|
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.11.2011
Сообщений: 16
|
|
Просмотр картинки по таймеру02.11.2011, 20:52. Показов 7020. Ответов 18
Метки нет (Все метки)
При нажатии на кнопку BitBtn1 включается таймер Timer1, который синхронизирует отображение файлов в формате jpg на экран, используя компонент Image1, по следующему правилу: первое изображение выводится на экран через 1 сек после включения таймера Timer1, второе - через 2 сек , третье - через 3 сек, четвёртое - через 4 сек, пятое - через 5 сек. Затем цикл повторяется. Таким образом, на экране дисплея в компоненте Image1 должна происходить смена изображений, что позволит, например, реализовать автоматическую презентацию;
При нажатии на кнопку BitBtn2 выключается таймер Timer1. Не могу разобраться с timer что бы он выводил изображения пожалуйста помогите. Буду благодарен
0
|
|
| 02.11.2011, 20:52 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
18
Вращение картинки по таймеру Смена картинки по таймеру
|
|
1365 / 732 / 67
Регистрация: 28.01.2011
Сообщений: 2,069
|
|
| 02.11.2011, 21:09 | |
|
Покажи что ты сделал сам а мы посмотрим что можно придумать. А так пальцем в небо тыкать не хочется.
0
|
|
|
|
|||||||||||
| 02.11.2011, 21:11 | |||||||||||
|
neo7777777, объяви переменную
2
|
|||||||||||
|
Покинул форум
3189 / 1368 / 109
Регистрация: 29.01.2010
Сообщений: 2,887
|
||||||
| 02.11.2011, 22:08 | ||||||
|
А может просто вот так:
1
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.11.2011
Сообщений: 16
|
||||||||||||||||
| 02.11.2011, 22:59 [ТС] | ||||||||||||||||
|
На кнопке "Старт" я прописал
0
|
||||||||||||||||
|
|
||||||
| 02.11.2011, 23:29 | ||||||
1
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.11.2011
Сообщений: 16
|
|
| 02.11.2011, 23:40 [ТС] | |
|
Что то я не могу понять это нужно прописать в само тело программы или в сам компонент Image1
Выкладываю то что есть
0
|
|
|
|
|
| 02.11.2011, 23:49 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.11.2011
Сообщений: 16
|
||
| 03.11.2011, 00:05 [ТС] | ||
|
У меня теперь выводит ошибки
0
|
||
|
|
||||||
| 03.11.2011, 00:19 | ||||||
|
neo7777777, а вы ручками пробуйте
![]()
2
|
||||||
|
|
|||
| 03.11.2011, 00:27 | |||
|
да, здесь моя ошибка:
.
0
|
|||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.11.2011
Сообщений: 16
|
||||||||||||||||
| 03.11.2011, 00:29 [ТС] | ||||||||||||||||
|
я просто так понял что в компоненте bitbtn1 должно быть прописано
а что означает *im_list?
0
|
||||||||||||||||
|
|
|||||||
| 03.11.2011, 00:31 | |||||||
![]() 1. это правильно.
0
|
|||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.11.2011
Сообщений: 16
|
|
| 03.11.2011, 00:36 [ТС] | |
|
QVO, я закинул картинки для пробы
0
|
|
|
|
|
| 03.11.2011, 00:36 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.11.2011
Сообщений: 16
|
||
| 03.11.2011, 00:42 [ТС] | ||
|
Я понял что к чему
Хочу узнать последнее что означает ошибка
0
|
||
|
|
|||
| 03.11.2011, 00:51 | |||
|
neo7777777, почитайте Культин - Самоучитель. Там есть такой пример:
![]() Соберите сами. Не по теме: Или как вариант откройте *.bpr файл и удалите слово: ACNTBCB6_R.BPI
0
|
|||
|
|
|
| 03.11.2011, 00:56 | |
|
это к разработчикам AlphaControls , я так понимаю
, но, судя по всему, вы не указали расположение папки с файлами Альфы для Билдера в настройках самого Билдера : IncludePath, LibraryPath.
0
|
|
| 03.11.2011, 00:56 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
19
Просмотр увеличенной картинки, как у вк Просмотр картинки частями, а скачать каринку в полном разрешении нельзя?
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|