Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.54/54: Рейтинг темы: голосов - 54, средняя оценка - 4.54
 Аватар для BRcr
4043 / 2333 / 292
Регистрация: 03.02.2011
Сообщений: 5,066
Записей в блоге: 10

Подробно о TPngImage

27.02.2012, 18:23. Показов 10806. Ответов 5

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет

Никак не могу разобраться, как использовать TPngImage в связке с TImage. Встроенная справка на эту тему в Rad XE состоит из нескольких предложений, без примеров и каких бы то ни было подробностей. Статей или литературы тоже не нашел - совсем печально.

Если рисовать методом DrawUsingPixelInformation на канве img->Canvas, то рисуется белая заливка и только потом прозрачная png; если рисовать на канве img->Picture->Bitmap->Canvas, то вообще ничего не рисуется. Если же использовать канву промежуточного TBitmap tmp, а потом копировать img->Picture->Bitmap->Assign(tmp), то опять же белая заливка, поверх нее png.

Сработали только три способа:
C++
1
2
3
img->Picture->Bitmap->Assign( png ); //1 
img->Picture->Assign( png ); //2 
img->Picture->Graphic = png //3
, причем только первый оставляет нам Bitmap внутри TImage.
Но потом поверх нарисованного у меня никак не выходит наложить другой png, вот в чем вся загвоздка.

Конечная же цель такая:
1) есть у нас новенький TImage - прозрачный, не видать его совсем;
2) рисуем на нем png с частичной прозрачностью, используя альфа-канал каждого пикселя;
3) таким же образом рисуем поверх уже нарисованного еще один png так, чтобы осталось видимым то, что уже нарисовано(условно обзовем это маской);
4) стираем все с канвы TImage, возвращая его в начальное состояние - полная прозрачность.

Помогите, кто знает, или, может, литература по теме хорошая есть? Уже задолбался комбинации перебирать

вот тестовый проект, если вдруг кому глянуть захочется...
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
27.02.2012, 18:23
Ответы с готовыми решениями:

TPNGImage
Всем привет, у меня такая проблема когда запускаю программу то картинка отображается норм. А когда нажимаю кнопку проверки порта то он...

TpngImage
Друзья,никогда не добавлял новые компоненты.Видел ,что есть тема.Но не могу там разобраться как что.Объясните пожалуйста по шагам.

TPNGImage и TMemoryStream
В у меня есть массив TMemoryStream из пяти элементов, в каждом содержится png-изображение. Сами изображения сдирались с сайта через...

5
Эксперт С++
 Аватар для MikeSoft
3957 / 1812 / 184
Регистрация: 21.11.2009
Сообщений: 2,540
28.02.2012, 20:13
Лучший ответ Сообщение было отмечено как решение

Решение

BRcr, я так понял, основная ваша проблема - это вопрос "как наложить одно изображение на другое"?
Если да, то накидал вам простенький пример:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
TPngImage *png1 = new TPngImage();
TPngImage *png2 = new TPngImage();
TPngImage *png3 = new TPngImage();
 
png1->LoadFromFile("C:\\png1.png");
png2->LoadFromFile("C:\\png2.png");
 
png1->Transparent = true;
png2->Transparent = true;
 
Image1->Picture->Bitmap->SetSize(100,100);
Image1->Picture->Bitmap->Canvas->Draw(0,0,png1); // прорисовываем на канву первое изображение со смещением в {0, 0}
Image1->Picture->Bitmap->Canvas->Draw(20,20,png2); // прорисовываем на канву второе изображение со смещением в {20, 20}
Image1->Picture->Bitmap->Transparent = true;
Image1->Picture->Bitmap->TransparentMode = tmAuto;
 
png3->Assign(Image1->Picture->Bitmap);
png3->SaveToFile("C:\\1.png");
Image1->Picture->Bitmap->SaveToFile("C:\\1.bmp");
 
// и когда захочется "убраться за собой" - вызываем:
Image1->Picture->Bitmap->SetSize(0,0);
delete png1;
delete png2;
delete png3;
3
 Аватар для BRcr
4043 / 2333 / 292
Регистрация: 03.02.2011
Сообщений: 5,066
Записей в блоге: 10
28.02.2012, 23:17  [ТС]
Лучший ответ Сообщение было отмечено как решение

Решение

Огромное спасибо MikeSoft за две ключевые подсказки:
C++
1
2
Image1->Picture->Bitmap->Transparent = true; // что добивает больше всего - изначально я про это помнил и пробовал, но в процессе перебора комбинаций совсем позабыл :(
Image1->Picture->Bitmap->TransparentMode = tmAuto;
и Image1->Picture->Bitmap->SetSize(0,0), как способ очистки - черт, да я уже голову сломал, как канву чистить, не рисуя на ней... вот ни за что бы сам не догадался, спасибо скромности справки в ХЕ!

Хотя, то, что вы накидали и не сработало в точности, как положено, потребную комбинацию я-таки подобрал и можно подвести итог.

Сперва подгружаем картинки png и выставляем им прозрачность:
C++
1
2
3
4
5
6
    png_base->LoadFromFile( "res_640_btn_GREEN.png" );
    png_hover->LoadFromFile( "hovered_mask.png" );
    png_press->LoadFromFile( "pressed_mask.png" );
    png_base->Transparent = true;
    png_hover->Transparent = true;
    png_press->Transparent = true;
Итак, если делать, как показал MikeSoft:
C++
1
2
3
4
    img->Picture->Bitmap->SetSize( 16, 16 );
    img->Picture->Bitmap->Canvas->Draw( 0, 0, png_base );
    img->Picture->Bitmap->Transparent = true;
    img->Picture->Bitmap->TransparentMode = tmAuto;
то опять-таки рисуется белая заливка и только поверх нее png, что нас не устраивает. Поэтому для самой первой прорисовки мне пришлось делать так:
C++
1
2
3
    img->Picture->Bitmap->Assign( png_base );
    img->Picture->Bitmap->Transparent = true;
    img->Picture->Bitmap->TransparentMode = tmAuto;
Метод копирования Bitmap->Assign( ) сам выставляет размеры Bitmap под истинный размер png, поэтому Bitmap->SetSize( ) не требуется.

Вот после этого уже можно использовать метод Bitmap->Canvas->Draw( )для наложения с полупрозрачностью.
Хотя в этом месте опять небольшие непонятки. И связаны они с размерами TImage : если не менять размер именно image, а только выставить его Left и Top, то полупрозрачное наложение, как и положено, выполнят все эти методы:
C++
1
2
3
png_hover->DrawUsingPixelInformation( img->Picture->Bitmap->Canvas, Point( 0, 0 ) );
png_hover->DrawUsingPixelInformation( img->Canvas, Point( 0, 0 ) );
img->Picture->Bitmap->Canvas->Draw( 0, 0, png_hover );
А если до этого задать размер image->SetBounds( 3, 3, 16, 16 ), то корректно работает только последний метод: img->Picture->Bitmap->Canvas->Draw( ). Метод DrawUsingPixelInformation при этом не рисует вообще ничего, что выглядит странно.

Теперь, если нам требуется убрать наложенную маску png_hover , можно просто снова вызвать копирование:
C++
1
img->Picture->Bitmap->Assign( png_base );
Все, что уже нарисовано, сотрется и нужный png нарисуется, как положено, с прозрачностью.

Если же нужно все затереть, то вызываем img->Picture->Bitmap->SetSize(0,0). Если после этого вызвать копирование img->Picture->Bitmap->Assign( ), то размеры Bitmap, как я уже говорил, установятся в согласие с размерами png и все отобразится. Однако же если попробовать рисовать методом img->Picture->Bitmap->Canvas->Draw( ), то ничего не выйдет, так как этот метод на нулевые размеры Bitmap никак не повлияет.
И вот тут вскрывается самая замечательная штука, касательно метода SetSize( ) - если последовательно вызвать:
C++
1
2
3
img->Picture->Bitmap->SetSize(0,0);
img->Picture->Bitmap->SetSize(100,100);
img->SetBounds(10,10,100,100);
то мы получаем в свое распоряжение совершенно прозрачный TImage нужных нам размеров и дальше уже можем спокойно на нем рисовать в любом месте:
C++
1
2
3
     img->Picture->Bitmap->Canvas->Draw( 0, 0, png_press );
     img->Picture->Bitmap->Canvas->Draw( 30, 30, png_press );
     img->Picture->Bitmap->Canvas->Draw( 10, 10, png_press );
Однако, самую первую прорисовку на новосозданном TImage надо все-таки делать копированием img->Picture->Bitmap->Assign( ), метод SetSize( ) тут уже не поможет - опять все та же белая заливка, будь она неладна!
Поэтому, если работу с TImage надо вести, как предположил MikeSoft, рисованием неких картинок png в разных точках прозрачной канвы, то сперва приходится откопировать на нее либо полностью прозрачную png, либо любую, но потом затереть с помощью SetSize( ). Почему так - не знаю, главное, что работает исправно.

Все работает, все чудно Удачи наступившим на те же грабли - вам мучиться уже меньше, чем мне.
3
Эксперт С++
 Аватар для MikeSoft
3957 / 1812 / 184
Регистрация: 21.11.2009
Сообщений: 2,540
28.02.2012, 23:27
BRcr, я сделал набросок не задумываясь об прозрачности, т.к посчитал что проблема только в наложении двух изображений!

У класса Graphics::TBitmap есть метод CreateMask. Можно было воспользоваться им
0
 Аватар для BRcr
4043 / 2333 / 292
Регистрация: 03.02.2011
Сообщений: 5,066
Записей в блоге: 10
28.02.2012, 23:38  [ТС]
Цитата Сообщение от MikeSoft Посмотреть сообщение
У класса Graphics::TBitmap есть метод CreateMask. Можно было воспользоваться им
Насколько я понимаю, CreateMask() - функция из Delphi и ее реализации в С++ VCL я так и не нашел. Как ее использовать?
0
Эксперт С++
 Аватар для Avazart
8488 / 6155 / 615
Регистрация: 10.12.2010
Сообщений: 28,683
Записей в блоге: 30
05.05.2013, 02:31
Ну вообще как я себе представляю все VCL написано на Delphi

Цитата Сообщение от BRcr Посмотреть сообщение
функция из Delphi и ее реализации в С++ VCL я так и не нашел
Находишь хедер где объявлена, и ищешь файл с тем же именем что хедер только с расширением pas
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
05.05.2013, 02:31
Помогаю со студенческими работами здесь

TPNGImage и прозрачность
Здравствуйте , Подскажите, загружаю png 24 бита изображение с прозрачным фоном Но прозрачность не воспринимается , как установить её...

Установка компонента TPngImage
Доброе утро/День/Вечер!!! Может кто небуть подробно расписать, или скинуть источника как это делается.)) Вообще нужно как то установить...

TPNGImage -> TBitmap(pf32bit)
Привет. Как корректно преобразовать любой png в bitmap 32? bmp.Assign(png) не канает. Если png имеет палитру то alphascanline =...

Изменить уровень прозрачности TPNGImage
Есть TPngImage с загруженным в него изображением. Необходимо в нем же нарисовать это изображение с заданным уровнем альфы...

Ошибка, когда рисую TPNGImage
Доброго времени суток. Собственно проблема в том, что когда я рисую на TPNGImage любым способом: uses PNGImage, ... ... procedure...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru