|
3 / 3 / 0
Регистрация: 20.06.2012
Сообщений: 17
|
|||||||||||
Массив AnsiString в Си++ Builder 620.06.2012, 17:41. Показов 9702. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
Помогите извлеч данные из массива AnsiString в С++ Builder 6
0
|
|||||||||||
| 20.06.2012, 17:41 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
WideString и AnsiString (C++ Builder 6) Embarcadero C++ Builder XE и AnsiString значения из БД
|
|
1569 / 505 / 48
Регистрация: 04.04.2009
Сообщений: 1,891
|
|||||||
| 20.06.2012, 17:44 | |||||||
|
avto, Боже мой...
![]()
0
|
|||||||
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 20.06.2012
Сообщений: 17
|
||
| 20.06.2012, 18:02 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
1569 / 505 / 48
Регистрация: 04.04.2009
Сообщений: 1,891
|
||||||
| 20.06.2012, 18:36 | ||||||
|
avto, еще раз - каким образом Вы вводите эти 10 строк? Просто набираете в Edit'е через пробел или как?
).
0
|
||||||
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 20.06.2012
Сообщений: 17
|
||||||
| 21.06.2012, 02:30 [ТС] | ||||||
|
The_Immortal,
Код заполнения массива AnsiString AS1 выглядит так. В двух словах. Из текстового файла с количеством строк равным len происходит посимвольное чтение в поток, с удалением лишних пробелов и табуляций и посимвольной передачи каждой строки в массив AS1. Заполнение массива AS1 происходит нормально - это видно через Watch, вся проблема в чтении строк из массива. Определение массива вот таким образом AnsiString AS1[len] при компиляции приводит к ошибки суть которой, len должно быть константой. Я и раньше встречал проблемы возникающие из-за неправильного определение переменных, и вся подлость в том, что компилятор не сообщал об ошибке. Я и сейчас предполагаю, что проблема подобного характера. Поэтому и обратился за помощью, может кто сталкивался с данной проблемой
0
|
||||||
|
|
||||||
| 21.06.2012, 02:48 | ||||||
0
|
||||||
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 20.06.2012
Сообщений: 17
|
|
| 21.06.2012, 03:00 [ТС] | |
|
Avazart,
Спасибо попробую TStringList
0
|
|
| 21.06.2012, 03:00 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Массив AnsiString** Массив char в AnsiString Изменить массив Ansistring Преобразовать AnsiString в массив char Передать массив AnsiString в функцию Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это дополнительная запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая. . .
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|