0 / 0 / 0
Регистрация: 01.05.2009
Сообщений: 22

Изменить код под билдер (ООП, классы)

07.10.2009, 16:48. Показов 1289. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Ребята, помогите, пожалуйста изменить код так, чтобы он работал в билдере...мы только закончили борланд..никак не могу разобраться...Заранее спасибо.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
#include <stdio.h>
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
 
class TShape {
protected:
  int x1, y1, color;
public:
  TShape(int ix1, int iy1, int icolor);
  ~TShape();
};
 
 
class TPoint : public TShape {
 public:
  TPoint(int ix1, int iy1, int icolor);
  void Show2();
  };
 
class TLine: public TPoint {
protected:
int x2,y2;
public:
TLine(int ix1, int iy1, int ix2, int iy2, int icolor);
void Show5();
void Down1();
  void Up1();
  void Right1();
  void Left1();
};
 
 
class TEllipse : public TPoint {
 protected:
  int end, sta, xr, yr;
 public:
  TEllipse(int ix1, int iy1, int ista, int iend, int ixr, int iyr, int icolor);
  ~TEllipse();
  void Down();
  void Up();
  void Right();
  void Left();
  void Show();
  void Plus();
  void Minus();
  void Show4();
  };
 
 
TShape::TShape(int ix1, int iy1, int icolor) {
  x1 = ix1;
  y1 = iy1;
  color = icolor;
}
 
TShape::~TShape() {
}
 
TPoint::TPoint(int ix1, int iy1, int icolor): TShape(ix1, iy1, icolor){
}
 
TLine::TLine(int ix1, int iy1, int ix2, int iy2, int icolor):
TPoint(ix1, iy1,  icolor){
x2=ix2;
y2=iy2;
}
void TLine::Down1() {
       cleardevice() ;
       y2+=5;
       y1+=5;
      line(x1, y1, x2, y2);
       }
 
void TLine::Up1() {
       cleardevice() ;
       y1-=5;
       y2-=5;
       line(x1, y1, x2, y2);
       }
 
void TLine::Right1() {
       cleardevice() ;
       x1+=5;
       x2+=5;
       line(x1, y1, x2, y2);
       }
 
void TLine::Left1() {
       cleardevice() ;
       x1-=5;
       x2-=5;
       line(x1, y1, x2, y2);
       }
 
void TLine::Show5() {
       cleardevice() ;
       line(x1, y1, x2, y2);
       }
 
 
 
TEllipse::TEllipse(int ix1, int iy1, int ista, int iend, int ixr, int iyr, int icolor):
TPoint(ix1, iy1, icolor){
end=iend;
sta=ista;
xr=ixr;
yr=iyr;
}
 
TEllipse::~TEllipse() {
}
 
void TEllipse::Down() {
       cleardevice() ;
       y1+=5;
       ellipse(x1, y1, sta, end, xr, yr);
       }
 
void TEllipse::Up() {
       cleardevice() ;
       y1-=5;
       ellipse(x1, y1, sta, end, xr, yr);
       }
 
void TEllipse::Right() {
       cleardevice() ;
       x1+=5;
       ellipse(x1, y1, sta, end, xr, yr);
       }
 
void TEllipse::Left() {
       cleardevice() ;
       x1-=5;
       ellipse(x1, y1, sta, end, xr, yr);
       }
 
void TEllipse::Show() {
       cleardevice() ;
       ellipse(x1, y1, sta, end, xr, yr);
       }
 
 
void TEllipse::Plus() {
       cleardevice() ;
       sta+=5;
       sector(x1, y1, sta, end, xr, yr);
       }
 
void TEllipse::Minus() {
       cleardevice() ;
       sta-=5;
       sector(x1, y1, sta, end, xr, yr);
       }
 
void TEllipse::Show4() {
       cleardevice() ;
       sector(x1, y1, sta, end, xr, yr);
       }
void TPoint::Show2() {
  putpixel(x1, y1, random(12));
}
 
main() {
  TEllipse *a, *d;
  TPoint *b;
  TLine *c;
  int graphdriver = DETECT, graphmode, ch;
  initgraph(&graphdriver, &graphmode, "C:\\Borlandc\\BGI");
  randomize();
 
  a = new TEllipse(300, 300,
             0, 360, 100, 50, 1);
 {
  b= new TPoint(random(200)+100, random(200)+150, random(14)+1);
  }
  c = new TLine(100,100,200,200,13);
  d = new TEllipse(300, 300,
             0, 360, 100, 50, 1);
  setcolor(1);
  setfillstyle(1, 5);
     do {
       clrscr() ;
       cleardevice() ;
       printf("\nTPoint(kolir) - natisnit 'N'");
       printf("\nTLine(Ruh, kolir) - natisnit 'B'");
       printf("\nElips(Ruh, kolir) - natisnit 'M'");
       printf("\nSector(kut, kolir) - natisnit 'V'");
       printf("\nVihid - natisnit 'Z'");
       ch=getch();
       if(ch=='m') {
       do {
       clrscr() ;
       cleardevice() ;
       a->Show();
       printf("Dlya ruhu vgoru natisnit 'W'");
       printf("\nDlya ruhu vniz natisnit 'S'");
       printf("\nDlya ruhu vlivo natisnit 'A'");
       printf("\nDlya ruhu vpravo natisnit 'D'");
       printf("\nDlya zmini coloru natisnit 'C'");
       printf("\nDlya povernennya v golovne menu natisnit 'Q'");
       ch=getch();
       if(ch=='s') {
       a->Down();
       } else {
       if(ch=='d') {
       a->Right();
       } else {
       if(ch=='a') {
       a->Left();
       } else {
       if(ch=='w') {
       a->Up();
       } else {
       if(ch=='c') {
       setcolor(random(14));
       a->Show();
       }
       }
       }
       }
       }
       } while(ch!='q');
       } else {
       if(ch=='n') {
       do {
       clrscr() ;
       cleardevice() ;
    setfillstyle(1, random(14));
 
b->Show2();
       printf("\nDlya povernennya v golovne menu natisnit 'Q'");
 
      printf("\nDlya zminu coloru natysnit 'C'");
      ch=getch();
 
       if(ch=='c') {
 
             b->Show2();
 
         }  }
       while(ch!='q');}
       else {
       if(ch=='b'){
       do{
       clrscr();
       cleardevice();
       setfillstyle(1, random(14));
       c->Show5();
       printf("Dlya ruhu vgoru natisnit 'W'");
       printf("\nDlya ruhu vniz natisnit 'S'");
       printf("\nDlya ruhu vlivo natisnit 'A'");
       printf("\nDlya ruhu vpravo natisnit 'D'");
       printf("\nDlya zmini coloru natisnit 'C'");
       printf("\nDlya povernennya v golovne menu natisnit 'Q'");
       ch=getch();
       if(ch=='s') {
       c->Down1();
       } else {
       if(ch=='d') {
       c->Right1();
       } else {
       if(ch=='a') {
       c->Left1();
       } else {
       if(ch=='w') {
       c->Up1();
       } else {
       if(ch=='c') {
       setcolor(random(14));
       c->Show5();
       }
       }
       }
       }
       }
       } while(ch!='q');   }
    else {
     if(ch=='v') {
     do {
     clrscr();
     cleardevice() ;
     d->Show4();
     printf("\nDlya zmenshennya kuta natisnit 'A'");
     printf("\nDlya zbilshennya kuta natisnit 'D'");
     printf("\nDlya zmini kolyoru natisnit 'C'");
     printf("\nDlya vihodu v golovne menu natisnit 'Q'");
     ch=getch();
     if(ch=='d') {
     d->Minus();
     } else {
     if(ch=='a') {
     d->Plus();
     } else {
     if(ch=='c') {
     setfillstyle(1, random(14));
     d->Show4();
     }
     }
     }
     } while(ch!='q');
     }
     }
     }
       }
       } while(ch!='z');
  closegraph();
  return 0;
  }
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
07.10.2009, 16:48
Ответы с готовыми решениями:

Нужно подпилить код под билдер
#include &lt;iostream&gt; #include &lt;string&gt; using namespace std; const char ch =...

Помогите с кодом. Код из Визуала надо переделать под билдер.
Здравствуйте! Работаю в C++ Builder 6. При компиляции выдаёт ошибку UFOD1.cpp(42): E2040 Declaration terminated incorrectly ...

ООП Классы. Выделение памяти под строку char*
Делал программу на освоение классов и тд. и наткнулся на такую вот штуку.При вводе с клавиатуры переменной Name типа char* программа...

4
Почетный модератор
 Аватар для Lord_Voodoo
8785 / 2538 / 144
Регистрация: 07.03.2007
Сообщений: 11,873
08.10.2009, 10:20
Катюня, ну так перенестите код в билдер, откомпилируйте и гляньте, что он думаете по поводу вашего творчества. а там уже будет видно, что делать дальше...
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.05.2009
Сообщений: 22
08.10.2009, 16:50  [ТС]
пробовала..)ничего не дало..(
0
125 / 116 / 17
Регистрация: 27.02.2007
Сообщений: 291
08.10.2009, 23:57
Цитата Сообщение от Катюня Посмотреть сообщение
пробовала..)ничего не дало..(
А что же получилось то в результате? Хотите помощи - рассказывайте что делали, что не получилось ...
0
paladin
 Аватар для Yurii_74
286 / 187 / 7
Регистрация: 25.02.2009
Сообщений: 589
09.10.2009, 09:10
В билдере с графикой так не работают.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
09.10.2009, 09:10
Помогаю со студенческими работами здесь

Изменить код. ООП
изменить код чисто визуально, чтобы не нарушился смысл. RMaxPlus.h #ifndef RMAXPLUS_HPP #define RMAXPLUS_HPP class...

Процедурный код под ООП
Дарова. На просторах форума нашел следующий код, это что-то вроде генерации карточки для игры лото. import random def card(): ...

Изменить код используя классы
Помогите пожалуйста исправить код использовав класс. Код есть,рабочий,но не знаю как его через класс написать так как классы только начали...

Как переделать рабочий код под ООП в Code::Blocks?
#include &lt;iostream&gt; #include &lt;GL/freeglut.h&gt; #include &lt;locale.h&gt; using namespace std; // прототипы функций void MyInit(); ...

Проблема в понимании ООП(абстрактные классы, классы интерфейсы)
Всем здравия. Читал в свое время разные книги(к примеру, Гради Буч по проектированию) вроде все было понятно. Но тут с толкнулся с...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Опции темы

Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru