Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.50/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.50
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.03.2011
Сообщений: 3

Поправить код программы

04.06.2011, 15:05. Показов 802. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
есть программа аналоговый амперметр выкладываю исходник, где ошибки в коде?
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
//---------------------------------------------------------------------------
 
#ifndef Unit2H
#define Unit2H
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
#include <Classes.hpp>
#include <math.h>
#include <stdlib.h>
#pragma package(smart_init)
//#pragma resource "*.dfm"
 
class ScaleA //класс, рисующий букву А
{
    TImage*Image1;//указатель на изображение
public:
    ScaleA(TImage*pIm=0)//конструктор класса
    {
       Image1=pIm;
    }
    void SetImage(TImage*pIm)//метод задания изображения
    {
       Image1=pIm;
    }
    int Draw() //метод рисования буквы А
    {
        if(!Image1)
            return 0;
        int font=Image1->Canvas->Font->Height;//сохранения текущего шрифта
        Image1->Canvas->Font->Height=90; //задание нового шрифта
        Image1->Canvas->TextOutA(215,150,"A"); //рисование буквы А под шкалой
        Image1->Canvas->Font->Height=font;
        return 1;
    }
};
 
class Scale //класс, рисующий шкалу
{
    TImage*Image1;
public:
    Scale(TImage*pImage=0) // конструктор
    {
 
        this->Image1=pImage;
 
    }
    void SetImage(TImage*pImage) //метод задания изображения
    {
        this->Image1=pImage;
    }
    int Draw() //метод рисования шкалы
    {
        if(!this->Image1)
            return 0;
        Image1->Canvas->Brush->Color=(TColor)RGB(255,255,255);
    Image1->Canvas->FillRect(Image1->Canvas->ClipRect); //создание белого фона для изображения
    Image1->Canvas->Brush->Color=(TColor)RGB(0,0,0);    //задание черного цвета кисти
    TRect rect;
    rect.left=190;
    rect.Top=300;
    rect.Right=290;
    rect.Bottom=305;
    Image1->Canvas->FillRect(rect); //рисование основания стрелки
    Image1->Canvas->MoveTo(240,100);//
    Image1->Canvas->LineTo(240,80); //рисование нулевой отметки на шкале
    Image1->Canvas->Brush->Color=(TColor)RGB(255,255,255);//задание белого цвета для кисти
    Image1->Canvas->TextOutA(237,65,"0"); //изображение нуля на шкале
    for(int i=1;i<=15;i++) //разметка шкалы(положительная часть)
    {
        Image1->Canvas->MoveTo(240+200*sin(i*3*3.14/180),300-200*cos(i*3*3.14/180));
        Image1->Canvas->LineTo(240+((i%5)?210:220)*sin(i*3*3.14/180),300-((i%5)?210:220)*cos(i*3*3.14/180)); //рисование делений
        if(!(i%5))     //выделение каждого 5-го штриха
        {
            char buf[4];
            itoa(i*10,buf,10); //конвертирование числа в строки
            AnsiString tmp(buf);//создание стринга
            Image1->Canvas->TextOutA(240+((i%5)?210:220)*sin(i*3*3.14/180)-3,300-((i%5)?210:220)*cos(i*3*3.14/180)-15,tmp);     //подписывание деления
        }
    }
    for(int i=1;i<=15;i++) //разметка отрицательной части шкалы(все аналогично)
    {
        Image1->Canvas->MoveTo(240-200*sin(i*3*3.14/180),300-200*cos(i*3*3.14/180));
        Image1->Canvas->LineTo(240-((i%5)?210:220)*sin(i*3*3.14/180),300-((i%5)?210:220)*cos(i*3*3.14/180));
        if(!(i%5))
        {
            char buf[4];
            itoa(i*10,buf,10);
            AnsiString tmp(buf);
            Image1->Canvas->TextOutA(240-((i%5)?210:220)*sin(i*3*3.14/180)-10,300-((i%5)?210:220)*cos(i*3*3.14/180)-15,tmp);
        }
    }
    ScaleA scalea(Image1);//создание объекта класса, рисующего букву А на шкале
    scalea.Draw();//рисование буквы А
    return 1;
    }
 
} ;
 
class Arrow //класс, рисующий стрелку
{
    TImage*Image1;//указатель на ихображения
    float grad;//и отклонение в градусах
 public:
    Arrow(TImage*pImage=0)//конструктор
    {
        Image1=pImage;
        grad=0;
    }
    void SetImage(TImage*pImage)//метод задания изображения
    {
        Image1=pImage;
    }
    int Draw(float fGrad)//метод рисования стрелки
    {
        if(!Image1)
            return 0;
        grad=fGrad;
        Image1->Canvas->MoveTo(240,300);  //установление пера к основанию стрелки
        Image1->Canvas->Pen->Width=3; //задание толщины пера
        Image1->Canvas->LineTo(240+190*sin(grad*3.14/180),300-190*cos(grad*3.14/180));  //рисование основной части стрелки
        Image1->Canvas->Pen->Width=1; //задание толщины пера(указательной части)
        Image1->Canvas->LineTo(240+205*sin(grad*3.14/180),300-205*cos(grad*3.14/180));
        return 1;
    }
};
 
class Calc//класс, вычисляющий отклонение в градусах по величине тока
{
    float value,grad;
public:
    Calc()//конструктор по умолчанию
    {
 
 
    }
    float ObtainGrad(float tmp)//метод вычисления отклононеия стрелки
    {
        value=tmp;
        if((tmp>=150)||(tmp<=-150)) //если число выходит за диапазон (-150,150), стрелка "упирается" в соответствующий край шкалы
        {
           if(tmp>=150)
               grad=45;
           if(tmp<=-150)
           {
               grad=-45;
           }
        }
        else
           grad=45.0/150*tmp;
        return grad;
    }
 
};
 
 
 
//---------------------------------------------------------------------------
#endif
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
04.06.2011, 15:05
Ответы с готовыми решениями:

Поправить код
Здравствуйте добрые люди! Помогите прошу, надо уже сдать курсовую, а я еще не сделал (работа и т.д, как то времени не было). Приложу файл...

Поправить код программы
Здравствуйте, уважаемые программисты. Очень нужна ваша помощь - не хочет работать код. Очень благодарен за любую помощь. ...

Поправить код программы
Добрый день, уважаемые программисты. Нашёл нужный код для своего задания, а он не работает. Пытался его переделать,но ничего не вышло. Буду...

2
 Аватар для Neo_AVE
89 / 36 / 5
Регистрация: 04.05.2011
Сообщений: 239
04.06.2011, 16:51
Цитата Сообщение от brus69 Посмотреть сообщение
//#pragma resource "*.dfm"
зачем закомментировали?

а какие ошибки, Вы их не написали. Напишите, чтобы сориентироваться
0
 Аватар для Maluda
1280 / 598 / 116
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 832
05.06.2011, 13:08
brus69, классы в с++ были придуманы для того, чтобы упрощать понимание программ и упрощение работы, а у тебя - это сплошное усложнение


Цитата Сообщение от brus69 Посмотреть сообщение
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
class ScaleA //класс, рисующий букву А
{
    TImage*Image1;//указатель на изображение
public:
    ScaleA(TImage*pIm=0)//конструктор класса
    {
       Image1=pIm;
    }
    void SetImage(TImage*pIm)//метод задания изображения
    {
       Image1=pIm;
    }
    int Draw() //метод рисования буквы А
    {
        if(!Image1)
            return 0;
        int font=Image1->Canvas->Font->Height;//сохранения текущего шрифта
        Image1->Canvas->Font->Height=90; //задание нового шрифта
        Image1->Canvas->TextOutA(215,150,"A"); //рисование буквы А под шкалой
        Image1->Canvas->Font->Height=font;
        return 1;
    }
};
Вот это можно заменить на одну функцию
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
const bool DrawSymbolA(TCanvas *ACanvas, const int &iX, const int &iY, const int &iFontHeight) {
    bool bDrawSuccess = false;
    if (ACanvas) {
        const int iPrevFontHeight = ACanvas->Font->Height;
        ACanvas->Font->Height = iFontHeight;
        ACanvas->TextOut(iX,iY,"A");
        ACanvas->Font->Height = iPrevFontHeight;
        bDrawSuccess = true;
    }
    return bDrawSuccess;    
}
Добавлено через 8 минут
А, всё понятно, программу передрал у кого-то.
В 10 Билдере функцию <TextOutA> заменили на функцию <TextOut> вот ошибка и вылазит :-))
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
05.06.2011, 13:08
Помогаю со студенческими работами здесь

Поправить код программы
Здравствуйте, уважаемые программисты. Прошу у вас помощи с программой: Методические указания: 1. Ввод и вывод массива, а так же...

Поправить код программы
program tabl; var x,y:real; const xn=0;xk=1;dx=0.1; begin x:=xn; while x&lt;=xk do begin y:=exp(-x)+sin(x); writeln(x:4:3,'...

Поправить код программы
program tabl; var x,y:real; const xn=0;xk=1;dx=0.1; begin x:=xn; repeat begin y:=exp (-x)*sin(x); writeln(x:4:3,' ',y:4:3); ...

Поправить код непростой программы
Здравствуйте. Написал код для вычисления интеграла методом средних прямоугольников, а он не работает. Очень прошу помочь #include...

Поправить код
Ребят помогите исправить код не пойму почему не работает type compl=record re:real;im:real; end; procedure...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
http://iceja.net/ математические сервисы
iceja 20.01.2026
Обновила свой сайт http:/ / iceja. net/ , приделала Fast Fourier Transform экстраполяцию сигналов. Однако предсказывает далеко не каждый сигнал (см ограничения http:/ / iceja. net/ fourier/ docs ). Также. . .
http://iceja.net/ сервер решения полиномов
iceja 18.01.2026
Выкатила http:/ / iceja. net/ сервер решения полиномов (находит действительные корни полиномов методом Штурма). На сайте документация по API, но скажу прямо VPS слабенький и 200 000 полиномов. . .
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа, решает её и находит переходные токи и напряжения на элементах схемы. . . .
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым. Но восстановить их можно так. Для этого понадобится консольная утилита. . .
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru