|
Почетный модератор
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
|
|||||||||||
Узнать изображение в ImageList13.07.2012, 14:29. Показов 4611. Ответов 20
Метки нет (Все метки)
Господа, собственно вопрос в том, чтобы узнать какое изображение загружено в данный момент в объект Image из ImageList. И вообще возможно ли такое? Даже не обязательно знать стопроцентно какое изображение там находится, хотя бы просто по каким-либо признакам. В частности по цвету. Но в лучшем случае, конечно, полное отождествление.
Добавлено через 3 часа 40 минут Ура, ура. Вот такая придумалась фигня:
Добавлено через 35 минут Не то. Это сравнение у двух объектов Image. А как вычленить из ImageList-а изображение для сравнения? Добавлено через 18 минут Если только устроить цикл от 0 до ImageList1->Count. И в нем заносить все подряд картинки из imageList-а в темповый Image, а его в свою очередь уже сравнивать с требуемой картинкой.
0
|
|||||||||||
| 13.07.2012, 14:29 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
20
Добавить изображение в ImageList Анимированные изображение в ImageList Вставить изображение из imageList в Listview |
|
|
|
| 18.07.2012, 11:13 | |
|
Не нужно никаких структур - на каждую картинку по одной целочисленной переменной хватит, именуем их через enum и всех делов.
Никаких пожирателей памяти тут нет и быть не может, миллион кнопок ты все равно в свою программку запихивать не станешь. И "маленький аккуратный кусочек кода" нигде не пылится, а транслируется в оперативку вместе с остальным кодом и так же занимает память, об этом я уже говорил. Короче, спор за ради спора не есть хорошо, все, что можно было сказать, уже сказано, остальное - дело хозяйское.
0
|
|
| 18.07.2012, 11:13 | |
|
Добавить изображение на итем listview через imagelist Как вывести изображение c прозрачностью из ImageList в Image? Как узнать путь картинки из imagelist
Как вывести на form изображение используя ImageList указав ссылку только на папку с ними? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
[golang] Insert Delete GetRandom O(1) (Leetcode: 380)
alhaos 16.06.2026
Insert Delete GetRandom O(1)
Сложность: Medium
Источник: LeetCode 380
Задача
Реализовать структуру данных RandomizedSet, которая поддерживает следующие операции за O(1) в среднем:
|
Свет в конце тоннеля
kumehtar 16.06.2026
Поймал себя на одной мысли.
Раньше мне всегда казалось неправильным жить без чёткого понимания, куда всё идёт. Будто я иду по дороге судьбы, но не знаю, куда она ведёт. А раз не знаю — значит,. . .
|
[golang] Реализация стека с поддержкой получения минимального элемента за O(1)
alhaos 16.06.2026
Min Stack
Сложность: Medium
Источник: LeetCode 155
Задача:
Реализовать стек который поддерживает push, pop, top и получение минимального элемента за O(1).
Методы:
|
[golang] Конкурентный fetcher с ограничением максимального количества одновременных HTTP запросов.
alhaos 10.06.2026
Задача
Реализовать конкурентный fetcher с ограничением максимального количества одновременных HTTP запросов.
Сигнатура
func Fetch(urls string, maxConcurrent int) Result
Пример
urls :=. . .
|
|
[golang] Состояние гонки (race condition)
alhaos 10.06.2026
Состояние гонки (race condition)
Состояние гонки (Race Condition) — это ошибка, возникающая при одновременном доступе нескольких горутин к одним и тем же данным без должной синхронизации. При этом. . .
|
Взрослые отношения, и почему они не получаются
kumehtar 09.06.2026
Когда в детстве ребёнок не получает от родителей чего-то важного, он лишается не просто приятных переживаний, а основы для формирования определённых внутренних качеств и навыков. Если ребёнок не. . .
|
[golang] Worker Pool
alhaos 09.06.2026
Worker Pool
Worker Pool — паттерн конкурентной обработки задач в Go.
Суть: фиксированное количество горутин-воркеров читают задачи из общего канала
и пишут результаты в общий канал результатов. . . .
|
[golang] Pipeline
alhaos 08.06.2026
Pipeline
Pipeline — паттерн конкурентной обработки данных в Go.
Суть: данные проходят через цепочку независимых стадий, каждая из которых работает в своей горутине и общается с соседями через. . .
|