|
Alexander777
|
|
конфликт Borland C 3.1 с двухъядерными процессорами20.10.2007, 23:48. Показов 2193. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Люди, помогите, пожалуйста, сегодня наш преподаватель по программированию задал вопрос:
Как исправить конфликт, который возникает при работе Borland C 3.1 на двухъядерном процессоре. Короче он говорит, что нужно сделать, чтобы Borland C 3.1 работал на двухъядерном процессоре? Правильный ответ мне будет стоить экзамен-автомат. Прошу, ответьте мне кто-нибудь на этот вопрос |
|
| 20.10.2007, 23:48 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Подскажите где можно найти Borland C++ Builder или Borland Developer Studio 2006 C++ ? Очень надо. Компьютер с 2-мя процессорами |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 17
|
|
| 28.10.2007, 01:03 | |
|
Ваш препод-то просто душка)) Нам вот поставили в качестве лабораторной протестировать 3 вида оптимизации (Smalles, Fastest и Default) с оверлейной структурой и без нее. Заметьте, в лаборатории рботают P4 1.8GHz, а компилятор сколько я помню вышел в начале 90-х. Естественно разницу меду Fastest и Default в многозадачной ОС можно заметить невооруженным глазом
. А если серьезно, разница между значениями счетчика тактов процессора до и после выполнения основного кода при каждом запуске имеет разброс в довольно больших пределах. Но поробуй объясни это консервативному преподавателю, настольгирующему по "большим машмнам" из серии этак IBM 360. Ну и наконец, объясните мне почему Default упорно меньше чем Smallest.P.S. У меня дома на Core 2 Duo E4300 BC 3.1 работает без глюков))
0
|
|
| 28.10.2007, 01:03 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Выбор между процессорами Русские хелпы по Borland C++ 5.* и Borland C++ Bulder
СМО с индивидуильными очередями и процессорами Работа с несколькими процессорами (не ядрами) Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|