Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.87/23: Рейтинг темы: голосов - 23, средняя оценка - 4.87
1 / 1 / 0
Регистрация: 16.02.2009
Сообщений: 26

Рисование ломаной

19.05.2009, 20:06. Показов 4414. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Как можно на канве (TImage) указать, например несколько точек и соединить их отрезками. Нужно, чтобы эти точки перетягивались мышкой . Должна получиться ломаная,
которую можно редактировать.
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
19.05.2009, 20:06
Ответы с готовыми решениями:

Рисование ломаной линии
Доброе время суток. Реализовал построение ломаной линии, но рисование начинается от начала координат. Как сделать так, чтобы построение...

Рисование ломаной и кривой
Народ, помогите плиз!!как нарисовать ломаную и кривую(рисовать должен пользователь)

Рисование на экране ломаной линии между точками
Помогите составить программу рисования на экране ломаной линии между точками, в которых производится нажатие левой клавиши мыши. ...

6
Программист TH
 Аватар для DanUnited
292 / 147 / 12
Регистрация: 06.01.2009
Сообщений: 537
19.05.2009, 20:20
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
TPoint points[7];
points[0]=TPoint(0,0);
points[1]=TPoint(800,30);
points[2]=TPoint(0,40);
points[3]=TPoint(550,400);
points[4]=TPoint(350,200);
points[5]=TPoint(550,400);
points[6]=TPoint(0,500);
Canvas->PolyBezier(points,6);
рисование по точкам в массиве. Держи...
1
1 / 1 / 0
Регистрация: 16.02.2009
Сообщений: 26
19.05.2009, 20:31  [ТС]
Это не совсем то. По этому коду рисуется обычная кривая, а мне нужна ломаная .
И главное - её узловые точки должны перетягиваться мышкой.
0
Программист TH
 Аватар для DanUnited
292 / 147 / 12
Регистрация: 06.01.2009
Сообщений: 537
19.05.2009, 20:33
Это не совсем то. По этому коду рисуется обычная кривая, а мне нужна ломаная .
И главное - её узловые точки должны перетягиваться мышкой.
нифига-се... прям CorelDraw..
1
1 / 1 / 0
Регистрация: 16.02.2009
Сообщений: 26
19.05.2009, 20:39  [ТС]
Обшарил пол инета. Примера пока не нашел. Такая заготовка по идее используется в
самых примитивных редакторах.
0
1090 / 588 / 121
Регистрация: 11.11.2008
Сообщений: 1,544
20.05.2009, 07:43
попробуй так. Кидаешь на форму Image1, Labeln, LabelDrag
в заголовочном файле объявляешь
Code
1
2
    void __fastcall drawp(int np);
    void __fastcall lineall();
далее собственно основной код (сырой, но рабочий):
Code
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
 
#include "LivePoints_u1.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
const int N=128; // макс. кол-во точек
const int W=5; // толщина точки
int n; // текущее кол-во точек
int p[N][2]; // массив координат точек
bool dragnow; // флаг перетаскивания
int dragn; // номер перетаскиваемой точки
 
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
    : TForm(Owner)
{
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)
{
int i;
n=0;
for(i=0;i<N;i++){p[i][0]=0;p[i][1]=0;}
return;
}
void __fastcall TForm1::drawp(int np)//рисуем точку
{
int xx=p[np][0],yy=p[np][1];
Image1->Canvas->Rectangle(xx-W,yy-W,xx+W,yy+W);
return;
}
 
void __fastcall TForm1::lineall()// прорисовка ломаной
{
int i;
Image1->Canvas->FillRect(Rect(0,0,Image1->Width,Image1->Height));//очищаем канву
Image1->Canvas->MoveTo(p[0][0],p[0][1]);
drawp(0);
for(i=1;i<n;i++)
 {
 Image1->Canvas->LineTo(p[i][0],p[i][1]);
 drawp(i);
 }
return;
}
 
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Image1MouseDown(TObject *Sender, TMouseButton Button,
      TShiftState Shift, int X, int Y)
{
int i,xx,yy;
dragnow=false;
for(i=0;i<N;i++)
{
xx=p[i][0],yy=p[i][1];
if( (X>xx-W)&&(X<xx+W)&&(Y>yy-W)&&(Y<yy+W) )
    {
    dragnow=true;dragn=i;
    Image1->Refresh();
    LabelDrag->Caption="Drag";
    break;
    }
}
return;
}
 
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Image1MouseUp(TObject *Sender, TMouseButton Button,
      TShiftState Shift, int X, int Y)
{
int i,xx,yy;
bool new_point=true;
for(i=0;i<N;i++)
{
xx=p[i][0],yy=p[i][1];
if( (X>xx-W)&&(X<xx+W)&&(Y>yy-W)&&(Y<yy+W) )
new_point=false;
}
if((!dragnow)&&(new_point)) // новая точка
    {
    p[n][0]=X;
    p[n][1]=Y;
    drawp(n);
    n++;
    Labeln->Caption="n = "+IntToStr(n);
    }
if(dragnow) // перетаскиваем точку
{
xx=p[dragn][0],yy=p[dragn][1];
if( (X<xx-W)||(X>xx+W)||(Y<yy-W)||(Y>yy+W) )
    {
    p[dragn][0]=X;
    p[dragn][1]=Y;
    }
}
lineall();
LabelDrag->Caption="";
dragnow=false;
return;
}
думаю оттолкнуться есть от чего.
1
 Аватар для VorteX
172 / 96 / 12
Регистрация: 29.05.2009
Сообщений: 341
12.06.2009, 19:03
Цитата Сообщение от rocky7 Посмотреть сообщение
Обшарил пол инета. Примера пока не нашел. Такая заготовка по идее используется в
самых примитивных редакторах.
Не знаю как ты искал=) но покрайней мере пример корелдрава есть прям на этом форуме=) не помню где, но если нужен исходник то напиши мне я дам ссылку де скачать.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
12.06.2009, 19:03
Помогаю со студенческими работами здесь

Поворот ломаной линии
Как добиться вращения фигуры по окружности, а не по спирали. Вращение происходит относительно точки, указанной курсором. Привожу мой код....

Рисование ломаной линии.
Рисуется ломаная линия. Фиксирование первых и очередных узлов осуществляется нажатием клавиши ''Enter'',фиксирование последнего узла...

Рисование ломаной кликами мыши
Помогите разработать программу рисования ломаной линии путем щелчков мышью по окну. При нажатии на кнопку «Новая линия» процесс рисования...

MFC Рисование ломаной по даблклику
При даблклике в окне появляется ломаная(координаты из массива). Перемещение мыши с зажатой левой кнопкой приводит к появлению линии,...

Графика. Рисование ломаной линии с фиксированием узлов клавишей
Помогите пожалуйста с такой задачкой: Рисуется ломаная линия. Фиксирование первых и очередных узлов осуществляется нажатием клавиши...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля: Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API; Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru