Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.71/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.71
 Аватар для MatrixDeity
7 / 7 / 1
Регистрация: 20.04.2011
Сообщений: 69

Преобразование текста.

01.06.2011, 01:24. Показов 1365. Ответов 7
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Форумчане! Помогите написать программу, меняющую изначальный введённый пользователем текст. Например: символ "a" меняется на "%", "А" меняется на "6", "п" - "№" и т.п. Изначальный текст должен вводится в Memo1. Каждый символ, соответственно, рассматривается в отдельности. Результат выводится в Memo2. Извините, если вопрос очень глупый
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
01.06.2011, 01:24
Ответы с готовыми решениями:

Преобразование текста в графику
Подскажите, пожалуйста, как преобразовать текст в графику и сохранить этот текст (как-бы в виде копии экрана), вместе с рисунками, в...

Преобразование текста в переменную
Привет все! void __fastcall TKursova_Denis::Button2Click(TObject *Sender) { st=Edit2->Text; // читаем название файла с Edit2 ...

Преобразование текста в число
Приветствую. Есть текст, который представляет собой шестнадцатеричное число. Возможно ли его преобразовать в это самое число без добавления...

7
 Аватар для pomkalk
365 / 247 / 24
Регистрация: 03.04.2011
Сообщений: 558
Записей в блоге: 1
01.06.2011, 01:47
Команда есть
C++
1
ReplaceString
В справке хорошо описано!!!....или же вручную посимвольно перебирай
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 12.04.2011
Сообщений: 56
01.06.2011, 04:48
MatrixDeity, не понял как соответственно.., пример могу дать такой: в мемо1 вводишь текст, в первом Edit_e пишешь какую букву надо заменить, а во втором Edit_e пишешь НА какую букву надо заменить, по нажатию кнопки - в мемо2 выводится текст с замененными буквами
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
//---------------------------------------------------------------------------
 
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
 
#include "Unit1.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
   : TForm(Owner)
{
 
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) // кнопка
{
 Memo2->Clear(); //очищает поле
 
 char c = Edit1->Text[1];
 char t = Edit2->Text[1];
 
 
 for (int i=0; i<Memo1->Lines->Count;i++) // пробег по строкам 
 
   { AnsiString str = Memo1->Lines->Strings[i];
 
 
      for (int j=1;j<= str.Length();j++)
 
 
      if (c == str[j]) // замена
 
       {
         str[j]=t;
       }
 
 
     Memo2->Lines->Add(str); //вывод в мемо2
   }
 
}
//---------------------------------------------------------------------------
1
 Аватар для MatrixDeity
7 / 7 / 1
Регистрация: 20.04.2011
Сообщений: 69
01.06.2011, 09:28  [ТС]
Kody123, понравился Ваш способ. Но хотелось бы узнать поподробнее о функции ReplaceString(), предложенной pomkalk'ом. Можете кто-нибудь написать кусочек кода с пояснениями? Буду очень благодарен!
0
 Аватар для Sasha
4956 / 2420 / 531
Регистрация: 05.06.2008
Сообщений: 7,518
Записей в блоге: 3
01.06.2011, 09:31
Цитата Сообщение от MatrixDeity Посмотреть сообщение
Но хотелось бы узнать поподробнее о функции ReplaceString()
Заменить ' на \'
1
 Аватар для pomkalk
365 / 247 / 24
Регистрация: 03.04.2011
Сообщений: 558
Записей в блоге: 1
01.06.2011, 10:49
Конечно можно, F1 в студию!!!
0
 Аватар для cpp_developer
20124 / 5691 / 417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Записей в блоге: 1
01.06.2011, 12:42
MatrixDeity,
C++
1
2
3
// C++ Builder has a StringReplace function that works as follows:
AnsiString s;
s = StringReplace(s, "old", "new", TReplaceFlags() << rfReplaceAll << rfIgnoreCase);
1
 Аватар для MatrixDeity
7 / 7 / 1
Регистрация: 20.04.2011
Сообщений: 69
01.06.2011, 13:51  [ТС]
Благодарю)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
01.06.2011, 13:51
Помогаю со студенческими работами здесь

Преобразование текста в программный код
Не знаю как решить следующую задачу:необходимо создать базу данных, в каждой строке которой есть формулы и при вводе пользователем чисел по...

Преобразование текста из edit в дробное число
Доброе время суток. Проблема такая. Есть поле Edit. Нужно вводить дробные числа типа float, но функция TryStrToFloat возвращает false....

Преобразование текста из UTF-8 в Windows-1252
Пытаюсь перекодировать текст кириллицей в Windows-1252. Использую функцию WideCharToMultiByte() для определения размера результирующего...

Преобразование из текста "+" в символ +
Доброе время суток, есть желание создать программу, в которой можно создавать алгебраические примеры. Условно говоря, пользователь...

Преобразование текста в речь
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста литературу(можно с громоздкими теоретическими выкладками) для написания следующих приложений: ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
8
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru