|
id_cloun
|
|
Поиск кратчайшего пути в лабиринте18.12.2011, 23:18. Показов 2392. Ответов 0
Метки нет (Все метки)
Всех приветствую! Делаю задание на C++ Builder 6: найти кратчайший путь в лабиринте от текущего положения до выхода. Лабиринт сделал через StringGrid, где '0' – пустая область, куда можно делать ход, '1' — препятствие. Расставил препятствия вручную, так как иначе можно получить тупиковую ситуацию. Ячейка 1А — начало лабиринта, 5Е — выход. Минимальный путь — 2B, 3C, 4D. Максимальный — 2B, 1B, 1C, 1D, 1E, 2E, 3E, 4E. После нахождения кратчайшего пути заголовку Label присваивается координаты ячеек, входящих в этот самый путь. Понятно, чтобы найти минимальный маршрут, нужно организовать цикл с использованием алгоритма (например, волнового). С этим у меня и возникли проблемы. Примерно как работают алгоритмы мне понятно, но вот с реализацией проблема. Возможно, программирование не для меня или сказывается маленький опыт. От не понимания, что делать дальше, посмотрел как суммировать значения всех ячеек. Надеюсь, кто-нибудь подскажет как быть дальше. С уважением, Сергей.
Скрин [CPPB] // создание лабиринта Form1->StringGrid1->Cells[0][0]='0'; //start Form1->StringGrid1->Cells[4][4]='0'; //finish Form1->StringGrid1->Cells[1][0]='0'; //long way Form1->StringGrid1->Cells[1][1]='0'; //short way Form1->StringGrid1->Cells[1][2]='1'; Form1->StringGrid1->Cells[1][3]='1'; Form1->StringGrid1->Cells[1][4]='1'; Form1->StringGrid1->Cells[2][0]='0'; //l Form1->StringGrid1->Cells[2][1]='1'; Form1->StringGrid1->Cells[2][2]='0'; //s Form1->StringGrid1->Cells[2][3]='1'; Form1->StringGrid1->Cells[2][4]='1'; Form1->StringGrid1->Cells[3][0]='0'; //l Form1->StringGrid1->Cells[3][1]='1'; Form1->StringGrid1->Cells[3][2]='1'; Form1->StringGrid1->Cells[3][3]='0'; //s Form1->StringGrid1->Cells[3][4]='1'; Form1->StringGrid1->Cells[4][0]='0'; //l Form1->StringGrid1->Cells[4][1]='0'; //l Form1->StringGrid1->Cells[4][2]='0'; //l Form1->StringGrid1->Cells[0][1]='1'; Form1->StringGrid1->Cells[0][2]='1'; Form1->StringGrid1->Cells[0][3]='1'; Form1->StringGrid1->Cells[0][4]='1'; Form1->StringGrid1->Cells[4][3]='0'; //l // суммирование значений всех ячеек int summa = 0; for(int i = 0; i < StringGrid1->ColCount; i++) for(int j = 0; j < StringGrid1->RowCount; j++) summa += StrToInt(StringGrid1->Cells[i][j]); Label12->Caption=summa; [/CPPB] |
|
| 18.12.2011, 23:18 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
0
Создание графа по матрице и поиск кратчайшего пути из одного графа в другой Нужен исх. "поиск кратчайшего пути на графе" Программа поиска пути в лабиринте |
| 18.12.2011, 23:18 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
1
Нахождение кратчайшего пути графа GPS и поиск кратчайшего пути Написать теорию для алгоритма нахождения пути в лабиринте Поиск кратчайшего пути в лабиринте Поиск кратчайшего пути в лабиринте Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|