|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.02.2012
Сообщений: 23
|
|
Передача переменных между модулями17.02.2012, 01:53. Показов 5616. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Доброе время суток! У меня следующая задача. Нужно разработать модульное приложение.
Подскажите пожалуйсто каким образом можно передать значение переменных из одного модуля в другой. если можно простейший пример. Зарание спасибо!
0
|
|
| 17.02.2012, 01:53 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Передача переменных при вызове функции между модулями Передача параметров между модулями Передача сигналов DTR и DSR между модулями Bluetooth |
|
Модератор
3409 / 2180 / 354
Регистрация: 13.01.2012
Сообщений: 8,460
|
|
| 17.02.2012, 09:18 | |
|
если модуль - это файл cpp используемый при сборке программы то ничего дополнительного тут не требуется - в файле где хотим работать с переменной пишем extern int xxx; в файле где эта переменная будет физически жить пишем int xxx;
если модуль - это программа, то есть масса способов: сокеты, сообщения окну, внешний файл наконец - выбирайте
0
|
|
|
1090 / 588 / 121
Регистрация: 11.11.2008
Сообщений: 1,544
|
|
| 17.02.2012, 12:09 | |
|
0
|
|
|
81 / 81 / 9
Регистрация: 16.02.2010
Сообщений: 637
|
||||||
| 17.02.2012, 13:49 | ||||||
|
А еще можно просто в заголовочном файле в разделе public объявить необходимые переменные, например:
0
|
||||||
|
|
|
| 17.02.2012, 13:51 | |
|
0
|
|
| 17.02.2012, 13:51 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Передача переменных между формами
Передача значений переменных между формами Обращение к параметрам между модулями Передача значений переменных из одной формы в другую Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|