Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.85/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.85
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.05.2010
Сообщений: 67

Подключения класса в билдере

08.06.2012, 05:05. Показов 2724. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
вот у меня есть новый проект "Mag" на билдере... в этом проекте назовём файл main.cpp... и есть отдельно файл 1.h в котором описан класс и файл 1.cpp в котром функции этого класса... я беру и добавляю файл 1.cpp в проект через меню билдера + в файле main.cpp ставлю #include "1.h" ... теперь в билдере, т.е в фаqле main.cpp я могу объявить объект типа моего класса... все ок, все работает...видны все фукнции моего класса, и открываються они в выпадающем окне... (када нажимаем [italic]ctrl+пробел[/italic] ). Вот только теперь мне надо в моём классе (1.cpp) написать (в функции) такую хрень [underline]Form1->Button1->Caption = "ля-ля"[/underline] ... но билдер пишет ошибку, короче не может найти Form1... типа не знает такого объекта... [bold]ВОПРОС:[/bold] что нужно ещё (или по другому) сделать чтоб я мог доступиться с объектам, которые лежат на форме, в моих функциях класса (напиминаю, функции класса лежат в 1.cpp)?
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
08.06.2012, 05:05
Ответы с готовыми решениями:

Как создать объект своего класса в билдере?
Написал в билдере класс class Point { public: Point() ; void DrawPoint(float, float); protected: float x,y; }; ...

Строки в СИ++ Билдере
UnitHalt.cpp(32): E2285 Could not find a match for 'operator UnicodeString::=(TStrings)' Full parser context UnitHalt.cpp(23):...

Графика в билдере
есть программа,в ней нужно распознавать фотки,как можно сделать так что бы программа распознавала надписи и цыфры на jpg и bmp очень надо...

2
John Paramol
08.06.2012, 21:37
1) В 1.h внести:
extern TForm1 *Form1;
2) Передавать указатель на форму в метод класса;
3) Включить данный класс в класс TForm1;
и передавать указатель на форму (this) в конструктор класса;
John Paramol
08.06.2012, 21:38
Естественно, что-то одно
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
08.06.2012, 21:38
Помогаю со студенческими работами здесь

Компиляциия в билдере
Написал программу, в ней используется компонет, написанный мной, из стороннего пакета, опять же моего. Когда стал компилировать релизную...

Чат на билдере
хочу написать подобие чата на билдере все, что нашел в гугле...

Подпрограммы в билдере
А как в билдере создавать подпрограммы (функции)? В Дельфи в Type TForm1 дописывал procedure LoadData(a:integer); и потом procedure...

Деревья в Билдере
Ребят, прошу помочь с логикой программы, вообщем по сути нужно нарисовать дерево, не важно какое и далее с ним работать. Раньше с графикой...

Калькулятор в билдере
Помогите пожайлуйста с объяснением 4. Организовать в программе калькулятор. В калькуляторе предусмотреть только «кнопочный» набор...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru