|
0 / 0 / 1
Регистрация: 27.03.2012
Сообщений: 94
|
|||||||
Много ошибок)27.03.2012, 22:51. Показов 2995. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Помогите пожалуйста с кодом
много ошибок выдаёт нам Си только начали преподавать, я ничего не понимаю ( .
0
|
|||||||
| 27.03.2012, 22:51 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Много ошибок Много ошибок в системе Не работает, много ошибок |
|
872 / 448 / 35
Регистрация: 25.10.2011
Сообщений: 910
|
||
| 27.03.2012, 23:07 | ||
|
А английский как давно был? Даже если нет, возможностей он-лайн переводчиков вполне хватает, чтобы половину ошибок откинуть.
2
|
||
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 27.03.2012
Сообщений: 94
|
|
| 27.03.2012, 23:11 [ТС] | |
|
спасибо и на этом
0
|
|
|
|
|
| 28.03.2012, 02:20 | |
|
Куча new и не одного delete
Повторного объявления "A" я вроде не заметил,а значит скорее всего ошибка в других модулях советую их проверить либо пересоздать проект. Код не отформатирован как следует, поэтому смотреть другие ошибки нет желания
0
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 27.03.2012
Сообщений: 94
|
|||||||
| 28.03.2012, 23:00 [ТС] | |||||||
|
ок, спасибо
Добавлено через 12 часов 19 минут
и те в 2-ух строках, пожалуйста помогите, чо не так)?
0
|
|||||||
|
|
||||||
| 30.03.2012, 05:45 | ||||||
|
Во-первых, зачем вы объявления классов в модуль .cpp написали? Им самое место в хедере, хоть это и не критично.
Во-вторых, что более важно, вот эти строчки:
В этом месте вы можете объявлять переменные, то есть первая строчка как бы в рамках приличия. Однако ее нужно переместить так, чтобы она была по тексту далее, чем объявление класса Telement, так как создавать переменные какого бы то ни было типа можно только после того, как этот тип был описан. Если вы перенесете объявления классов в хедер, эта проблема самоустранится. А вот выполнять какие-либо функции в этом месте нельзя, поэтому вторую строчку следует переместить внутрь какой-нить функции или убрать. Добавлено через 2 минуты И проставьте точку с запятой после всех объявлений классов, внимательно.
1
|
||||||
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 27.03.2012
Сообщений: 94
|
|
| 30.03.2012, 18:17 [ТС] | |
|
спасибо, большое
а ещё, если их удалить, программа пашет отлично)))
0
|
|
| 30.03.2012, 18:17 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Много ошибок входа Много ошибок в системе Много ошибок в Memtest 86 Много ошибок в Qt Creator Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|