Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.50/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.50
Фрилансер
Эксперт PythonЭксперт JSЭксперт PHP
 Аватар для Azdeman
1871 / 1362 / 604
Регистрация: 12.01.2011
Сообщений: 5,470

есть программка как ее переделать под мою функцию и интервал:

08.06.2011, 12:09. Показов 724. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Вот есть программка как ее переделать под мою функцию и интервал:






C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
//---------------------------------------------------------------------------
 
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
 
#include "Unit1.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
        : TForm(Owner)
{
}
// обработка события OnPaint
void __fastcall TForm1::FormPaint(TObject *Sender)
{
 Grafik();
}
// обработка события OnResize
void __fastcall TForm1::FormResize(TObject *Sender)
{
 TRect ret = Rect(0,0, ClientWidth, ClientHeight) ;
 Canvas ->FillRect(ret); // стереть
 Grafik();
}
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
 Grafik() ;
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
 
#include "math.h" // для доступа к sin и ехр
// функция, график которой надо построить
 float f(float x)
{
return 2*sin(x)-cos(x);
}
void TForm1::Grafik()
{
 float xmin,xmax,ymin,ymax;// преременные для рассчета мин и макс на заданном
                           //с клавиатуры промежутке
 float z,t,a,j;//координаты вывода таблицы
 float x1, x2; // границы изменения аргумента функции
 float y1, y2; // границы изменения значения функции
 float x; // аргумент функции
 float y; // значение функции в точке х
 float dx; // приращение аргумента
 int l, b; // левый нижний угол области вывода графика
 int w, h; // ширина и высота области вывода графика
 float mx, my; // масштаб по осям X и Y
 int x0, y0; // начало координат
 // область вывода графика
 l = 10; // X — координата левого верхнего угла
 b = Form1->ClientHeight-20; // Y — координата левого нижнего угла
 h = Form1->ClientHeight-100; // высота
 w = Form1->Width -400; // ширина
 
 xmin=StrToFloat(Edit3->Text);// запоминаем начало промежутка
 xmax=StrToFloat(Edit4->Text);// запоминаем конец промежутка
 dx=StrToFloat(Edit5->Text);// запоминаем шаг
 
 //найдем мин макс значения функции на данном промежутке
 x=xmin;
 ymax=f(x);
 ymin=f(x);
 
 z=700;
 t=75;
 a=850;
 j=75;
 
 
 do
 {
  y=f(x);
  if (y<ymin) ymin=y;
  if (y>ymax) ymax=y;
 Canvas->TextOutA(z-7,t, (x));
 Canvas->TextOutA(a-50,j, (y));
 Canvas->MoveTo(z-10,t-5);
 
 
  x+=dx;
 
  t+=20;
  j+=20;
 
 Canvas->LineTo(z-10,t-2) ;
 Canvas->LineTo(a+50,j-2);
 
 }
while (x<=xmax);
 z=700;
 t=75;
 
Canvas->MoveTo(900,j-2);
Canvas->LineTo(900,70);
Canvas->LineTo(900,70);
Canvas->LineTo(z-10,t-5);
Canvas->MoveTo(z+90,70);
Canvas->LineTo(z+90,j);
 
 Edit1->Text=ymin;//выводим полученное мин значение
 Edit2->Text=ymax;//выводим полученное макс значение
 
 x1 = -3.14; // нижняя граница диапазона аргумента
 x2 = 3.14; // верхняя граница диапазона аргумента
 dx = 0.314; // шаг аргумента
 // найдем максимальное и минимальное значение
 // функции на отрезке [xl,x2]
 x = x1;
 y1 = f(x); // минимум
 y2 = f (x); // максимум
 
 do
 {
   y = f (x);
   if ( y < y1) y1 = y;
   if ( y > y2) y2 = y;
   x+= dx;
 }
  while (x <= x2);
 // вычислим масштаб
  my = (float)h/abs(y2-y1); // масштаб по оси Y
  mx = w/abs(x2-x1); // масштаб по оси X
 // оси
 x0 = 1+abs (x1*mx) ;
 y0 = b-abs (y1*my) ;
 Canvas->MoveTo (x0+5,b) ; Canvas ->LineTo (x0+5,b-h) ;
 Canvas ->MoveTo (l-2,y0) ;Canvas->LineTo (l+w,y0) ;
 Canvas->TextOutA(x0+5,b-h, FloatToStrF(y2, ffGeneral, 6,3));
 Canvas->TextOutA(x0+5,b, FloatToStrF(y1, ffGeneral, 6, 3)) ;
 // построение графика
 x = x1;
 Canvas->Pixels [x0+x*mx] [y0-y*my] = clNavy;
 Canvas->MoveTo ((x0+x*mx),(y0-y*my));
 
 do
 {
  y = f (x);
  Canvas ->LineTo ((x0+x*mx),(y0-y*my)) ;
  x+= dx;
 }
 while (x <= x2) ;
 Edit1->Text=ymin;
 Edit2->Text=ymax;
 
}
 
 
 
//---------------------------------------------------------------------------
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
08.06.2011, 12:09
Ответы с готовыми решениями:

Есть ли смысл брать GeForce 650Ti под мою конфигурацию?
Здравствуйте. Помогите, пожалуйста, советом. У меня сейчас такая конфигурация: проц. core 2 duo 7600 материнка asus p5ql-e ...

Есть код, подскажите как переделать бильярд под Пинг Понг, пожалуйта
Есть исходник физики для бильярда, но нужно что-то на подобии Air Hockey

Переделать процедуру под функцию
Здравствуйте. Помогите пожалуйста переделать программу под функцию http://i019.***********/1305/89/e1413c302bb4.jpg

6
 Аватар для iama
1360 / 988 / 119
Регистрация: 30.07.2010
Сообщений: 5,297
08.06.2011, 12:16
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
 
//---------------------------------------------------------------------------
 
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
 
#include "Unit1.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
        : TForm(Owner)
{
}
// обработка события OnPaint
void __fastcall TForm1::FormPaint(TObject *Sender)
{
 Grafik();
}
// обработка события OnResize
void __fastcall TForm1::FormResize(TObject *Sender)
{
 TRect ret = Rect(0,0, ClientWidth, ClientHeight) ;
 Canvas ->FillRect(ret); // стереть
 Grafik();
}
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
 Grafik() ;
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
 
#include "math.h" // для доступа к sin и ехр
// функция, график которой надо построить
 float f(float x)
{
return sin(x)+x*x;
}
void TForm1::Grafik()
{
 float xmin,xmax,ymin,ymax;// преременные для рассчета мин и макс на заданном
                           //с клавиатуры промежутке
 float z,t,a,j;//координаты вывода таблицы
 float x1, x2; // границы изменения аргумента функции
 float y1, y2; // границы изменения значения функции
 float x; // аргумент функции
 float y; // значение функции в точке х
 float dx; // приращение аргумента
 int l, b; // левый нижний угол области вывода графика
 int w, h; // ширина и высота области вывода графика
 float mx, my; // масштаб по осям X и Y
 int x0, y0; // начало координат
 // область вывода графика
 l = 10; // X — координата левого верхнего угла
 b = Form1->ClientHeight-20; // Y — координата левого нижнего угла
 h = Form1->ClientHeight-100; // высота
 w = Form1->Width -400; // ширина
 
 xmin=StrToFloat(Edit3->Text);// запоминаем начало промежутка
 xmax=StrToFloat(Edit4->Text);// запоминаем конец промежутка
 dx=StrToFloat(Edit5->Text);// запоминаем шаг
 
 //найдем мин макс значения функции на данном промежутке
 x=xmin;
 ymax=f(x);
 ymin=f(x);
 
 z=700;
 t=75;
 a=850;
 j=75;
 
 
 do
 {
  y=f(x);
  if (y<ymin) ymin=y;
  if (y>ymax) ymax=y;
 Canvas->TextOutA(z-7,t, (x));
 Canvas->TextOutA(a-50,j, (y));
 Canvas->MoveTo(z-10,t-5);
 
 
  x+=dx;
 
  t+=20;
  j+=20;
 
 Canvas->LineTo(z-10,t-2) ;
 Canvas->LineTo(a+50,j-2);
 
 }
while (x<=xmax);
 z=700;
 t=75;
 
Canvas->MoveTo(900,j-2);
Canvas->LineTo(900,70);
Canvas->LineTo(900,70);
Canvas->LineTo(z-10,t-5);
Canvas->MoveTo(z+90,70);
Canvas->LineTo(z+90,j);
 
 Edit1->Text=ymin;//выводим полученное мин значение
 Edit2->Text=ymax;//выводим полученное макс значение
 
 x1 = -5; // нижняя граница диапазона аргумента
 x2 = 5; // верхняя граница диапазона аргумента
 dx = 0.628; // шаг аргумента
 // найдем максимальное и минимальное значение
 // функции на отрезке [xl,x2]
 x = x1;
 y1 = f(x); // минимум
 y2 = f (x); // максимум
 
 do
 {
   y = f (x);
   if ( y < y1) y1 = y;
   if ( y > y2) y2 = y;
   x+= dx;
 }
  while (x <= x2);
 // вычислим масштаб
  my = (float)h/abs(y2-y1); // масштаб по оси Y
  mx = w/abs(x2-x1); // масштаб по оси X
 // оси
 x0 = 1+abs (x1*mx) ;
 y0 = b-abs (y1*my) ;
 Canvas->MoveTo (x0+5,b) ; Canvas ->LineTo (x0+5,b-h) ;
 Canvas ->MoveTo (l-2,y0) ;Canvas->LineTo (l+w,y0) ;
 Canvas->TextOutA(x0+5,b-h, FloatToStrF(y2, ffGeneral, 6,3));
 Canvas->TextOutA(x0+5,b, FloatToStrF(y1, ffGeneral, 6, 3)) ;
 // построение графика
 x = x1;
 Canvas->Pixels [x0+x*mx] [y0-y*my] = clNavy;
 Canvas->MoveTo ((x0+x*mx),(y0-y*my));
 
 do
 {
  y = f (x);
  Canvas ->LineTo ((x0+x*mx),(y0-y*my)) ;
  x+= dx;
 }
 while (x <= x2) ;
 Edit1->Text=ymin;
 Edit2->Text=ymax;
 
}
 
 
 
//---------------------------------------------------------------------------

Не по теме:

капец, полностью откомменченый код, а оно значения свои поставить не может...

1
Фрилансер
Эксперт PythonЭксперт JSЭксперт PHP
 Аватар для Azdeman
1871 / 1362 / 604
Регистрация: 12.01.2011
Сообщений: 5,470
08.06.2011, 12:48  [ТС]
аа как зделать чтоо бы цвет другой был ? что бы НЕ БЫЛ таким=(
0
 Аватар для iama
1360 / 988 / 119
Регистрация: 30.07.2010
Сообщений: 5,297
08.06.2011, 13:15
Azdeman, на 139 строке вместо clNavy что хотите ставьте. Например, clRed
1
Фрилансер
Эксперт PythonЭксперт JSЭксперт PHP
 Аватар для Azdeman
1871 / 1362 / 604
Регистрация: 12.01.2011
Сообщений: 5,470
08.06.2011, 13:36  [ТС]
Спасибо? можете помочь пожалуйста со скринами? просто у меня Borland не работает )) а скрины нужны .. все го лиш 3-скрина надо

Добавлено через 2 минуты
могу сказать именно какие нужны
0
 Аватар для iama
1360 / 988 / 119
Регистрация: 30.07.2010
Сообщений: 5,297
08.06.2011, 13:42
Ну ты вообще смешной. За такое вообще тут люди деньги берут. Я имею в виду, не за скрины, а за то, что столько возиться с тобой по глупостям.
0
Фрилансер
Эксперт PythonЭксперт JSЭксперт PHP
 Аватар для Azdeman
1871 / 1362 / 604
Регистрация: 12.01.2011
Сообщений: 5,470
08.06.2011, 13:46  [ТС]
поможите? всего 3 скрина
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
08.06.2011, 13:46
Помогаю со студенческими работами здесь

Переделать одномерный массив под функцию
помогите переделать под функцию, пожалуйста. #include &lt;iostream&gt; #include &lt;conio.h&gt; using namespace std; int _tmain(int argc,...

Переделать программы под функцию, void
#include &quot;stdafx.h&quot; #include &lt;stdio.h&gt; #include &lt;clocale&gt; #include &lt;conio.h&gt; #include &lt;iostream&gt; #include &lt;fstream&gt; #include...

Есть код программы с динамическими массивами, но нужно переделать его под локальные.
Добрый вечер, нужна помощь! Есть код программы с динамическими массивами, но нужно переделать его под локальные. Заранее большое спасибо!!!...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip" Извлеките архив и вы увидите. . .
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д. Сборка примера Скачайте. . .
Использование SDL3-callbacks вместо функции main() на Android, Desktop и WebAssembly
8Observer8 24.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
моя боль
iceja 24.01.2026
Выложила интерполяцию кубическими сплайнами www. iceja. net REST сервисы временно не работают, только через Web. Написала за 56 рабочих часов этот сайт с нуля. При помощи perplexity. ai PRO , при. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru