Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.75/12: Рейтинг темы: голосов - 12, средняя оценка - 4.75
 Аватар для фукс
15 / 14 / 4
Регистрация: 29.12.2010
Сообщений: 55

Воспроизведение звука в 5 билдере

26.11.2011, 19:18. Показов 2592. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Подскажите, пожалуйста, как можно по-простому воспроизвести аудиофайл после нажатия кнопки именно в 5 билдере, все известные команды, работавшие в 2006, в нем не работают.
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
26.11.2011, 19:18
Ответы с готовыми решениями:

PlaySound воспроизведение звука из папки
PlaySound("one.wav",NULL, SND_ASYNC); вот так нормально работает но что если мне нужно чтобы все звуковые файлы были в папке sound, как...

mciSendString() необходимо чтобы воспроизведение звука постоянно повторялась
в общем нужно необходимо чтобы воспроизведение звука постоянно повторялось используется функция mciSendString() подскажите какому...

Воспроизведение звука wav через PlaySound С++ Builder 6.0 - исправить ошибки
Не могу воспроизвести звук wav через PlaySound С++ Builger 6.0 Постоянно какие то ошибки. Помогите

5
 Аватар для cpp_developer
20124 / 5691 / 417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Записей в блоге: 1
26.11.2011, 22:15
PlaySaund() тоже ?
0
 Аватар для фукс
15 / 14 / 4
Регистрация: 29.12.2010
Сообщений: 55
01.12.2011, 21:23  [ТС]
это первым делом и попробовал. Но в 5 С++ видимо нет такой функции. Подскажите пожалуйста как обращаться к конкретной кнопке в элементе Media Player
0
 Аватар для cpp_developer
20124 / 5691 / 417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Записей в блоге: 1
01.12.2011, 21:36
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
/*
This example demonstrates the use of the TMediaPlayer component,
assuming that two buttons, for Open and Stop, are on the form.
Note: AutoEnable must be set to False for you to be able to control
the buttons manually.
*/
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm2::btOpenClick(TObject *Sender)
{
  TOpenDialog* OpenMediaDialog;
  OpenMediaDialog = new TOpenDialog(this);
  OpenMediaDialog->Filter = "All Video Files (*.avi)|*.avi";
  // There are avi files in
  // C:\Documents and Settings\All Users\Documents\RAD
  // Studio\6.0\Demos\DelphiWin32\VCLWin32\CoolStuff.
  if (OpenMediaDialog->Execute()) {
    /* Assign a file to the media player. */
    MediaPlayer1->FileName = OpenMediaDialog->FileName;
    /* Check if the file exists and is not a directory .*/
    if ((FileExists(OpenMediaDialog->FileName)) &&
        (!DirectoryExists(OpenMediaDialog->FileName))) {
      /* Open the files. */
      MediaPlayer1->Wait = true;
      MediaPlayer1->Open();
      MediaPlayer1->Play();
      /* Override automatic button controlling. */
      MediaPlayer1->EnabledButtons = TButtonSet()<<
                                     TMPBtnType::btPause<<
                                     TMPBtnType::btStop <<
                                     TMPBtnType::btPlay;
      /* Enable the Stop button. */
      btStop->Enabled = true;
      btOpen->Enabled = false;
    }
  }
  delete OpenMediaDialog;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm2::btStopClick(TObject *Sender)
{
  /* Stop and close the media. */
  MediaPlayer1->Stop();
  MediaPlayer1->Close();
  MediaPlayer1->EnabledButtons = TButtonSet();
  /* Enable the Open button again. */
  btOpen->Enabled = true;
}
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm2::TForm2(TComponent* Owner)
  : TForm(Owner)
{
  /* Disable all the buttons.*/
  MediaPlayer1->AutoEnable = false;
  MediaPlayer1->EnabledButtons = TButtonSet();
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm2::MediaPlayer1PostClick(TObject *Sender,
          TMPBtnType Button)
{
  if (Button == TMPBtnType::btStop)
    btStop->Click();
}
//---------------------------------------------------------------------------
MediaPlayer
1
Практикантроп
 Аватар для nick42
4841 / 2726 / 534
Регистрация: 23.09.2011
Сообщений: 5,798
01.12.2011, 22:16
Цитата Сообщение от фукс Посмотреть сообщение
это первым делом и попробовал. Но в 5 С++ видимо нет такой функции
- а в моём 5-м Билдере она почему-то есть (если не забыть подключить <Mmsystem.h>).
1
 Аватар для фукс
15 / 14 / 4
Регистрация: 29.12.2010
Сообщений: 55
02.12.2011, 16:18  [ТС]
спасибо вам большое. заработало. LK спасибо за код.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
02.12.2011, 16:18
Помогаю со студенческими работами здесь

Отчет в Билдере
У меня в программе нужно печатать отчет данных с stringgrid-а и еще нескольких edit-ов. Нужно что бы этот отчет сохранялся на компьютере...

Музыка в билдере
Нужно в начале каждого часа, чтобы появлялась &quot;кукушка&quot; и издавала характерный звук(часть кода, где восклицательные знаки). Но то таймер...

Чат на билдере
хочу написать подобие чата на билдере все, что нашел в гугле...

Калькулятор в билдере
Помогите пожайлуйста с объяснением 4. Организовать в программе калькулятор. В калькуляторе предусмотреть только «кнопочный» набор...

Подпрограммы в билдере
А как в билдере создавать подпрограммы (функции)? В Дельфи в Type TForm1 дописывал procedure LoadData(a:integer); и потом procedure...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru