Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.50/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.50
 Аватар для FFPowerMan
2158 / 1238 / 509
Регистрация: 11.10.2018
Сообщений: 6,274

Опишите, пожалуйста, функции

05.01.2025, 19:21. Показов 7799. Ответов 4

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте. Код программы поворота сейчас такой и нужно описание всех функций и процессов, которые та происходят, пожалуйста.
Кликните здесь для просмотра всего текста

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)
{
back = new Graphics::TBitmap();
back->Width=Form1->Width;
back->Height=Form1->Height;
//back->Canvas->Brush->Color = clYellow;
bug = new Graphics::TBitmap();
//bug->LoadFromFile("bug.bmp");
bug->LoadFromFile("Rak_Small2.bmp");
bug->Transparent=true;
X=100;
Y=100;
angle=0;
IsRightDown=false;
IsLeftDown=false;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::RotateDC(HDC dc, float angle)
{
XFORM xform;
 
angle = angle*M_PI/180.0;
 
xform.eDx = 0.0f;
xform.eDy = 0.0f;
xform.eM11 = cos(angle);
xform.eM12 = sin(angle);
xform.eM21 = -sin(angle);
xform.eM22 = cos(angle);
 
SetGraphicsMode(dc, GM_ADVANCED);
SetWorldTransform(dc, &xform);
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender)
{
back->Canvas->FillRect(Rect(0,0,back->Width,back->Height));  //Очищаем задний буффер
back->Canvas->Font->Size = 24;  // Изменяем размер шрифта
back->Canvas->Font->Color = clBlack;  // Меняем цвет шрифта
back->Canvas->Font->Name = "Arial";  // Меняем имя шрифта
back->Canvas->TextOut(25, 570, "Angle="+FloatToStr(angle));  // Выводим строку
RotateDC(back->Canvas->Handle, angle);
SetViewportOrgEx(back->Canvas->Handle,X,Y,NULL);  //Смещаем нашу точку
back->Canvas->Draw(-33,-31,bug);
 
SetViewportOrgEx(back->Canvas->Handle,0,0,NULL);  //Смещаем нашу точку назад
RotateDC(back->Canvas->Handle,0);
Form1->Canvas->Draw(0,0,back);     //И рисуем все на экран
 
X+=cos(M_RAD_CONV*angle)*speed;
Y+=sin(M_RAD_CONV*angle)*speed;
#define N 0
if(X < -N)
    X=Form1->Width+N;
if(Y < -N)
    Y=Form1->Height+N;
if(X > Form1->Width+N)
    X=-N;
if(Y > Form1->Height+N)
    Y=-N;
 
if(IsRightDown==true)
{
     angle+=RotSpeed;
}
if(IsLeftDown==true)
{
     angle-=RotSpeed;
}
}


Добавлено через 59 минут
В основном интересуют строки: 24-32 и 42-48.
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
05.01.2025, 19:21
Ответы с готовыми решениями:

Опишите каждую строчку пожалуйста
Парни помогите пожалуйста для понимания языка и для сдачи лабороторгых, потому что тут вся основа, программа по студентам в универе что-то...

Опишите пожалуйста мою программу
Может кто рассказать что и как делает программа,и написать комментарии?\ Буду очень признателен #include&lt;iostream.h&gt; ...

Опишите пожалуйста построчную работу кода
Опишите пожалуйста построчную работу кода #include &lt;stdio.h&gt; #include &lt;conio.h&gt; const int alph_length = 26; int main()...

4
place status here
 Аватар для gunslinger
3190 / 2227 / 640
Регистрация: 20.07.2013
Сообщений: 6,023
05.01.2025, 20:58
FFPowerMan, посмотри справку в билдере по соответствующим функциям.
По сути там происходят (если не ошибаюсь) аффинные преобразования. Причем используется специальная матрица поворота (или перехода) в строках 24(26)-29 кода. На википедии все есть.
Вариант, где я что-то похожее делал "вручную": Поворот (вращение) изображения формата bmp
Основная функция (в качестве примера):
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
// основная функция поворота bmp-изображения
void RotateBmpImage(TImage *ImageSource, TImage *ImageDestination, int angle, bool clockwise, TColor ImageDestBackgroundColor)
{
  // если картинка формата bmp
  if (ImageSource->Picture->Graphic->ToString() == "TBitmap")
  {
  // очищаем ImageDestination
  ImageDestination->Canvas->FillRect(ImageDestination->Canvas->ClipRect);
 
  // a - угол в градусах, используется angle;
  // b - угол (его величина задана ниже) наклона отрезка (к оси оХ),
  // проходящего через точки, которые делят высоту и ширину исходной картинки пополам
  double a = angle / 180. * M_PI, b;
 
  // изменяем размеры ImageDestination под габариты повернутого изображения
  ImageDestination->Width = ImageSource->Width * fabs(cos(a)) + ImageSource->Height * fabs(cos(M_PI/2-a));
  ImageDestination->Height = ImageSource->Width * fabs(sin(a)) + ImageSource->Height * fabs(sin(M_PI/2-a));
 
  // значения полуширины и полувысоты изображений (исходного и итогового)
  // расшифровка имен
  // первая буква: h - half; вторая: w - width, h - height;
  // третья буква: d - dest (целевая картинка), s - source (исходная)
  int hwd = ImageDestination->Width/2, hhd = ImageDestination->Height/2,
      hws = ImageSource->Width/2, hhs = ImageSource->Height/2,
  // r - радиус окружности, описанной вокруг (около) прямоугольника, который
  // образует ImageSource
      r = sqrt(hws * hws + hhs * hhs);
 
  // про b написано выше
  // важный момент: использование арктангенса atan2 для расчета I, J
  b = atan2(1. * hhs, hws);
 
  // заливка ImageDestination
  ImageDestination->Canvas->Brush->Color = ImageDestBackgroundColor;
  ImageDestination->Canvas->FloodFill(1, 1, clBlack, fsBorder);
 
  // направление поворота (по или против часовой стрелке)
  int dir = clockwise ? -1 : 1;
  double cos_a = cos(a), sin_a = sin(a), cos_b = cos(b), sin_b = sin(b);
 
  // в цикле пробегаем по всем точкам ImageDest
  // смещения hwd и hhd нужны для того, чтобы "правильно"
  // рисовать исходную картинку в ImageDest -
  // полностью [целиком] (кроме частей за границами Image)
  // и сдвинутую левым верхним углом к центру ImageDest
  for (int i = 0-hwd; i < ImageDestination->Width-hwd; i++)
    for (int j = 0-hhd; j < ImageDestination->Height-hhd; j++)
    {
      // I и J - координаты точек исходной картинки
      // правая часть формул (до r) нужна для поворота
      // картинки вокруг начальной точки (левый верхний угол)
      // слагаемые r*... нужны для того, чтобы вращение происходило
      // вокруг центра изображения
      int I =       i * cos_a - dir * j * sin_a + r * cos_b;
      int J = dir * i * sin_a +       j * cos_a + r * sin_b;
 
      // проверяем, не выходят ли точки за границы исходной картинки
      if (I < 2*hws  && I >= 0 && J < 2*hhs && J >= 0)
        // рисуем итоговое изображение
        ImageDestination->Canvas->Pixels[i+hwd][j+hhd] = ImageSource->Canvas->Pixels[I][J];
    }
  }
  else
    MessageBox(Application->Handle, L"Изображение должно быть в формате bmp.", L"Ошибка", 0);
}
0
 Аватар для FFPowerMan
2158 / 1238 / 509
Регистрация: 11.10.2018
Сообщений: 6,274
06.01.2025, 14:35  [ТС]
Попробовал Ваш код. Поворачивает, только что-то вправо и вниз его сносит при анимации.
0
place status here
 Аватар для gunslinger
3190 / 2227 / 640
Регистрация: 20.07.2013
Сообщений: 6,023
06.01.2025, 15:18
У меня нет такой проблемы ("привязка" идет либо к "центру", либо к левой верхней точке):

Зависит еще от прямоугольника, в который вписывается изображение, но должно быть очевидно, что его размеры могут меняться при разных углах поворота.
Точка отчета в любой случае фиксирована.
0
place status here
 Аватар для gunslinger
3190 / 2227 / 640
Регистрация: 20.07.2013
Сообщений: 6,023
07.01.2025, 08:32
"Код" (после собственно поворота - сама картинка уже не меняется, только ее расположение):
C++
1
2
3
4
5
6
  // сдвигаем (центрируем)
  bool MoveToCenter = CBMoveToCenter->Checked;
  Shape->Left = 430 + MoveToCenter * (500 - Shape->Width) / 2;
  ImageDest->Left = Shape->Left + 1;
  Shape->Top = 25 + MoveToCenter * (400 - Shape->Height) / 2;
  ImageDest->Top = Shape->Top + 1;
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
07.01.2025, 08:32
Помогаю со студенческими работами здесь

Опишите пожалуйста строчки данной программы
#include&lt;iostream&gt; using namespace std; void main() { setlocale(LC_ALL, &quot;Russian&quot;); int i,n,fl; double z; cout&lt;&lt;&quot;введите...

Опишите пожалуйста,что делает эта программа
#include &lt;iostream&gt; #include &lt;string&gt; using namespace std; struct STUDENT { string FIO; int Number; int...

Опишите программу,Пожалуйста)
class Program { static void Main(string args) { Console.Write(&quot;В массиве A=(a1, а2, ..., аn)...

Опишите поподробней пожалуйста
Опишите пожалуйста как это делается. В числе 33*3* дописать три цифры так, чтобы полученное число делилось на 55. Добавлено через 19...

Опишите пожалуйста алгоритм
Здравствуйте. Очень простой рекурсивный алгоритм, только вот, понять не могу, путаюсь. Объясните пожалуйста принцип using System; using...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru