|
251 / 163 / 14
Регистрация: 10.03.2012
Сообщений: 544
|
|
C++ Builder 6 не работает с изображениями, созданными/отредактированными в Adobe Photoshop23.04.2012, 23:40. Показов 1189. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте.
В своей программе на C++ Builder 6 пытаюсь загрузить изображение *.bmp в компонент TImage, вываливается исключение "Ошибка чтения потока" (что-то типа того). Изображение было создано в Adobe Photoshop CS3 v10.0. Но когда я вручную пересохраняю это изображение в формат, скажем, *.png в Paint'е, а потом обратно в *.bmp (тоже в Paint'е), билдер не ругается (а на формат PNG он вообще всегда ругается, равно как и на JPG). Это изображение нормально отображается во всех средствах просмотра Windows, во всех графических редакторах и даже в Visual Studio. Так вот, как можно это устранить, т. е. загружать изображение напрямую, без преобразований? Заранее спасибо.
0
|
|
| 23.04.2012, 23:40 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
У меня не работает ADOBE PHOTOSHOP Не работает бридж в Adobe Photoshop CS5 Если удалить Adobe Photoshop CC 2015, будет ли работать Adobe Flash Professional CS6? |
|
|
||||||
| 24.04.2012, 12:55 | ||||||
При сохранении в фотошопе посмотреть бы битность картинки и режим, может, он не РГБ.
0
|
||||||
|
251 / 163 / 14
Регистрация: 10.03.2012
Сообщений: 544
|
|
| 24.04.2012, 21:03 [ТС] | |
|
Битность изображения пробовал и 24 бит, и 32 бит.
Формат изображения RGB/8 bit. Сохранял в формате Windows, 24 bit (такие параметры в диалоге сохранения). Изображение в архиве logo.zip
0
|
|
| 24.04.2012, 21:03 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Апгрейд ПК для комфортной работы в Adobe Photoshop и Adobe Premier, а так же современных игр Adobe Photoshop CS 6 и Adobe Camera Raw 8.1
Adobe Photoshop CS Adobe Photoshop CS6 Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
finish-rectangles-sdl3-c. zip
finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|