|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.10.2012
Сообщений: 33
|
|||
Удаление динамического массива21.10.2012, 16:29. Показов 2604. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
создаю динамический массив
по нажатию кнопки, над динамическим массивом совершаются операции. По завершении операций надо писать??
0
|
|||
| 21.10.2012, 16:29 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Удаление и обнуление динамического массива Удаление двумерного динамического массива |
|
435 / 402 / 57
Регистрация: 06.02.2012
Сообщений: 1,384
|
|
| 21.10.2012, 16:33 | |
|
Да, если массивы уже не нужны, то их надо так удалить. Правда размер ваших массивов =0.
0
|
|
|
|
|
| 21.10.2012, 16:45 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.10.2012
Сообщений: 33
|
||
| 21.10.2012, 17:02 [ТС] | ||
|
такой еще вопрос: я хочу сделать несколько маленьких функций(вычисление max, min в массиве и тд) и чтобы по нажатию кнопки эти функции выполнялись, а результат записывался в Edit. Где мне надо описывать эти функции??? В начале проекта mainunit.cpp???
Добавлено через 2 минуты
0
|
||
| 21.10.2012, 17:02 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Создание динамического массива структур и его удаление Некорректное удаление динамического массива внутри объекта Удаление динамического массива Удаление динамического массива Удаление динамического массива Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
*/
#include <iostream>
#include <stack>
#include <cctype>. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|