|
8 / 8 / 0
Регистрация: 19.06.2008
Сообщений: 54
|
|
Переворот строки - ошибка (((09.11.2009, 10:26. Показов 3088. Ответов 16
Метки нет (Все метки)
Всем доброго времени суток, пытаюсь перевернуть строку, но не получается ... опдскажите пожалуйста в чём ошибка или как исправить? :
for(int i=Edit1->Text.Length();i>0;i--) Edit2->Text=Edit2->Text[i];
0
|
|
| 09.11.2009, 10:26 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
16
Переворот строки Переворот строки Переворот строки |
|
8 / 8 / 0
Регистрация: 19.06.2008
Сообщений: 54
|
|
| 09.11.2009, 10:45 [ТС] | |
|
а всё - сделал ... надо было так:
for(int i=Edit1->Text.Length();i>0;i--){ Edit2->Text=Edit2->Text+Edit1->Text[i]; }
0
|
|
|
8 / 8 / 0
Регистрация: 19.06.2008
Сообщений: 54
|
|
| 10.11.2009, 11:12 [ТС] | |
|
Блин ... прощитался ... я ...
вот у меня сть строка Edit1->Text="1,2,10,13,15,2,16" , этим способом получается так Edit2->Text="61,2,51,31,01,2,1" ... т.е. с цифрами наклдочка ... как монжо перевернусть строку, чтобы цифры не изменились ... ??? что бы было так: Edit2->Text="16,2,15,13,10,2,1"
0
|
|
|
говнокодер
1273 / 297 / 35
Регистрация: 31.10.2009
Сообщений: 1,432
|
||||||
| 10.11.2009, 14:10 | ||||||
|
если это некритично, идея такова: цифры пишешь как "01,02,10,13,15,02,16." и используешь такую же функцию как у тебя тока с шагом 3... можно еще после каждой итерации удалять ноль (ну если числа заданы или че нить в этом роде...), а в конце последний символ (точку)... или там например делать StrToInt(IntToStr(Edit1->Text[i])) (наверное это уберет нули, но над запятыми придется подумать (н.п. удалил - обработал - добавил)... ну так в общем
...Добавлено через 48 минут Sorry Sorry ошибочка вышла невкурил сперва про функцию (но про запятые всеже верно))))) вот проверено: если это некритично, идея такова: цифры пишешь как "01,02,10,13,15,02,16." Далее такой алгоритм: Будем вытаскивать по 3 символа с конца и записывать в Edit 2. Код почти рабочий (хз там какой-то косяк.. но посмотри все равно)... короч тебе надо использовать SubString
0
|
||||||
|
225 / 54 / 0
Регистрация: 29.09.2008
Сообщений: 52
|
|
| 10.11.2009, 14:13 | |
|
0
|
|
|
говнокодер
1273 / 297 / 35
Регистрация: 31.10.2009
Сообщений: 1,432
|
||
| 10.11.2009, 14:47 | ||
|
ну я так идею подкинул... ведь и шаг мона выставить и числа сделать хоть 000...(стопицот нулей)...01
!
Суть ведь не в этом
0
|
||
|
8 / 8 / 0
Регистрация: 19.06.2008
Сообщений: 54
|
|
| 10.11.2009, 18:54 [ТС] | |
|
да не ... нельзя (01,02 и т.д.) ... ноли не канают ... ((( ... а что там насчёт функции "Reverce" из второго ответа? - кто-нить про неё, чо-нить знает?
0
|
|
|
говнокодер
1273 / 297 / 35
Регистрация: 31.10.2009
Сообщений: 1,432
|
|
| 10.11.2009, 19:23 | |
|
reverse - Алгоритм преобразования последовательностей
template <class BidirectionalIterator> void reverse(BidirectionalIterator first, BidirectionalIterator last) Изменяет последовательность элементов в интервале [first, last) на обратную. подобные алгоритмы: reverse, reverse_copy Аффтар - жосский дятька Архангельский Сам лично не пользовался, но ИМО reverse наверное все же не подойдет Если не секрет нельзя ли подробнее о вашем проекте... точнее о образовании ряда чисел.. мб че нить придумаем...
0
|
|
|
говнокодер
1273 / 297 / 35
Регистрация: 31.10.2009
Сообщений: 1,432
|
|||||||
| 10.11.2009, 19:53 | |||||||
|
2Sasha
так-то не гуд:
2Miks Я тут че подумал... вот код... правда довольно замороченный, наверно мона попроще, зато проверенный (подобное делал): примерно так считаем разделители (то бишь запятые), заносим их положение в массив, считаем сколько символов в строке занимает каждое число (или число+разделитель хз как сложится) ну и действуем по вышеприведенному (там где с нулями) алгоритму, тока подогнать его нада)):
0
|
|||||||
|
8 / 8 / 0
Регистрация: 19.06.2008
Сообщений: 54
|
|
| 11.11.2009, 09:00 [ТС] | |
|
Ну это так - приложения для упрощения жизни одного хорошего человека, по своей сути предназначенно для вёрстки, а точнее для правильной нумерации страниц при печати. Т.е. идею заключается в том, чтобы пользователь ввёл сколько страниц будет в методичке, а программа вывела последовательность чисел(номера страниц), в какой последовательности они должны печататься ... до переворота всё работало нормально - н купили новый мфу у которого нет зеркального отображения печати, и теперь необходимо сделать это програмно, т.е. отобразить все числа(номера страниц) в обратной последовательности.
но чо-то я никак немогу сообразить как это сделать ((( ... есть прикреплённый файлик ... мож кто посмотрит да поможет мну с этой проблеммой ... (( ... чо-то никак немогу понять ...
0
|
|
|
8 / 8 / 0
Регистрация: 19.06.2008
Сообщений: 54
|
|
| 11.11.2009, 09:01 [ТС] | |
|
код отображения неободим для case 0:
0
|
|
|
говнокодер
1273 / 297 / 35
Регистрация: 31.10.2009
Сообщений: 1,432
|
|
| 11.11.2009, 09:10 | |
ээээээээ.... недопонял... т.е. если мы вводим число в Edit1 6, то требуется вывести последовательность в Edit2 6,5,4,3,2,1?Или как? Там чето какой-то StringGrid вообще... ммм... а че мой код?
1
|
|
|
8 / 8 / 0
Регистрация: 19.06.2008
Сообщений: 54
|
|
| 11.11.2009, 09:25 [ТС] | |
|
а ... - второй StringGrid ... пока не предилах (та он там и ненужен ... яэ я чо-то делал .. и не ужалил) ... а первый стринг идёт, как наглядное отображение, страниц, т.е. вводится число 6, в стринге получается:
6 1 5 2 4 3 вот т,е. на одном листе бумаги (в альбомном виде) печатаются 1 и 6 страница, потом мфу переворачивает лист и с другой стороны печатает 5 и 2ю страницы и так до конца ... вот - я их считываю сигзагом (так нужно) и заношу в Edit ... в итоге получается 1,6,5,2,3,4 ... а мне нужно наоборот ... а твой код чо-то я не пойму ... немогу применить ...
0
|
|
|
говнокодер
1273 / 297 / 35
Регистрация: 31.10.2009
Сообщений: 1,432
|
||||||
| 11.11.2009, 09:38 | ||||||
|
ооооот оно че Михалыч! Все ясно...
![]() попробуй так:
тока запятую надо удалить... RTFM.. да или тупо посмотри в постах выше... Delete
1
|
||||||
|
8 / 8 / 0
Регистрация: 19.06.2008
Сообщений: 54
|
|
| 11.11.2009, 09:42 [ТС] | |
|
да да ... - тока не Михалыч ... а Захарыч ...
... спасибо тебе огромное за помощь - уже сделал ))) ... ток немного подругому ... ))) .. всёравно спасиба )))
0
|
|
| 11.11.2009, 09:42 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
17
Переворот строки Переворот строки Переворот строки Хитрый переворот строки Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|