через 4 минуты а в теле его мы можем вызвать что угодно
Да, кстати можно просто написать
0
|
||||||||||||||||||||
|
|
|||
| 30.05.2011, 17:46 | |||
Первый способ работает,второй-
[C++ Error] myPI.cpp(37): E2034 Cannot convert 'void (_fastcall * (_closure *)(TObject *) *)(TObject *)' to 'void (_fastcall * (_closure )(TObject *) )(TObject *)'
0
|
|||
|
1280 / 598 / 116
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 832
|
||||||||
| 30.05.2011, 21:59 | ||||||||
завтра, если время будет, разберу и выложу
1
|
||||||||
|
1280 / 598 / 116
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 832
|
||
| 31.05.2011, 14:59 | ||
|
У меня проект дома, прийду домой проверю.
0
|
||
|
|
|
| 31.05.2011, 20:29 | |
|
В конструкторе формы нашего компонента
0
|
|
| 31.05.2011, 20:29 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
15
Создание компонента с собственным дизайном
Разрешение проблем с собственным установщиком Структуры проекта с собственным классом Сборка ноутбука с собственным конфигом Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|