|
35 / 35 / 10
Регистрация: 24.11.2011
Сообщений: 309
|
|||||||||||
Сохранить Image->canvas в файл10.10.2012, 14:22. Показов 8429. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Добрый день!
Подскажите с решением, пожалуйста! Напрямую нельзя сохранить? нужно в bitmap сохранить канву, а его уже в файл? как это реализовать?
0
|
|||||||||||
| 10.10.2012, 14:22 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Как несколько image сохранить как одну картинку?
|
|
Заблокирован
|
||||||
| 10.10.2012, 16:08 | ||||||
|
А в чем собственно проблема?
А если нужно сохранять результаты созданные на других элементах, то копируем область в битмап, а затем сохраняем.
1
|
||||||
|
35 / 35 / 10
Регистрация: 24.11.2011
Сообщений: 309
|
|||||||||||
| 10.10.2012, 19:39 [ТС] | |||||||||||
|
Спасибо!
А можно пояснить разницу
0
|
|||||||||||
|
Заблокирован
|
|
| 10.10.2012, 19:57 | |
|
Принципиальной разницы, для данного случая - нет, однако лучше использовать обращение к непосредственному классу, с которым идет работа. Тем более, если планируется производить множество операций прорисовки, то лучше сперва это делать в памяти на отдельном экземпляре TBitmap, а уже потом, при необходимости - выводить на экран.
PS. Насколько мне помнится, в BCB6 были более "жесткие правила" касательно прорисовки на компоненте Image. К примеру, вначале нужно было создать экземпляр класса изображения, прежде чем приступить к прорисовке, иначе получите ошибку. Поэтому не могу сказать, что во всех IDE данные методы можно назвать аналогичными.
0
|
|
|
|
|
| 12.10.2012, 00:01 | |
|
в ини есть savebinary
0
|
|
| 12.10.2012, 00:01 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Сохранение двух image в один файл
Сохранить файл в папку, а ссылку на его в БД, открыть файл по ссылке из Бд
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|