Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.78/9: Рейтинг темы: голосов - 9, средняя оценка - 4.78
Практикантроп
 Аватар для nick42
4841 / 2726 / 534
Регистрация: 23.09.2011
Сообщений: 5,798

Как клонировать кнопку на форме?

24.12.2011, 19:34. Показов 1980. Ответов 8
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Вопрос, казалось бы, банальный, но вот не придумаю..., да, главное - не уверен, возможно ли это в чистом виде. В общем, компонент SpeedButton в единичном виде сильно видоизменяется (размеры, цвет и тип шрифта, групповая принадлежность, видимость...). Теперь в динамике создается массив таких кнопок (по числу букв алфавита); все они должны быть похожи на вот эту единственную, отличаясь только свойствами Left и Caption. Если в цикле просто копировать компонент, то каждая последующая "присваивает" компонент себе, и в итоге остается "прародитель", только на месте последней созданной кнопки. Писать много не хочется, поэтому и спрашиваю... - может кто знает метод или приём такого клонирования? Поделитесь, пожалуйста. [может нужно на базе той первой создать класс и потом уже массив, но не TSpeedButton, а этого нового класса?]
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
24.12.2011, 19:34
Ответы с готовыми решениями:

Как клонировать кнопку?
всем привет,скажите как в windows forms сделать так что бы ,ну вот допустим у меня есть кнопка button 4,как сделать так что бы с button...

При нажатии на кнопку на первой форме, скрывать кнопку на второй
Вот такая проблема товарищи, за простите. Есть VBA код на кнопке авторизация кнопка лежит на форме1 , при нажатию на кнопку нужно чтобы...

На форме создать кнопку и по нажатию на эту кнопку открыть фотографию
Салют всем форумчанам! Помогите мне! Как реализовать следующую задумку - на форме создать кнопку и по нажатию на эту кнопку окрывается...

8
Тутошний я
 Аватар для Grey
2147 / 1202 / 225
Регистрация: 03.11.2009
Сообщений: 4,424
Записей в блоге: 2
25.12.2011, 00:28
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Char Al[5]={'A','B','C','D','E'};
for (int j=1;j<=5;j++)
{
TButton*button=new TButton(this);
button->Parent=this;
button->Caption=Al[j-1];
button->Left=10;
button->Top=j*25+30;
button->Show();
}
0
Практикантроп
 Аватар для nick42
4841 / 2726 / 534
Регистрация: 23.09.2011
Сообщений: 5,798
25.12.2011, 01:02  [ТС]
Grey, спасибо, но это-то как раз понятно. Я имел ввиду наследовать свойства от одной кнопки.
Вот такой код у меня__
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
      for (int i=0;i<33;i++) 
    {
        /* alvit - строка "АБВГ...ЭЮЯ"  sbet - 1-я кнопка */
        sbut[i] = new TSpeedButton(this);
        sbut[i]->Parent = Form1;
        sbut[i]->Font = sbet->Font; 
        sbut[i]->Caption = alvit[1+i]; 
        sbut[i]->Height=44; sbut[i]->Width=44; 
        sbut[i]->Top=272+(48*(i/11)); 
        sbut[i]->Left=64+48*(i%11); 
        sbut[i]->Enabled = false;
    }
но сейчас я вижу, что "экономия" - это только ширина и высота кнопки. Так что и так сгодится. Но тема клонирования для меня не закрыта (на будущее..., хотелось бы уметь).
0
Практикантроп
 Аватар для nick42
4841 / 2726 / 534
Регистрация: 23.09.2011
Сообщений: 5,798
25.01.2013, 00:26  [ТС]
- дабы не оставлять свою же тему незавершенной, делюсь, как я вышел из положения__
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
  TMemoryStream *sLeds = new TMemoryStream;
   sLeds->WriteComponent(Shape99);
   delete Shape99;
   for (int i=0;i<10;i++)   /* TShape *led[10] - ãëîáàëüíàÿ*/
   {
     led[i] = new TShape(Form1);
     led[i]->Parent = Form1;
     sLeds->Position = 0;
     sLeds->ReadComponent(led[i]);
     led[i]->Left=160+i*28;
     led[i]->Name="mLed"+IntToStr(1+i);
   }
   delete sLeds;
- по образцу Shape99 создается поток MemoryStream и в цикле создаваемым вновь шейпам устанавливаются параметры образца, меняя лишь имена и координаты. Кстати, так же можно сохранять всю форму с динамически созданными компонентами (например, в конце обработчика OnFormShow). И потом при желании восстановить все в первозданном виде (такая тема здесь неоднократно поднималась...)__
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
void __fastcall TForm1::FormDblClick(TObject *Sender)
{
   if (koor+16 > ClientWidth) {      // koor - X  OnMouseDown
     if (ComponentCount) while(ComponentCount) delete Components[0] ;
     else {
       sM->Position = 0;            //  sM  -  MemoryStream  ãëîáàëüíàÿ
       sM->ReadComponent(Form1);
       // áåç ýòîãî ñâàëèâàåòñÿ íà îøèáêó ïðè ðàáîòå ->
       for (int i=0;i<10;i++) led[i]=((TShape*)FindComponent("mLed"+IntToStr(i+1)));
     }
   }
}
И все бы хорошо, но где-то я, видимо, не так создаю компоненты. Потому что после восстановления формы шейпы на форме появляются, но чтобы к ним обратиться по индексам ( led[index] ), после восстановления формы приходится индексированный массив шейпов заново "привязывать" поиском компонентов по имени (иначе вываливается на "фиолетовый аксес"). Вопрос, я понимаю, не простой, но и здесь же не одни дилетанты, вроде меня, обретаются. Поэтому еще раз повторяю (чтоб окончательно закрыть тему) - как надо динамически создавать массив компонентов, чтобы после сохранения-восстановления формы со всеми компонентами посредством потока MemoryStream у него оставалась связь с компонентами (извиняюсь, если не грамотно сформулировал) ?
0
Эксперт С++
 Аватар для Avazart
8484 / 6151 / 615
Регистрация: 10.12.2010
Сообщений: 28,683
Записей в блоге: 30
25.01.2013, 01:20
Что мешает наследоваться ?
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
//---------------------------------------------------------------------------
class TMyButton: public TButton
{
    public:
        virtual __fastcall TMyButton(TComponent* Owner,String Caption="",int Left=0):TButton(Owner)
            {
                this->Caption= Caption;
                this->Left= Left;
                Width= 20;
                //...
            }
};
//---------------------------------------------------------------------------
std::vector<TMyButton*> vMyBtn;
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
for( size_t i=0; i<10; i++)
    {
        TMyButton* MyButtonX=   new TMyButton(this,String( char('A'+i) ),i*25);
        MyButtonX->Parent= this;
        vMyBtn.push_back(MyButtonX);
    }
}
//---------------------------------------------------------------------------
1
Практикантроп
 Аватар для nick42
4841 / 2726 / 534
Регистрация: 23.09.2011
Сообщений: 5,798
25.01.2013, 15:34  [ТС]
Цитата Сообщение от Avazart Посмотреть сообщение
Что мешает наследоваться ?
- отсутствие целесообразности; если уж начинать перечислять все недефолтовые свойства компонента, то на кой мне это делать, создавая отдельный класс? Я с таким же успехом могу эти присвоения зарисовать в цикле создания нового элемента массива (а этого я как раз делать и не хочу; достаточно того, что я потрудился, корежа компонент в конструкторе).
0
Эксперт С++
 Аватар для Avazart
8484 / 6151 / 615
Регистрация: 10.12.2010
Сообщений: 28,683
Записей в блоге: 30
25.01.2013, 15:42
Цитата Сообщение от nick42 Посмотреть сообщение
если уж начинать перечислять все недефолтовые свойства компонента, то на кой мне это делать, создавая отдельный класс?
А в чем проблема ? Много писанины ? Настолько привыкли к благам визуального программирования ?
Цитата Сообщение от nick42 Посмотреть сообщение
корежа компонент в конструкторе
Первый раз слышу что бы наследование называли корЁжинием ...
Да и конструктор необязательно изменять можно просто его переопределить...
Я же просто добавил расширенный мне показалась так будет легче создавать...


Насколько я помню ReadComponent() /WriteComponent() работают криво и не очевидно ( и кажется сохраняют при том не все свойства)
0
Практикантроп
 Аватар для nick42
4841 / 2726 / 534
Регистрация: 23.09.2011
Сообщений: 5,798
25.01.2013, 16:17  [ТС]
Цитата Сообщение от Avazart Посмотреть сообщение
Первый раз слышу что бы наследование называли корЁжинием ...
просто я не тот конструктор имел в виду, - работу в дизайн-режиме, когда конкретный визуальный компонент меняю под свои нужды и в плане геометрии, и в плане остальных свойств (посредством диспетчера).

Добавлено через 27 минут
P.S. снова оговорился: не "диспетчера", а "инспектора объектов"
0
Эксперт С++
 Аватар для Avazart
8484 / 6151 / 615
Регистрация: 10.12.2010
Сообщений: 28,683
Записей в блоге: 30
25.01.2013, 21:37
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
//---------------------------------------------------------------------------
/* ХЗ что это и с чем его едят ... */
void RegisterClassesWithStreamingSystem()
{
    // Make sure that, as part of the startup
    // code, the streaming classes are registered
    // with the streaming system.
    #pragma startup RegisterClassesWithStreamingSystem
    Classes::RegisterClass(__classid(TButton));
    Classes::RegisterClass(__classid(TShape));
}
//---------------------------------------------------------------------------
TComponent* __fastcall Clone(TComponent* Component)
{
    std::auto_ptr<TMemoryStream> MS(new TMemoryStream);
 
    MS->WriteComponent(Component);
    MS->Seek(0, soFromBeginning);
 
    return MS->ReadComponent(NULL);
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
    TButton* B = dynamic_cast<TButton*>(Clone(Button1));
    B->Parent=  this;
 
    B->Top=  rand()%Height;
    B->Left= rand()%Width;
    B->Caption= "Clone";
 
    TShape* Sh = dynamic_cast<TShape*>( Clone(Shape1) );
    Sh->Parent= this;
 
    Sh->Top=  rand()%Height;
    Sh->Left= rand()%Width;
}
//---------------------------------------------------------------------------
http://docwiki.embarcadero.com... C%2B%2B%29

Добавлено через 9 минут
Опять же что хреного в этом коде, так то что почему то Owner ( и Parent ) компонентов не задается ... а значит нужно заботится о их удалении вручную.

Возможно еще стоит покопать в сторону TWriter и TReader классов...

http://cppbuilder.ru/articles/0039.php

Добавлено через 2 часа 48 минут
Есть еще такой видоизменённый вариант

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
#include <memory>
#include <cassert>
//---------------------------------------------------------------------------
template<typename ComponentType>
ComponentType* __fastcall Clone(ComponentType* Object,String Name="")
{
        assert( !Object->ClassNameIs("TComponent") );
 
        std::auto_ptr<TMemoryStream> MS(new TMemoryStream);
        std::auto_ptr<TStringStream> SS(new TStringStream);
 
        MS->WriteComponent(Object);
        MS->Position = 0;
        ObjectBinaryToText(MS.get(), SS.get());
 
        String Text=
             (Name.IsEmpty() )
                 ?
                    StringReplace(SS->DataString,Object->Name+":","", TReplaceFlags()<<rfIgnoreCase)
                 :
                    StringReplace(SS->DataString,Object->Name,Name, TReplaceFlags()<<rfIgnoreCase);
 
        SS->Clear();
        SS->WriteString(Text);
        SS->Position = 0;
 
        MS->Clear();
        ObjectTextToBinary(SS.get(), MS.get() );
        MS->Position = 0;
 
        ComponentType* NewShape=  new ComponentType(Object->Owner);
        NewShape->Parent= Object->Parent;
 
        MS->ReadComponent(NewShape);
 
        return NewShape;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
        TShape* Sh = Clone(Shape1);
 
        Sh->Top=  rand()%(Height- Sh->Height);
        Sh->Left= rand()%(Width-  Sh->Width);
 
        TButton* B = Clone(Button1);
 
        B->Top=  rand()%(Height- B->Height);
        B->Left= rand()%(Width-  B->Width);
}
//---------------------------------------------------------------------------
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
25.01.2013, 21:37
Помогаю со студенческими работами здесь

Как поменять "дефолтную" кнопку на форме?
Доброе утро! Подскажите, плиз, как сделать, чтобы когда пользователь нажимает Enter, срабатывала не первая-за-текущим-контролом кнопка, а...

C# как enter(om) активировать кнопку в форме?
c# как enter(om) активировать кнопку в форме??? хочу Enter нажимать и что бы оно активировала кнопку &quot;ок&quot; даже если мой курсор...

Как в форме создать кнопку поиска?
можете скинуть код для создания поиска я недавно начал изучать но не понял как создать кнопку поиска

Как программно создать кнопку на форме?
Как из Form1 программно создать кнопку(textbox и тд) на Form2? Спасибо

Как Скрыть кнопку в форме Документа
Подскажите пожалуйста как скрыть кнопку формы документа для определенного пользователя Добавлено через 12 минут Обычная форма


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
9
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Первый деплой
lagorue 16.01.2026
Не спеша развернул своё 1ое приложение в kubernetes. А дальше мне интересно создать 1фронтэнд приложения и 2 бэкэнд приложения развернуть 2 деплоя в кубере получится 2 сервиса и что-бы они. . .
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа, решает её и находит токи на L и напряжения на C в установ. режимах до и. . .
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым. Но восстановить их можно так. Для этого понадобится консольная утилита. . .
Изучаю kubernetes
lagorue 13.01.2026
А пригодятся-ли мне знания kubernetes в России?
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru