|
7 / 7 / 4
Регистрация: 07.07.2011
Сообщений: 583
|
|
Mortal Kombat - первые шаги09.08.2011, 21:18. Показов 9120. Ответов 52
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте. вот решил попробовать написать игру типа Mortal Kombat
и заодно выяснить, можно ли с помощью стандартной библиотеки сделать что то стоящее (хотя бы такого качества http://flash-online-games.ru/s... /6-1-0-263) или лучше использовать какую ни будь другую библиотеку (или вообще использовать какой ни будь движок). На скорую руку набросал в максе пнг , потому претензии по графики не принимаю, сначала надо качественное управление сделать, а потом рисовать. У меня в проекте 2 имиджа три таймера. Прежде всего мне не понятно почему движения (особенно прыжки – функция int y=-155*sin(t/2)+115) такие дерганные? Посоветуйте пожалуйста, как сделать их более плавными? В 10 МВ мне не удалось все впихнуть все файлы, поэтому перенесите пожалуйста содержимое папки Debug2 в папку Debug (Projects\ Debug).
0
|
|
| 09.08.2011, 21:18 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
52
Первые шаги... Первые шаги при получении source code Mortal Kombat |
|
7 / 7 / 4
Регистрация: 07.07.2011
Сообщений: 583
|
||
| 22.08.2011, 20:07 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
Покинул форум
3189 / 1368 / 109
Регистрация: 29.01.2010
Сообщений: 2,887
|
|||||||||||||
| 22.08.2011, 20:27 | |||||||||||||
|
nnnikotinnn995, ну Вы же не создаете сверхреалистичную графику. Как я понял, создается нечто простое.
Добавлено через 3 минуты
Добавлено через 2 минуты Или можно рисовать все обьекты в своем исходном размере, а затем всю картинку разом растянуть:
Вообщем, все расписано здесь Краткое руководство по работе с классом TCanvas для начинающих
1
|
|||||||||||||
|
7 / 7 / 4
Регистрация: 07.07.2011
Сообщений: 583
|
|||
| 22.08.2011, 21:30 [ТС] | |||
|
Добавлено через 3 минуты Добавлено через 44 минуты Решил я вспомнить игру Arkanoid, а так же уменьшил свои изображения до такого же размера - они не перестали дергаться, так что наверно растягивание не поможет.
0
|
|||
|
7 / 7 / 4
Регистрация: 07.07.2011
Сообщений: 583
|
|||||||
| 23.08.2011, 14:28 [ТС] | |||||||
0
|
|||||||
|
7 / 7 / 4
Регистрация: 07.07.2011
Сообщений: 583
|
|||
| 26.08.2011, 16:52 [ТС] | |||
|
0
|
|||
|
Покинул форум
3189 / 1368 / 109
Регистрация: 29.01.2010
Сообщений: 2,887
|
|||
| 26.08.2011, 22:36 | |||
|
Извините, что так долго не отвечал в теме, просто я что-то совсем забыл о Вас.
![]() ![]() В Вашем варианте Вы отрисовывали все сразу на форме, а в моем варианте отрисовка происходит сперва на Битмапе, а затем идет вывод на Канву.
1
|
|||
|
7 / 7 / 4
Регистрация: 07.07.2011
Сообщений: 583
|
||||||
| 29.08.2011, 16:41 [ТС] | ||||||
|
Ну, приблизительно понятно. Я все же хочу поставить определенную точку с перемещением и идти дальше. Мне ни как не удавалось нормально останавливать перемещение в цикле в FormKeyUp, а в циклах do {
последовательность операторов } while (условие); while (условие) оператор; нет границ да и с ними мне кажется не проще. Жарил кашу, и вдруг подумал, а чего бы не соединить таймер и цикл, и само перемещение получилось бы достаточно плавным и без проблем останавливается, и как раз мне подойдет , когда с прыжками начну возиться. Но тут один косяк - , без анимации все ОК, но при включение в цикл анимации кадры загружаются в реальном времени, а перемещение в 10 раз медленнее, можно добавить Sleep(10); ,но тогда чем дольше держишь кейдаун – тем позже происходит остановка перемещения и анимации (да и там такой дисбаланс во времени происходит). Можно поставить 2 таймера, на один перемещение в цикле, во втором анимация – но тогда начинает тормозить. Вот если бы можно было считать перемещение в одном времени, а анимацию в другом, тогда бы все получилось. Подскажите пожалуйста, можно ли это как то сделать , или существует другой путь? вот код
0
|
||||||
|
7 / 7 / 4
Регистрация: 07.07.2011
Сообщений: 583
|
|
| 30.08.2011, 13:49 [ТС] | |
|
Вообще если поставить интервал свыше 500, то можно поставить Sleep(), они уже начинают друг друга понимать, но ждать пол секунды пака движение остановится жутко долго.
0
|
|
|
6 / 6 / 0
Регистрация: 18.07.2011
Сообщений: 77
|
|
| 30.08.2011, 14:01 | |
|
Попробуй переменние динамическими создать.Если обработалась функция пусть освобождаетса память занимаемая ней.
0
|
|
|
7 / 7 / 4
Регистрация: 07.07.2011
Сообщений: 583
|
|||
| 01.09.2011, 12:54 [ТС] | |||
|
Ну все не перепробуешь, как ни будь потом.
0
|
|||
|
7 / 7 / 4
Регистрация: 07.07.2011
Сообщений: 583
|
|||||||||||
| 09.09.2011, 16:23 [ТС] | |||||||||||
|
При первых попытках сделать ИИ наткнулся на проблему одновременного выполнения операций - в одно и то же время перемещаться может только один персонаж. Можно попробовать прием "многопоточных приложений" Thread Object, но у меня перемещение в таймерах.
0
|
|||||||||||
| 09.09.2011, 16:23 | |
|
Запустить Mortal Kombat X в Linux Как замедлить игру Mortal Kombat 4? Не работает Mortal Kombat 9 (Komplete edition) Можно ли написать игру, подобную Mortal Kombat Может ли один человек написать на С++ игру типа mortal kombat 3 Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
мат медиц модель 30. презентация проекта
anaschu 27.08.2026
хоп хоп хоп хидахоп, а я кладую))
|
Как у меня протекала болезнь
zorxor 27.08.2026
Здравствуйте, друзья! Эта запись блога предназначена именно для вас - для моих дорогих друзей, которые знали меня лично. Чтобы ответить на вопрос - а что же со мной произошло на самом деле? Я учился. . .
|
Нашел вот забавное видео о измерениях. Лучшее что я видел на эту тему
kumehtar 26.08.2026
ILETXiw9bMQ
Основная суть и тезисы по измерениям:
0D (Нулевое измерение): точка, не имеющая длины, ширины, высоты или объема.
Объект не может перемещаться в 0D.
1D (Первое измерение):. . .
|
[EasyBuilder Pro] Памятка по разработке для панелей Weintek
ФедосеевПавел 26.08.2026
Памятка по разработке для панелей Weintek
ВВЕДЕНИЕ
Ранее, при реализации проектов основное внимание уделял разработке управляющей программы для контроллера, а панели оператора доставалось время. . .
|
|
Модель по догадкам
anaschu 25.08.2026
Прошло две недели. Я уже рассказывал, как разговаривал с сотрудниками у сортировки и как понял, что главная ветка — не про приёмку, а про отбор. Но тогда я думал, что понял механику. На этой неделе я. . .
|
Запись в регистр сведений независимо от заполненности табличной части
Maks 25.08.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом документе с несколькими табличными частями, разработанного в КА2.
Задача:
Обеспечить запись документа в регистр сведений независимо от. . .
|
Ноутбук Альфария
kumehtar 24.08.2026
Встретился тут в сети ноутбук Альфария, примарха Альфа-Легиона. Хотя возможно, это ноутбук Омегона, разумеется.
Ну как вам?
|
Мастера простых решений
DevAlt 23.08.2026
В сишарп стэках winforms, да и wpf существует сложная система связывания
источниках данных и элементов формы(текстовые поля и метки), опирается все
это на технологию событий и мета. . .
|