Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.86/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.86
1 / 1 / 0
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 9

По коду необходимо создать EXE-файл...

26.12.2011, 11:06. Показов 1506. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте! У меня есть программный код на Си++. По коду должен быть создан EXE-файл в программной среде C++ Builder. Можете помочь?

Вот, собственно, и сам код:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
 #include <vcl.h>   //необходимые директивы
#pragma hdrstop
#include "Main.h"
#include <stdio.h>
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TF_Main *F_Main;    //указатель на форму
int numev=0;    //счетчик, необходимый для смены состояний построения графа
int xy[2][50];  //массив для хранения координат вершин на экране
int kv = 0; //количество вершин
int line;   //переменная, необходимая для формирования матрицы смежности
bool select=false;  
char **matrix;      //выделение памяти для будущей матрицы смежности
AnsiString way; //строка для вывода результатов в файл и на экран
int *buf;   //указатель на буфер
bool mark=false;
int kvdel=0;
FILE *F;    //указатель на файл для вывода промежуточных результатов
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TF_Main::TF_Main(TComponent* Owner)
        : TForm(Owner)
{     Status->Caption="Статус:\n\n...отмечаем вершины..."; //начальный статус
}
//---------------------------------------------------------------------------
// функция построения графа на компоненте TImage
void __fastcall TF_Main::DeskClick(TObject *Sender, TMouseButton Button,
      TShiftState Shift, int X, int Y)
{
        if (numev==0)   //если нажатий на кнопку «Далее» не производилось, то
        {
 
                Desk->Canvas->Pen->Color=clBlack;   //цвет=черный
                Desk->Canvas->Pen->Width=10;    //толщина пера=10 пикселей
                Desk->Canvas->MoveTo(X,Y);  //ставится точка
                Desk->Canvas->LineTo(X,Y);
                xy[0][kv]=X; //координаты вершины заносятся в массив
                xy[1][kv]=Y;
                Desk->Canvas->TextOutA(X+10, Y+10, AnsiString(kv=kv+1));
        //рядом выводится номер вершины
        }
        if (numev==1) //построение ребер
        {
            for (int i=0; i<kv; i++)
            {
                if ((X>(xy[0][i]-5))&&(X<(xy[0][i]+5)))
                {
                    if ((Y>(xy[1][i]-5))&&(Y<(xy[1][i]+5)))
                    {
                        if (select==false) //если вершина отмечена первой
                        {
                            Desk->Canvas->Pen->Color=clGray; //отметить ее серым цветом
                            Desk->Canvas->Pen->Width=7;
                            Desk->Canvas->MoveTo(xy[0][i],xy[1][i]);
                            Desk->Canvas->LineTo(xy[0][i],xy[1][i]);
                            line=i; //занести в переменную номер вершины
                            select=true; //поставить отметку, что одна вершина уже выделена
                        }
                        else //иначе
                        {
                            Desk->Canvas->Pen->Color=clBlack;
                            Desk->Canvas->Pen->Width=10;
                            Desk->Canvas->MoveTo(xy[0][line],xy[1][line]);
                            Desk->Canvas->LineTo(xy[0][line],xy[1][line]);
                            Desk->Canvas->Pen->Width=3;
                            Desk->Canvas->LineTo(xy[0][i],xy[1][i]); //провести линию
                            matrix[line][i]=1; //поставить отметку о ребре в матрице смежности
                            matrix[i][line]=1;
                            select=false; //ребро построено, выделенных вершин нет
                        }
                        break; 
                    }
                }
            }
        }
}    
//---------------------------------------------------------------------------
//Функция обработки события кнопки «Далее»
void __fastcall TF_Main::BNextClick(TObject *Sender)
{
if (numev==0) //если нажатие производится в первый раз
{
    matrix=new char* [kv];  //создать массив для матрицы смежности
    for (int i=0; i<kv; i++) //обнулить этот массив
    {
        matrix[i]=new char [kv];
        for (int j=0; j<kv; j++)
        {
            matrix[i][j]=0;
        }
    }
    Status->Caption="Статус:\n\n...отмечаем ребра..."; //сменить статус
} 
if (numev==1) //повторное нажатие на кнопку
{
    Status->Caption="Статус:\n\n Готово!"; //смена статуса
    BNext->Enabled=false;
    ResCap->Caption="Результаты:";
    Gamilton(); //вывов функции Gamilton
}
numev++; //увеличение счетчика событий на единицу
}
//---------------------------------------------------------------------------
//Функция поиска гамильтоновых циклов
void __fastcall TF_Main::Gamilton(void)
{
    buf=new int[kv]; //создание буфера
    buf[0]=0;
    for (int i=0; i<kv; i++) //обнуление буфера
    {
        buf[i]=NULL;
    }
    
    F=fopen("Process.txt","wt"); //создание файла для записи
    Ways(0, 1); //вызов функции для поиска новых вершин в цепи
    
}
//---------------------------------------------------------------------------
// Функция для поиска новых вершин в цепи
void __fastcall TF_Main::Ways(int ver, int num)
{
    select=false;
    if (mark==true) //если вершины уже удалялись
    {
        kvdel=buf[num]; //начинать отсчет вершин с
    }
    else kvdel=0; //иначе обнулить этот счетчик
    mark=false;
    for (int i=kvdel; i<kv; i++)    //цикл поиска возможных вершин
    {
        if (matrix[ver][i]==0) continue; //если нет ребра, следующий
        if (Repeat(i,num)) continue;    //если вершина уже была, следующий
        if (i==buf[num]) continue;
        ver=i;
        select=true; //отметка, что вершину нашли
        break;
    }
    if (select==true)   //если вершина найдена
    {
        buf[num]=ver;   //добавить ее в цепь
            num++;  //увеличить счетчик
            Ways(ver, num); //рекурсивно вызвать с новыми параметрами
     }
    else    //если вершина не найдена
    {
        if (num==kv)    //если длина цепи равна количеству вершин
        {
            way=buf[0]+1;   
            for (int i=1; i<kv; i++)
            {
                way+=',';
                    way+=buf[i]+1;
            }
            if (matrix[buf[kv-1]][0]!=0) way+=",1";
            Results->Items->Add(way);   //вывод результата на экран
            way+='\n';
            fprintf(F,way.c_str()); //вывод в файл
        }
       way=buf[0]+1; 
        for (int i=1; i<num; i++)
            {
                way+=',';
                way+=buf[i]+1;
 
            }
            way+='\n';
             fprintf(F,way.c_str());   //вывод промежуточных результатов в файл
        num--;  //уменьшаем счетчик
        mark=false;
        if (num!=0) //если счетчик вершины не равен 0
        {
if (num!=kv-1) buf[num+1]=NULL; //и не равен количеству вершин, то обнулить
// следующую ячейку буфера
            mark=true;  //отметка о удалении вершины
            Ways(buf[num-1], num);  //поиск следующей вершины
        }
        else fclose(F); //все циклы найдены, закрыть файл
    }
}
//---------------------------------------------------------------------------
// Функция проверки на повторы вершин в цепи
int __fastcall TF_Main::Repeat(int i, int num)
{
    for (int j=0; j<num; j++)   //цикл поиска такой же вершины
    {
        if (buf[j]==i) return 1;    //если  такая найдена, то повтор есть
        }
    }
    return 0;   //нет повтора
}
1
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
26.12.2011, 11:06
Ответы с готовыми решениями:

По коду необходимо создать EXE-файл
Ребята уже пару дней мучаюсь есть код не могу или не хватает знаний собрать всё воедино помогите пожалуйста Вот сам КОД ...

Перед выполнением задания необходимо создать в рабочей папке файл SIMP.FOR. Создать командный файл с именем _E
Перед выполнением задания необходимо создать в рабочей папке файл SIMP.FOR. Создать командный файл с именем _EXIST.BAT, выполняющий...

Необходимо изменить .com-файл в .exe-файл
.model tiny .code ;.386 org 100h start: mov ah,10 lea dx,strBig int 21h mov ah,2 mov dl,10

6
wtf!?
 Аватар для Flyer
750 / 281 / 25
Регистрация: 21.05.2010
Сообщений: 732
26.12.2011, 11:39
кроме кода Main.cpp еще бы не плохо было кинуть Main.h & Main.dfm. хотя бы. Но, что мешает самому скомпилировать?
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 9
26.12.2011, 12:13  [ТС]
к сожалению, нет Main.h & Main.dfm.
самому? не особо разбираюсь, как организовать функцию построения графа на компоненте TImage.
0
return (true);
 Аватар для mimicria
1977 / 1112 / 221
Регистрация: 19.04.2011
Сообщений: 2,346
26.12.2011, 13:42
Как-то так
123.ZIP

Прикольно, даже работает чё-то
2
1 / 1 / 0
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 9
26.12.2011, 17:09  [ТС]
mimicria, спасибо огромное))
выручил)
0
26.12.2011, 17:35
 Комментарий модератора 
Всякое общение на форуме - публично.
0
36 / 0 / 1
Регистрация: 05.10.2012
Сообщений: 110
04.12.2012, 20:10
я его изменил и хотел добавить кнопки ДОБАВИТЬ ВЕРШИНУ и ДОБАВИТЬ РЕБРО. Они как то через раз работают но после нажатия ОК ищет уже не правильно. Почему?
загружайте вложения на форум
ошибки часто случаются на 165 строке
C++
1
matrix[line][i]=1;
вот весь код
Кликните здесь для просмотра всего текста

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
//---------------------------------------------------------------------------
 
#include <vcl.h>
#include <stdio.h>
#pragma hdrstop
 
#include "Unit1.h"
#include "about.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
 
int numev=0;    //счетчик, необходимый для смены состояний построения графа
int xy[2][50];  //массив для хранения координат вершин на экране
int kv = 0;     //количество вершин
int line;       //переменная, необходимая для формирования матрицы смежности
bool select=false;    // отметка что вершину нашли
char **matrix;          //выделение памяти для будущей матрицы смежности
AnsiString way; //строка для вывода результатов в файл и на экран
int *buf;       //указатель на буфер
bool mark=false;     // удаление вершины
int kvdel=0;
 
 
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
        : TForm(Owner)
{
 Status->Caption="Статус:\n\n...отмечаем вершины...";      //начальный статус
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
// Функция проверки на повторы вершин в цепи
int __fastcall Repeat(int i, int num)
{
        for (int j=0; j<num; j++)       //цикл поиска такой же вершины
        {
        if (buf[j]==i) return 1;        //если  такая найдена, то повтор есть
        }
    return 0;   //нет повтора
}
// Функция для поиска новых вершин в цепи
 
void __fastcall Ways(int ver, int num)
{       select=false;
    if (mark==true) //если вершины уже удалялись
    {
        kvdel=buf[num]; //начинать отсчет вершин с
    }
    else kvdel=0; //иначе обнулить этот счетчик
    mark=false;
    for (int i=kvdel; i<kv; i++)        //цикл поиска возможных вершин
    {
        if (matrix[ver][i]==0) continue; //если нет ребра, следующий
        if (Repeat(i,num)) continue;    //если вершина уже была, следующий
        if (i==buf[num]) continue;
        ver=i;
        select=true; //отметка, что вершину нашли
        break;
    }
 
    if (select==true)   //если вершина найдена
    {
        buf[num]=ver;   //добавить ее в цепь
                num++;  //увеличить счетчик
                Ways(ver, num); //рекурсивно вызвать с новыми параметрами
     }
    else        //если вершина не найдена
    {
        if (num==kv)    //если длина цепи равна количеству вершин
        {
                way=buf[0]+1;
            for (int i=1; i<kv; i++)
            {
                way+=',';
                        way+=buf[i]+1;
            }
            if (matrix[buf[kv-1]][0]!=0) {way+=",1";
            Form1->Results->Items->Add(way); }  //вывод результата на экран
 
 
        }
       way=buf[0]+1;
        for (int i=1; i<num; i++)
            {
                way+=',';
                way+=buf[i]+1;
 
            }
            way+='\n';
        num--;  //уменьшаем счетчик
        mark=false;
        if (num!=0)     //если счетчик вершины не равен 0
        {
if (num!=kv-1) buf[num+1]=NULL; //и не равен количеству вершин, то обнулить
// следующую ячейку буфера
            mark=true;  //отметка о удалении вершины
            Ways(buf[num-1], num);      //поиск следующей вершины
        }
 
    }
 
}
 
 //----------------------------------------------------------------------------
//Функция поиска гамильтоновых циклов
void __fastcall Gamilton(void)
{
    buf=new int[kv]; //создание буфера
    buf[0]=0;
    for (int i=0; i<kv; i++) //обнуление буфера
    {
        buf[i]=NULL;
    }
    Ways(0, 1); //вызов функции для поиска новых вершин в цепи
 
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
//---------------------------------------------------------------------------
 
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::DeskMouseDown(TObject *Sender, TMouseButton Button,
      TShiftState Shift, int X, int Y)
{               Label2->Visible=false;
        if (numev==0)   //если нажатий на кнопку «Далее» не производилось, то ставятся вершины
        {
 
                Desk->Canvas->Pen->Color=clGreen;       //цвет вершины = зеленный
                Desk->Canvas->Pen->Width=10;    //толщина пера=10 пикселей
                Desk->Canvas->MoveTo(X,Y);      //ставится точка
                Desk->Canvas->LineTo(X,Y);
                xy[0][kv]=X; //координаты вершины заносятся в массив
                xy[1][kv]=Y;
                Desk->Canvas->TextOutA(X+10, Y+10, AnsiString(kv=kv+1));
                //рядом выводится номер вершины
        }
        if (numev==1) //построение ребер
        {
                for (int i=0; i<kv; i++)
            {
                if ((X>(xy[0][i]-5))&&(X<(xy[0][i]+5)))
                {
                        if ((Y>(xy[1][i]-5))&&(Y<(xy[1][i]+5)))
                    {
                        if (select==false) //если вершина отмечена первой
                        {
                            Desk->Canvas->Pen->Color=clRed; //отметить ее красным цветом
                            Desk->Canvas->Pen->Width=7;
                            Desk->Canvas->MoveTo(xy[0][i],xy[1][i]);
                            Desk->Canvas->LineTo(xy[0][i],xy[1][i]);
                            line=i; //занести в переменную номер вершины
                            select=true; //поставить отметку, что одна вершина уже выделена
                        }
                        else //иначе
                        {
                            Desk->Canvas->Pen->Color=clBlack;
                            Desk->Canvas->Pen->Width=10;
                            Desk->Canvas->MoveTo(xy[0][line],xy[1][line]);
                            Desk->Canvas->LineTo(xy[0][line],xy[1][line]);
                            Desk->Canvas->Pen->Width=3;
                            Desk->Canvas->LineTo(xy[0][i],xy[1][i]); //провести линию
  /*постоянно тут ошибка*/    matrix[line][i]=1; //поставить отметку о ребре в матрице смежности
                            matrix[i][line]=1;
                            select=false; //ребро построено, выделенных вершин нет
                        }
                        break;
                    }
                }
            }
        }
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::BNextClick(TObject *Sender)
{
if (numev==0) //если нажатие производится в первый раз
{
    matrix=new char* [kv];      //создать массив для матрицы смежности
    for (int i=0; i<kv; i++) //обнулить этот массив
    {
        matrix[i]=new char [kv];
        for (int j=0; j<kv; j++)
        {
                matrix[i][j]=0;
        }
    }
        Status->Caption="Статус:\n\n...отмечаем ребра..."; //сменить статус
 
}
if (numev==1) //повторное нажатие на кнопку
{
    Status->Caption="Статус:\n\n Готово!"; //смена статуса
    BNext->Enabled=false;
    Gamilton(); //вывов функции Gamilton
            //если нет циклов
      if (Form1->Results->Items->Count == 0)   Form1->Results->Items->Add(" циклов нет");
}
numev++; //увеличение счетчика событий на единицу
 
 
}
//---------------------------------------------------------------------------
// новый граф
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{     //очистка компонента
 Desk->Picture->Bitmap->FreeImage();
 Desk->Picture->Bitmap = NULL;
 Label2->Visible=true;
 // нулевые значения
 numev=0; // кол нажатий кнопки нехт
 BNext->Enabled=true; // видимость кнопки
 Status->Caption="Статус:\n\n...отмечаем вершины...";      //начальный статус
kv=0;
select=false;
char **matrix;          //выделение памяти для будущей матрицы смежности
AnsiString way; //строка для вывода результатов в файл и на экран
int *buf;       //указатель на буфер
mark=false;
kvdel=0;
Results->Items->Clear();
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender)
{
// окно о программе
Form2->Show();
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender)
{
// кнопка ДОБАВИТЬ ВЕРШИНУ
numev=0;
        Status->Caption="Статус:\n\n...отмечаем вершины..."; //сменить статус
 
        matrix=new char* [kv];      //создать массив для матрицы смежности
    for (int i=0; i<kv; i++) //обнулить этот массив
    {
        matrix[i]=new char [kv];
        for (int j=0; j<kv; j++)
        {
                matrix[i][j]=0;
        }
    }
 
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::Button5Click(TObject *Sender)
{
// кнопка ДОБАВИТЬ РЕБРО
numev=1;
Status->Caption="Статус:\n\n ...отмечаем ребра...!"; //смена статуса
 
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::Button7Click(TObject *Sender)
{
// кнопка ОК
    Status->Caption="Статус:\n\n Готово!"; //смена статуса
     Results->Items->Clear();// очищаем старый список
    Gamilton(); //вывов функции Gamilton
     if (Form1->Results->Items->Count == 0)   Form1->Results->Items->Add(" циклов нет");
}
//---------------------------------------------------------------------------
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
04.12.2012, 20:10
Помогаю со студенческими работами здесь

Необходимо скомпилировать в .exe файл
Никак не получается построить .exe шник и скомпилировать сам проект. Нужна помощь! Суть проекта, а также БД и описание к нему, есть ниже!...

Необходимо зашифровать нетекстовый файл( exe, jpg.)
Необходимо зашифровать нетекстовый файл (pdf, exe, jpg...) на языке с# с помощью System.Cryptography. Помогите пожалуйста.

Необходимо из службы windows запустить файл exe
Как это реализовать? по методу onStart пишу Process.Start(&quot;Путь к файлу&quot;). Все собирается. Устанавливаю службу, но при ее запуске вижу...

Необходимо как можно скорее создать .EXE-программу-транслитератор!
Можете ли вы сами её написать и скинуть ссылку? Мне необходим следующий вариант транслитерации: &quot;а&quot; - &quot;a&quot;, ...

Необходимо создать текстовый файл и переписать его в алфавитном порядке в новый файл
Создать на диске текстовый файл, состоящий из имен девочек вашей группы. Переписать имена в алфавитном порядке в новый файл.


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Хочу заставить корпорации вкладываться в здоровье сотрудников: делаю мат модель здравосохранения
anaschu 22.03.2026
e7EYtONaj8Y Z4Tv2zpXVVo https:/ / github. com/ shumilovas/ med2. git
1С: Программный отбор элементов справочника по группе
Maks 22.03.2026
Установка программного отбора элементов справочника "Номенклатура" из модуля формы документа. В качестве фильтра для отбора справочника служит группа номенклатуры. Отбор по наименованию группы. . .
Как я обхитрил таблицу Word
Alexander-7 21.03.2026
Когда мигает курсор у внешнего края таблицы, и нам надо перейти на новую строку, а при нажатии Enter создается новый ряд таблицы с ячейками, то мы вместо нервных нажатий Энтеров мы пишем любые буквы. . .
Krabik - рыболовный бот для WoW 3.3.5a
AmbA 21.03.2026
без регистрации и смс. Это не торговля, приложение не содержит рекламы. Выполняет свою непосредственную задачу - автоматизацию рыбалки в WoW - и ничего более. Однако если админы будут против -. . .
1С: Программный отбор элементов справочника по значению перечисления
Maks 21.03.2026
Установка программного отбора элементов справочника "Сотрудники" из модуля формы документа. В качестве фильтра для отбора служит значение перечислений. / / Событие "НачалоВыбора" реквизита на форме. . .
Переходник USB-CAN-GPIO
Eddy_Em 20.03.2026
Достаточно давно на работе возникла необходимость в переходнике CAN-USB с гальваноразвязкой, оный и был разработан. Однако, все меня терзала совесть, что аж 48-ногий МК используется так тупо: просто. . .
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля: Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API; Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru