|
6 / 6 / 3
Регистрация: 03.01.2012
Сообщений: 449
|
|||||||||||
Как проверить, что находится в памяти сторонней программы03.11.2012, 01:01. Показов 4638. Ответов 11
Метки нет (Все метки)
например я нашёл в программе Artmoney адрес переменной 003F88B8 при каждом запуске один и тот же....
можно ли добраться до адреса этого приложения из соседней программы начало кода думаю вот такое
есть вариант использовать другой более простой способ? Подскажите пожалуйста!!! Добавлено через 33 минуты щас погуглил ещё, оказывается это достаточно не просто...
подскажите пож)))
0
|
|||||||||||
| 03.11.2012, 01:01 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
11
Как проверить, что находится в переменной?
Проверить что в ячейке находится время |
|
6 / 6 / 3
Регистрация: 03.01.2012
Сообщений: 449
|
||||||||
| 06.11.2012, 20:47 [ТС] | ||||||||
|
сейчас разбираюсь вот, пытаюсь что-то сделать, но не могу найти код в дизасемблере который мне нужен...
есть ли какие-нибудь способы для нахождения нужного адреса? Добавлено через 44 минуты к примеру известно что число это целое 8байт Добавлено через 2 часа 2 минуты щас ещё прочитал пару статей... где с помощью ArtMoney и VisualC++ написали тренер для игры... опираясь на эти записи написал код:
гляньте пожалуйста! спасибо...
0
|
||||||||
|
519 / 307 / 58
Регистрация: 30.07.2008
Сообщений: 607
|
||
| 06.11.2012, 21:30 | ||
|
1) мало 2) тут получен Handle окна (идентификатор именно окна, а не процесса) я как то делал подобное, но так и не закончил (игра надоела) совет: просто поискать "пример WriteProcessMemory" и найдется ответ
1
|
||
|
6 / 6 / 3
Регистрация: 03.01.2012
Сообщений: 449
|
||
| 06.11.2012, 21:55 [ТС] | ||
|
тоесть я понял нужно всего то к этому коду использовать CreateProcess? а Handle вообще не нужен? или как то по особеному надо его задавать? ведь ReadProcessMemory первый параметр это хендл
0
|
||
|
519 / 307 / 58
Регистрация: 30.07.2008
Сообщений: 607
|
||||||
| 06.11.2012, 22:25 | ||||||
1
|
||||||
|
6 / 6 / 3
Регистрация: 03.01.2012
Сообщений: 449
|
|||||||||||||||||
| 06.11.2012, 22:57 [ТС] | |||||||||||||||||
|
заменил в строке
Добавлено через 1 минуту
0
|
|||||||||||||||||
|
519 / 307 / 58
Регистрация: 30.07.2008
Сообщений: 607
|
|
| 06.11.2012, 23:05 | |
|
int i = 800000; // int = 4 байта
WriteProcessMemory(Proc, (void*)0x00AB0C62, &i, 8, NULL); // а тут почему то пытается записаться в память 8 байт
1
|
|
|
6 / 6 / 3
Регистрация: 03.01.2012
Сообщений: 449
|
|||||||
| 06.11.2012, 23:57 [ТС] | |||||||
|
но поидее при записи int не должен испортить чужую память, получается что сначала читает адрес, модифицирует уже существующий... или нет? =) при изменении на 4 всё равно неробит Добавлено через 43 минуты всё разобрался, всем спасибо кто принимал участие!! вот код:
0
|
|||||||
|
519 / 307 / 58
Регистрация: 30.07.2008
Сообщений: 607
|
|
| 07.11.2012, 00:00 | |
|
WriteProcessMemory - Записать в память процесса (в лоб)
BYTE q; // 1 байт BYTE q[2]; // 2 байта WORD q; // 2 байта DWORD q; // 4 байта BOUBLE q; // 8 байт int q; // 4 байта INT64 q; // 8 байт float q; // 4 байта я дал пример, (да, нет проверки в нем существует ли окно, нет проверки на исключения), но он работает и показывает общие принципы, а уже разъяснять сколько в памяти занимает место отдельный тип данных, это уже другое возможно не в ту ячейку памяти начинается запись возможно не тот тип данных записывается (если артмани говорит 8 байт, то наверно это DOUBLE) возможно адресс которые выдает артмани уже со смещением возможно этим пару строчкам кода не получилось получить доступ к памяти процесса возможно память процесса как то защищена очень много причин
1
|
|
|
6 / 6 / 3
Регистрация: 03.01.2012
Сообщений: 449
|
||
| 07.11.2012, 00:22 [ТС] | ||
|
тоесть как бы находим мы указатель и что с ним делать то? как бы вот я понял... что в некоторых приложениях память выделяется динамически... и при каждом новом запуске у одной переменной будут разные адреса в памяти.. это я правильно понимаю? но это можно обойти если использовать указатель и вот это смещение...
0
|
||
|
519 / 307 / 58
Регистрация: 30.07.2008
Сообщений: 607
|
|
| 07.11.2012, 00:42 | |
|
как то так (я не знаю как лучше объяснить, да и если ошибаюсь то поправьте)...
представим что в компе 100 "ячеек" памяти представим память как линейку и вот нужное нам значение (например ХП) находится на 64 ячейке а память процесса начинается с 25 и кончается на 80 ячейке значит смещение в данном случае (64-25) так мы узнаем где находится значение относительно памяти процесса потом при следующем запуске мы уже будем знать, что нужное нам значение находится на (64-25) от начала памяти самого процесса, и уже зная это понимаем, что если процесс начинается на 20, плюсуем смещение (64-25) и вуаля, вот наша ячейка с ХП например в игрушке какой нибудь НИКНЕЙМ, ХП итд итп, могут находится при каждом запуске на разном расстоянии от начала памяти в процессе, а от него на неизменном расстоянии находится находится ХП (позиция никнейма+его_длина+77) и вот в таком случае никнейм и является указателем
1
|
|
| 07.11.2012, 00:42 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
12
Как отрыть файл сторонней программы? Как нажать на кнопку сторонней программы? Как отловить падение сторонней программы? Как получить скриншот сторонней программы? Проверить, что найденная фраза находится внутри кавычек Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|