Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.52/21: Рейтинг темы: голосов - 21, средняя оценка - 4.52
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.10.2020
Сообщений: 10

Стрелочный компас

21.08.2024, 14:50. Показов 4472. Ответов 6

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте!

Решил сделать свой "стрелочный компас".
Ума не приложу как сделать это красиво.
Создал на скорую рука в паинте стрелку 10Х100 пикселей (во вложении),загрузил в Image1.
Далее по формуле поворота точки вокруг другой точки перебираю все из Image1 и прорисовываю в Image2.
Стрелка крутиться, но в углах не кратной 90 градусов появляются белые пиксели.
Кому интересно код..

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender)
{
static float a=0;//Угол в градусах
a+=10;
Image2->Canvas->Rectangle(0,0,200,200);//Отчищаем поле
int x_new,y_new,//Новые координаты после поворота
    x0=5,y0=50;//Точка во круг которой вращаться 
TColor CL;
for(int x=0;x<Image1->Width;x++)//Цикл по Х
  for(int y=0;y<Image1->Height;y++)//Цикл по У
    {
    CL=Image1->Canvas->Pixels[x][y];//Запоминаем цвет пикселя
 
//Рассчитываем новые координаты после поворота точки на угол 
    x_new=x0+(x-x0)*cos(a*0.01745329251994329576923690768489)-(y-y0)*sin(a*0.01745329251994329576923690768489)+50;
    y_new=y0+(x-x0)*sin(a*0.01745329251994329576923690768489)+(y-y0)*cos(a*0.01745329251994329576923690768489)+10;
    Image2->Canvas->Pixels[x_new][y_new]=CL;//Рисуем новую точку
    }
}
На сколько я могу предположить что мой подход очень "тупой". Возможно это делается другими средствами типа OpenGL или DerctX и т. д.

Подскажите пожалуйста в какую сторону двигаться чтобы это все смотрелось красиво?
Изображения
 
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
21.08.2024, 14:50
Ответы с готовыми решениями:

Стрелочный аналоговый прибор
Здравствуйте. Требуется смоделировать такой прибор. Пример во вложении. Подскажите как его можно сделать, хотя бы левую часть со шкалами и...

Компас 3D и С++. Начало работы. Запуск Компас-3D используя функцию С++. Ошибка компиляции
Добрый день, уважаемые форумчане! Осваиваю программирование С++ для Компас-3D. Раньше никогда не сталкивался с этой задачей. Первые...

Файл создан в компас V15. Нужно, чтобы открывалось в компас v13!
Выручите, пожалуйста с работой! файл создан в компас V15. Нужно, чтобы открывалось в компас v13!

6
 Аватар для andrey_f
884 / 537 / 228
Регистрация: 21.02.2011
Сообщений: 5,705
21.08.2024, 16:04
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender)
{
    static float a = 0; // Угол в градусах
    a += 10;
 
    Image2->Canvas->Rectangle(0, 0, Image2->Width, Image2->Height); // Очищаем поле
 
    // Поворачиваем изображение стрелки
    Image2->Canvas->StretchDraw(Rect(50, 10, 150, 110), Image1, Rect(0, 0, Image1->Width, Image1->Height), a * 0.01745329251994329576923690768489);
}
так разве не проще делать ?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.10.2020
Сообщений: 10
21.08.2024, 16:33  [ТС]
Не знаю.

Компилятор кучу ошибок выдает.
Цитата Сообщение от andreyfreelans Посмотреть сообщение
C++
1
Image2->Canvas->StretchDraw(Rect(50, 10, 150, 110), Image1, Rect(0, 0, Image1->Width, Image1->Height), a * 0.01745329251994329576923690768489);}
Code
1
2
3
4
5
6
7
8
9
[BCC32 Error] Unit1.cpp(26): E2034 Cannot convert 'TImage *' to 'TGraphic *'
  Full parser context
    Unit1.cpp(19): parsing: void _fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *)
[BCC32 Error] Unit1.cpp(26): E2342 Type mismatch in parameter 'Graphic' (wanted 'TGraphic *', got 'TImage *')
  Full parser context
    Unit1.cpp(19): parsing: void _fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *)
[BCC32 Error] Unit1.cpp(26): E2227 Extra parameter in call to _fastcall TCanvas::StretchDraw(const TRect &,TGraphic *)
  Full parser context
    Unit1.cpp(19): parsing: void _fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *)
Добавлено через 7 минут
Судя по описанию StretchDraw тупа копирует новое изображение. И не какого вращения не производит.

Добавлено через 1 минуту
andreyfreelans.
Судя по описанию StretchDraw тупо копирует изображение и ни какого вращения ни делает.
0
Супер-модератор
Эксперт Pascal/DelphiАвтор FAQ
 Аватар для volvo
33398 / 21508 / 8236
Регистрация: 22.10.2011
Сообщений: 36,906
Записей в блоге: 12
21.08.2024, 19:59
Я бы вообще без изображения обошелся, проще по 4-м точкам рисовать два полигона:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
void draw_rotate(TPoint C, TPoint a[], int, double angle,
                 TCanvas *canv, TColor color)
{
    TPoint Result[4];
    for(int i = 0; i < 4; i++)
    {
        Result[i].X = C.X + (a[i].X - C.X)*cos(DegToRad(angle)) -
                            (a[i].Y - C.Y)*sin(DegToRad(angle));
        Result[i].Y = C.Y + (a[i].X - C.X)*sin(DegToRad(angle)) +
                            (a[i].Y - C.Y)*cos(DegToRad(angle));
    }
    canv->Brush->Color = color;
    canv->MoveTo(Result[0].X, Result[0].Y);
    canv->Polygon(Result, 3);
}
 
 
void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender)
{
    static double angle = 0;
    // в принципе, эти точки можно описать и вне таймера
    TPoint C = Image1->BoundsRect.CenterPoint(),
           p1 = Point(C.X - 5, C.Y),
           p2 = Point(C.X + 5, C.Y),
           p3 = Point(C.X, C.Y - 40),
           p4 = Point(C.X, C.Y + 40);
 
    Image1->Canvas->Brush->Color = clWhite;
    Image1->Canvas->Pen->Color = clWhite;
    Image1->Canvas->Rectangle(Image1->BoundsRect);
    Image1->Canvas->Pen->Color = clBlack;
    Image1->Canvas->Brush->Style = bsSolid;
 
    draw_rotate(C, OPENARRAY(TPoint, (p1, p2, p3, p1)), angle, Image1->Canvas, clRed);
    draw_rotate(C, OPENARRAY(TPoint, (p1, p2, p4, p1)), angle, Image1->Canvas, clBlue);
 
    angle += 5;
}
Как-то так, проверять негде, комп с Windows недоступен, но причин не работать не вижу...
1
Практикантроп
 Аватар для nick42
4841 / 2726 / 534
Регистрация: 23.09.2011
Сообщений: 5,798
22.08.2024, 04:07
Не знаю, что для вас важнее: получить изображение на канве, или изящную стрелку в приложении. Я нашел где-то способ вращения картинки на пэйнтбоксе, который мне понравился. Посмотрите
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
//---------------------------------------------------------------------------
 
#include <vcl.h>
#include <math.h>
#pragma hdrstop
 
#include "Unit1.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
        : TForm(Owner)
{
}
//---------------------------------------------------------------------------
    TJPEGImage *jpeg = new TJPEGImage();
 
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::TrackBar1Change(TObject *Sender)
{
    if(!jpeg) {
      jpeg->LoadFromFile("kompas.jpg");
      Image1->Picture->Bitmap->Assign(jpeg);
    }
    Label1->Caption = TrackBar1->Position ;
    XFORM xform;
    double radd = ((TrackBar1->Position+21)*M_PI)/180; // '+21' - correct on real image
    xform.eM11=xform.eM22 = cos(radd);
    xform.eM12= sin(radd);
    xform.eM21=-sin(radd);
    xform.eDx=(PaintBox1->Width/2); xform.eDy=(PaintBox1->Height/2);
    SetGraphicsMode(PaintBox1->Canvas->Handle,GM_ADVANCED);
    SetWorldTransform(PaintBox1->Canvas->Handle,&xform);
    PaintBox1->Canvas->Draw(-(PaintBox1->Width/2),-(PaintBox1->Height/2),Image1->Picture->Bitmap);
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::FormPaint(TObject *Sender)
{
    TrackBar1Change(TrackBar1);
}
//---------------------------------------------------------------------------
Вложения
Тип файла: zip 24.ZIP (271.5 Кб, 8 просмотров)
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.10.2020
Сообщений: 10
22.08.2024, 07:39  [ТС]
Всем спасибо за помощь!!!
0
place status here
 Аватар для gunslinger
3190 / 2227 / 640
Регистрация: 20.07.2013
Сообщений: 6,023
22.08.2024, 23:39
Как заставить крутиться объект мышью?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
22.08.2024, 23:39
Помогаю со студенческими работами здесь

Нужно пересохранить файлы КОМПАС v22 на КОМПАС v21
Здравствуйте. имеется архив с файлами, сделанными в КОМПАСе 22. Но к сожалению, КОМПАСа 22 нет и не предвидится пока что, он прекратил...

Конвертирование чертежей Компас V16 в Компас V12
Помогите пожалуйста перевести файлы в Компас 12.

Индикатор стрелочный
Сигнал принимаю цифровой, но, чисто из эстетических соображений, нужно, чтобы стрелка показывала соответствующее значение. Как проще и...

Стрелочный индикатор
Здравствуйте,подскажите плз как сделать индикатор наподобе этого? http://i024.***********/1201/fa/15b014e4c25c.jpg

Стрелочный контрол
Добрый вечерок всем. Подскажите где добыть иммитацию стрелочного манометра? Он должен выглядеть как классический стрелочный прибор, как...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru