|
5 / 5 / 2
Регистрация: 28.02.2010
Сообщений: 127
|
|
Добавление элементов в TreeView на основе существующих04.03.2012, 04:21. Показов 7051. Ответов 14
Метки нет (Все метки)
Привет!
Никогда не работал с TreeView, но сейчас пришлось . Нужно создать несколько десятков одинаковый ветвей, потом заполнять их. Естественно, через редактор их создавать оч долго. Я сделал одну ветку, и хочу на основе ее создать все остальные. Как это сделать?
0
|
|
| 04.03.2012, 04:21 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
14
Добавление существующих элементов препятствует успешной компиляции
|
|
238 / 229 / 58
Регистрация: 27.10.2011
Сообщений: 249
|
||||||
| 04.03.2012, 05:03 | ||||||
1
|
||||||
|
Диссидент
27714 / 17332 / 3810
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 38,978
|
||||||
| 04.03.2012, 10:32 | ||||||
1
|
||||||
|
5 / 5 / 2
Регистрация: 28.02.2010
Сообщений: 127
|
|
| 04.03.2012, 13:54 [ТС] | |
|
Большое спасибо за ответы! Теперь я знаю, как динамически создавать ветки.
Но все же, вопрос был немного другой: как на основе одной ветки, сделанной в редакторе, создать еще несколько подобных, тоесть, сделать клоны?
0
|
|
|
5 / 5 / 2
Регистрация: 28.02.2010
Сообщений: 127
|
|
| 05.03.2012, 18:50 [ТС] | |
|
другой вопрос:
Как обратиться к какому то конкретному дереву компонента? Если пишу TreeView->Items->Item[0]->Text = "ееее";, то изменяется название первого дерева, если TreeView->Items->Item[0]->Text = "ееее";, то первого элемента первого дерева. Но как обратиться ко второму дереву и остальным?
0
|
|
|
238 / 229 / 58
Регистрация: 27.10.2011
Сообщений: 249
|
||||||
| 05.03.2012, 19:03 | ||||||
0
|
||||||
|
Диссидент
27714 / 17332 / 3810
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 38,978
|
||||||
| 05.03.2012, 19:19 | ||||||
|
Обход дерева (как я понял, тебе нужно именно это) осуществляется вот такой рекурсивной функцией
Главное - использование методов getFirstChild() и getNextSibling() И, конечно, рекурсия. Куда ж без нее в лесу?
1
|
||||||
|
5 / 5 / 2
Регистрация: 28.02.2010
Сообщений: 127
|
|
| 05.03.2012, 22:42 [ТС] | |
|
Офигенное спасибо!!! Терь разобрался
0
|
|
|
Диссидент
27714 / 17332 / 3810
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 38,978
|
|
| 05.03.2012, 23:23 | |
|
0
|
|
|
5 / 5 / 2
Регистрация: 28.02.2010
Сообщений: 127
|
|
| 22.03.2012, 19:24 [ТС] | |
|
Есть еще вопрос.
Нужно сохранить несколько элементов TreeView в один файл. Как это лучше сделать? Можно ли как то перевести все содержимое элемента в текстовую строку чтобы потом сохранить в ini файл?
0
|
|
|
Диссидент
27714 / 17332 / 3810
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 38,978
|
|||||||
| 22.03.2012, 19:42 | |||||||
|
Текст элемента
0
|
|||||||
|
5 / 5 / 2
Регистрация: 28.02.2010
Сообщений: 127
|
|
| 25.03.2012, 06:04 [ТС] | |
|
У меня есть несколько TreeView с разной структурой, мне надо данные с нескоьких TreeView сохранить в один файл, чтобы потом можно было восстановить данные с этого же файла
0
|
|
|
|
|
| 25.03.2012, 07:13 | |
|
Для внеклассного чтения:
TTreeView - Показываем XML-файл любой сложности TTreeView - Сохранение в XML-файл Исходник XML2TreeView TTreeView - Exporting to XML & populating from XML Каждое дерево можно сохранить в отдельный узел и при желании загрузить из этого же узла XML.
1
|
|
|
5 / 6 / 4
Регистрация: 18.11.2009
Сообщений: 661
|
|
| 25.06.2014, 07:12 | |
|
А вот интересно. Можно ли и как в TreeView добавлять узлы не в направлении корень->подчиненные а в обратном порядке - от листьев к вершине? Другими словами из списка где есть указатель только на предыдуший элемент, а на следующие-нет
0
|
|
|
|
|
| 27.06.2014, 21:35 | |
|
И в чем суть такого добавления? Зачем?
0
|
|
| 27.06.2014, 21:35 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
15
Создание объектов на основе уже существующих
Формирование нового списка на основе существующих данных Добавление данных с поиском существующих Добавление блоков div, с сохранением существующих Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|