Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
id_cloun

Поиск кратчайшего пути в лабиринте

18.12.2011, 23:18. Показов 2392. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всех приветствую! Делаю задание на C++ Builder 6: найти кратчайший путь в лабиринте от текущего положения до выхода. Лабиринт сделал через StringGrid, где '0' – пустая область, куда можно делать ход, '1' — препятствие. Расставил препятствия вручную, так как иначе можно получить тупиковую ситуацию. Ячейка 1А — начало лабиринта, 5Е — выход. Минимальный путь — 2B, 3C, 4D. Максимальный — 2B, 1B, 1C, 1D, 1E, 2E, 3E, 4E. После нахождения кратчайшего пути заголовку Label присваивается координаты ячеек, входящих в этот самый путь. Понятно, чтобы найти минимальный маршрут, нужно организовать цикл с использованием алгоритма (например, волнового). С этим у меня и возникли проблемы. Примерно как работают алгоритмы мне понятно, но вот с реализацией проблема. Возможно, программирование не для меня или сказывается маленький опыт. От не понимания, что делать дальше, посмотрел как суммировать значения всех ячеек. Надеюсь, кто-нибудь подскажет как быть дальше. С уважением, Сергей.

Скрин

[CPPB]
// создание лабиринта
Form1->StringGrid1->Cells[0][0]='0'; //start
Form1->StringGrid1->Cells[4][4]='0'; //finish
Form1->StringGrid1->Cells[1][0]='0'; //long way
Form1->StringGrid1->Cells[1][1]='0'; //short way
Form1->StringGrid1->Cells[1][2]='1';
Form1->StringGrid1->Cells[1][3]='1';
Form1->StringGrid1->Cells[1][4]='1';
Form1->StringGrid1->Cells[2][0]='0'; //l
Form1->StringGrid1->Cells[2][1]='1';
Form1->StringGrid1->Cells[2][2]='0'; //s
Form1->StringGrid1->Cells[2][3]='1';
Form1->StringGrid1->Cells[2][4]='1';
Form1->StringGrid1->Cells[3][0]='0'; //l
Form1->StringGrid1->Cells[3][1]='1';
Form1->StringGrid1->Cells[3][2]='1';
Form1->StringGrid1->Cells[3][3]='0'; //s
Form1->StringGrid1->Cells[3][4]='1';
Form1->StringGrid1->Cells[4][0]='0'; //l
Form1->StringGrid1->Cells[4][1]='0'; //l
Form1->StringGrid1->Cells[4][2]='0'; //l
Form1->StringGrid1->Cells[0][1]='1';
Form1->StringGrid1->Cells[0][2]='1';
Form1->StringGrid1->Cells[0][3]='1';
Form1->StringGrid1->Cells[0][4]='1';
Form1->StringGrid1->Cells[4][3]='0'; //l

// суммирование значений всех ячеек
int summa = 0;
for(int i = 0; i < StringGrid1->ColCount; i++)
for(int j = 0; j < StringGrid1->RowCount; j++)
summa += StrToInt(StringGrid1->Cells[i][j]);
Label12->Caption=summa;
[/CPPB]
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
18.12.2011, 23:18
Ответы с готовыми решениями:

Создание графа по матрице и поиск кратчайшего пути из одного графа в другой
Доброго времени суток. Задали задание по матрице составить граф и написать функции 1 функция находит количество путей из графа допустим...

Нужен исх. "поиск кратчайшего пути на графе"
помогите плиз.

Программа поиска пути в лабиринте
Здравствуйте! Задали в универе написать программу на Билдере, которая бы искала путь в лабиринте. Лабиринт может задаваться как...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
18.12.2011, 23:18
Помогаю со студенческими работами здесь

Нахождение кратчайшего пути графа
Товарищи программисты! Помогите пожалуйста! Очень нужна программа на С++ Builder для нахождения кратчайшего пути в графе любым из...

GPS и поиск кратчайшего пути
Здравствуйте, столкнулся с такой проблемой, хочу сделать GPS, простенькую программу, даже можно сказать картинку, которая бы позволяла...

Написать теорию для алгоритма нахождения пути в лабиринте
кто может помочь мне написать на самую скушную тему нахожденния пути в лабиринте теорию или найти (надо очень много ) плиз отпишыте

Поиск кратчайшего пути в лабиринте
Добрый день, знаю два алгоритма. 1. А - стар 2. Волновой Нужен какой нибудь 3... Ссылки приветствуются=)

Поиск кратчайшего пути в лабиринте
Здравствуйте, уважаемые коллеги, интересует вопрос как можно реализовать поиск кратчайшего пути в лабиринте, что бы результат представлялся...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru