Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 
Рейтинг 4.73/30: Рейтинг темы: голосов - 30, средняя оценка - 4.73
3 / 3 / 0
Регистрация: 25.04.2012
Сообщений: 50

Изменение картинки при нажатии на BitBtn

16.07.2012, 07:40. Показов 6488. Ответов 36
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Как правильно записать условие?
C++
1
2
3
if (BitBtn6->Glyph->LoadFromFile("bmp\\strelka_up.bmp"))
BitBtn6->Glyph->LoadFromFile("bmp\\strelka_down.bmp");
else BitBtn6->Glyph->LoadFromFile("bmp\\strelka_up.bmp");
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
16.07.2012, 07:40
Ответы с готовыми решениями:

BitBtn - изменение состояния кнопки при нажатии
подскажите. как сделать, что б при нажатии BitBtn кнопка меняла вид на нажатую, при повторном нажатии кнопка возвращалась в своё...

Изменение картинки при нажатии на кнопку
Доброй ночи! Сегодня начал изучать библиотеку PIL (Pillow) - я новичок Пытаюсь сделать справочник городов своего региона, при нажатии...

Изменение картинки при нажатии на нее.
Привет всем. Пожалуйста помогите. Есть несколько картинок, на экране виден только один. Надо, чтоб при нажатии на нее картинка изменилась...

36
 Аватар для BRcr
4043 / 2333 / 292
Регистрация: 03.02.2011
Сообщений: 5,066
Записей в блоге: 10
16.07.2012, 07:50
Чего в точности нужно добиться этим условием?
0
3 / 3 / 0
Регистрация: 25.04.2012
Сообщений: 50
16.07.2012, 07:52  [ТС]
Цитата Сообщение от BRcr Посмотреть сообщение
Чего в точности нужно добиться этим условием?
На самом деле так условие нельзя записывать, это я так, как представляю набросал)

Если в кнопке открыта картинка стрелка_ввех, то открыть картинку стрелка_вниз, иначе открыть картинку стрелка_вверх.
0
Почетный модератор
Эксперт С++
 Аватар для SatanaXIII
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
16.07.2012, 09:10
ФМиИ, на сколько я понял нужно узнать что за изображение сейчас на кнопке (стрелка вверх или вниз) и, в зависимости от этого, поместить на кнопку другое изображение. Если это так, то мы в одной лодке: Узнать изображение в ImageList
0
3 / 3 / 0
Регистрация: 25.04.2012
Сообщений: 50
16.07.2012, 09:13  [ТС]
Цитата Сообщение от SatanaXIII Посмотреть сообщение
ФМиИ, на сколько я понял нужно узнать что за изображение сейчас на кнопке (стрелка вверх или вниз) и, в зависимости от этого, поместить на кнопку другое изображение. Если это так, то мы в одной лодке: Узнать изображение в ImageList
Метод скорее всего один и тот же, но свойства у этих компонентов разные.
0
Почетный модератор
Эксперт С++
 Аватар для SatanaXIII
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
16.07.2012, 09:19
Свойства разные, только вот смысл тот же. Нет у них встроенных функций узнавания того, что на них сейчас располагается.
0
3 / 3 / 0
Регистрация: 25.04.2012
Сообщений: 50
16.07.2012, 09:22  [ТС]
Цитата Сообщение от SatanaXIII Посмотреть сообщение
Свойства разные, только вот смысл тот же. Нет у них встроенных функций узнавания того, что на них сейчас располагается.
Единственное, в моем случае можно по-тупому сделать - создать просто две кнопки с разными картинками и по нажатии на каждую из них менять свойство Visible на противоположной кнопке. Ну и при этом, координаты кнопок одинаковые присвоить, пользователь не отличит, но это на крайняк.
0
Почетный модератор
Эксперт С++
 Аватар для SatanaXIII
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
16.07.2012, 09:33
Ндааа. Генерация костылей. Можно еще замутить проверочку, если рисунки стрелок не будут меняться, то попиксельно глядеть на картинки и тем самым их распознавать.
C++
1
2
if(BitBtn6->Glyph->Canvas->Pixels[1][1] != 228863)
  BitBtn6->Glyph->LoadFromFile("bmp\\strelka_down.bmp");
1
3 / 3 / 0
Регистрация: 25.04.2012
Сообщений: 50
16.07.2012, 09:38  [ТС]
Цитата Сообщение от SatanaXIII Посмотреть сообщение
Ндааа. Генерация костылей. Можно еще замутить проверочку, если рисунки стрелок не будут меняться, то попиксельно глядеть на картинки и тем самым их распознавать.
C++
1
2
if(BitBtn6->Glyph->Canvas->Pixels[1][1] != 228863)
  BitBtn6->Glyph->LoadFromFile("bmp\\strelka_down.bmp");
Не то что хотелось, но метод то работает)
0
Практикантроп
 Аватар для nick42
4841 / 2726 / 534
Регистрация: 23.09.2011
Сообщений: 5,798
16.07.2012, 09:49
C++
1
2
3
4
5
6
7
void __fastcall TForm1::BitBtn1Click(TObject *Sender)
{
     static int status=0;
     status ^= 1;
     if (status) BitBtn1->Glyph->LoadFromResourceName(0,"uppic");
     else        BitBtn1->Glyph->LoadFromResourceName(0,"dnpic");
}
1
3 / 3 / 0
Регистрация: 25.04.2012
Сообщений: 50
16.07.2012, 09:55  [ТС]
Цитата Сообщение от nick42 Посмотреть сообщение
C++
1
2
3
4
5
6
7
void __fastcall TForm1::BitBtn1Click(TObject *Sender)
{
     static int status=0;
     status ^= 1;
     if (status) BitBtn1->Glyph->LoadFromResourceName(0,"uppic");
     else        BitBtn1->Glyph->LoadFromResourceName(0,"dnpic");
}
C++
1
2
3
4
static int status=0;
     status ^= 1;
     if (status) BitBtn1->Glyph->LoadFromResourceName(0,"bmp\\strelka_down.bmp");
     else        BitBtn1->Glyph->LoadFromResourceName(0,"bmp\\strelka_up.bmp");
Я правильно понял? Ошибка - bmp\strelka_down.bmp not found.
0
Практикантроп
 Аватар для nick42
4841 / 2726 / 534
Регистрация: 23.09.2011
Сообщений: 5,798
16.07.2012, 10:00
Понял правильно, еще б внимательности... . Глифы лучше держать в ресурсах, а не таскать с программой папку с картинками, текстами и т.д. А в ресурсах это выглядит:
XML
1
2
uppic  BITMAP  "up3.bmp"
dnpic  BITMAP  "dn3.bmp"
Вот тут можно путь указывать, а в программе - только по "кличке" (dnpic).
1
3 / 3 / 0
Регистрация: 25.04.2012
Сообщений: 50
16.07.2012, 10:02  [ТС]
Цитата Сообщение от nick42 Посмотреть сообщение
Понял правильно, еще б внимательности... . Глифы лучше держать в ресурсах, а не таскать с программой папку с картинками, текстами и т.д. А в ресурсах это выглядит:
XML
1
2
uppic  BITMAP  "up3.bmp"
dnpic  BITMAP  "dn3.bmp"
Вот тут можно путь указывать, а в программе - только по "кличке" (dnpic).
Да я вот как сделал
C++
1
2
3
4
static int status=0;
     status ^= 1;
     if (status) {BitBtn6->Glyph->LoadFromFile("bmp\\strelka_down.bmp"); bm=0;}
     else        {BitBtn6->Glyph->LoadFromFile("bmp\\strelka_up.bmp"); bm=1;}
0
Практикантроп
 Аватар для nick42
4841 / 2726 / 534
Регистрация: 23.09.2011
Сообщений: 5,798
16.07.2012, 10:06
- дело вкуса. Зачем только переменную status дублировать bm - ом...
0
3 / 3 / 0
Регистрация: 25.04.2012
Сообщений: 50
16.07.2012, 10:08  [ТС]
Цитата Сообщение от nick42 Посмотреть сообщение
- дело вкуса. Зачем только переменную status дублировать bm - ом...
Не-не, это не дубляж status, bm - глобальная переменная, которая отвечает в какую сторону будет идти сортировка.
0
Почетный модератор
Эксперт С++
 Аватар для SatanaXIII
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
16.07.2012, 10:22
nick42, не могли бы вы пояснить конструкцию:
C++
1
2
static int status=0;
status ^= 1;
Очень интересно придумано! Но почему при втором нажатии на кнопку переменная status не становится опять равной нулю? Весь секрет как я понял кроется в статическом определении переменной.

А непосредственно по теме:
метод LoadFromResourceName оперирует только с картинками, находящимися в *.res файле проекта. Для его использования необходимо сперва запихать туда нужные картинки. В принципе этот метод решает проблему, но тоже не совсем как хотелось.
0
Практикантроп
 Аватар для nick42
4841 / 2726 / 534
Регистрация: 23.09.2011
Сообщений: 5,798
16.07.2012, 10:24
- тогда сразу так__
C++
1
2
     if ((bm ^= 1)==0) BitBtn1->Glyph->LoadFromFile("bmp\\strelka_down.bmp");
     else              BitBtn1->Glyph->LoadFromFile("bmp\\strelka_up.bmp");
0
Почетный модератор
Эксперт С++
 Аватар для SatanaXIII
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
16.07.2012, 10:27
Вопрос про не то что хотелось снимается. То!
0
Практикантроп
 Аватар для nick42
4841 / 2726 / 534
Регистрация: 23.09.2011
Сообщений: 5,798
16.07.2012, 10:34
Цитата Сообщение от SatanaXIII Посмотреть сообщение
nick42, не могли бы вы пояснить конструкцию:
Код C++1 2 static int status=0; status ^= 1;
Очень интересно придумано! Но почему при втором нажатии на кнопку переменная status не становится опять равной нулю? Весь секрет как я понял кроется в статическом определении переменной.

А непосредственно по теме:
метод LoadFromResourceName оперирует только с картинками, находящимися в *.res файле проекта. Для его использования необходимо сперва запихать туда нужные картинки. В принципе этот метод решает проблему, но тоже не совсем как хотелось.
Да, статик определяет переменную лишь вначале; в дальнейшем это присваивание нуля не работает (поэтому я предпочитаю работать явно с общими переменными). Ваша "нелюбовь" к ресурсовым файлам res понятна: морока с ними, игра в темную. Но к проекту легко можно подключить текстовый файл *.rc, в котором в удобоваримой форме записать все по ресурсам. А при сборке проекта Билдер сам его оттранслирует в res-файл и разместит ресурсы где положено.
1
Почетный модератор
Эксперт С++
 Аватар для SatanaXIII
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
16.07.2012, 10:45
Цитата Сообщение от nick42 Посмотреть сообщение
подключить текстовый файл *.rc
А можно простенький примерчик, чисто для понимания. А-то с наскоку что-то не получилось.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
16.07.2012, 10:45
Помогаю со студенческими работами здесь

Реализовать изменение картинки при нажатии на кнопку
нужно чтоб после нажатия на кнопку картинка в image поменялась

Изменение состояния картинки на кнопке при ее нажатии
Всем доброго времени суток! Сделал значит я кнопки, наложил на них картинку через BackgroundImage, а в событиях на MouseDown и MauseUp,...

При нажатии на кнопку Bitbtn добавлять значение в ячейку Dbgrid
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста как сделать так, чтобы при нажатии на кнопку bitbtn в ячейку "ТекущийЭкз" dbgrid...

BitBtn смена картинки
Здравствуйте! Подскажите как можно сделать в C++ Builder чтобы при наведении курсора на BitBtn картинка заменялась другой, а при отводе...

Настройка картинки в BitBtn
в BitBtn добавляю картинку она принимает свой настоящий размер, ее можно как-то под кнопку подогнать?


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
20
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
http://iceja.net/ математические сервисы
iceja 20.01.2026
Обновила свой сайт http:/ / iceja. net/ , приделала Fast Fourier Transform экстраполяцию сигналов. Однако предсказывает далеко не каждый сигнал (см ограничения http:/ / iceja. net/ fourier/ docs ). Также. . .
http://iceja.net/ сервер решения полиномов
iceja 18.01.2026
Выкатила http:/ / iceja. net/ сервер решения полиномов (находит действительные корни полиномов методом Штурма). На сайте документация по API, но скажу прямо VPS слабенький и 200 000 полиномов. . .
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа, решает её и находит переходные токи и напряжения на элементах схемы. . . .
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым. Но восстановить их можно так. Для этого понадобится консольная утилита. . .
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru