|
Я Фоюмчанин ? дааааа)
|
|||||||||||
С++ Builder XE2 непойму в чём ошибка25.07.2012, 09:20. Показов 1735. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Всем доброго времени суток.
0
|
|||||||||||
| 25.07.2012, 09:20 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Непойму в чём ошибка Ошибка в C++ Builder XE2 (Pulsar) C++Builder XE2: 51 ошибка, unable to open... |
|
Супер-модератор
|
||||||
| 25.07.2012, 10:05 | ||||||
|
Ошибка - в том, что по умолчанию XE2 подразумевает, что проект Юникодный (в опциях проекта TCHAR maps to = wchar_t). А, следовательно, подразумевает под CreateMutex не CreateMutexA, как в ранних версиях Билдера, а CreateMutexW. Естественно, параметры не совпадают. Передавай функции правильный параметр, а лучше - сделай код независимым от настроек Юникод/ANSI:
2
|
||||||
|
Супер-модератор
|
|
| 25.07.2012, 10:56 | |
Сообщение было отмечено как решение
Решение
Я написал, как. Подключаешь tchar.h и вместо конкретного указания char или wchar_t, используешь TCHAR, это подставит правильный тип в зависимости от настроек проекта. Ну, и про макрос _T не забывай, оборачивай им все строковые литералы. Если проект ANSI - то все останется как было, если Unicode - то к литералу будет добавлен L слева, как и положено.
3
|
|
|
|
|
| 26.07.2012, 10:04 | |
|
Думаю лучше явно указывать CreateMutexA() либо сходу юзать юникод- то есть использовать wchar_t вместо char и строки задавать с L
1
|
|
| 26.07.2012, 10:04 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
История активности файла. (C++ Builder 6, C++ Builder XE2) дата почемуто постоянно обновляется! непойму в чём причина! Книги по C++ Builder XE2 С++Builder XE2 + JSON
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Programma_Boinc 12.03.2026
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Дэвид Андерсон написал ретроспективу. Кратко: в 2001 году он ушёл из United Devices, где был CTO, и за несколько месяцев написал ядро BOINC — клиент, сервер,. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|