|
1365 / 732 / 67
Регистрация: 28.01.2011
Сообщений: 2,069
|
|||||||||||
Перенос проэкта из Buildera 6 в Rad XE20.02.2012, 22:33. Показов 2200. Ответов 9
Метки нет (Все метки)
Всем добрый вечер! Мне нужна ваша помощ!
![]() Переношу проэкт из Buildera 6 в Rad XE и как всегда проблемы с одной строчкой:
0
|
|||||||||||
| 20.02.2012, 22:33 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
9
Создание БД в RAD и перенос на другой компьютер RAD XE. Перенос проекта на другую машину |
|
|
|
| 20.02.2012, 22:52 | |
|
Традиционно, билдер чувствителен к регистру - String drive
1
|
|
|
1365 / 732 / 67
Регистрация: 28.01.2011
Сообщений: 2,069
|
|||||||||||
| 20.02.2012, 23:00 [ТС] | |||||||||||
|
Вот я фраер...Это я уже читал и на форуме и в книжке.
![]() Теперь ему не нравится вот эта строка:
0
|
|||||||||||
|
Модератор
3409 / 2180 / 354
Регистрация: 13.01.2012
Сообщений: 8,450
|
|
| 21.02.2012, 12:54 | |
|
скорее наоборот - он не хочет видеть UniscodeString в качестве параметра данной функции
0
|
|
|
|
|||||||||||
| 21.02.2012, 15:01 | |||||||||||
|
а так легче ?
0
|
|||||||||||
|
1365 / 732 / 67
Регистрация: 28.01.2011
Сообщений: 2,069
|
|
| 21.02.2012, 16:03 [ТС] | |
|
0
|
|
|
1365 / 732 / 67
Регистрация: 28.01.2011
Сообщений: 2,069
|
||
| 21.02.2012, 16:14 [ТС] | ||
|
Нет к сожалению я занимаюсь изучением С++ только год, я купил книгу а к ней был диск с исходником...
Добавлено через 4 минуты
0
|
||
|
Модератор
3409 / 2180 / 354
Регистрация: 13.01.2012
Сообщений: 8,450
|
|
| 22.02.2012, 13:18 | |
|
там юникод, компилятор уже сказал
1
|
|
| 22.02.2012, 13:18 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
10
В Qt из C++Buildera Нужно перевести с Buildera на с++ в visual studio Исправление ошибки в Windows 8 с открытием справки BuilderA
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 31.01.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|