|
14 / 14 / 4
Регистрация: 27.10.2012
Сообщений: 141
|
|||||||||||
Создание класса на основе TImage23.11.2012, 18:10. Показов 3821. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Просмотрел аналогичные темы, слишком сложно или не совсем то что нужно.
Нужно создать поле из клеток, у которых будут взяты свойства из TImage (картинка, left, top), а также добавлены свойства int status1, int status2 В хедере прописал:
0
|
|||||||||||
| 23.11.2012, 18:10 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Создание класса-наследника TImage Создание класса-списка на основе кода со списком без класса |
|
872 / 448 / 35
Регистрация: 25.10.2011
Сообщений: 910
|
|||||||
| 23.11.2012, 18:23 | |||||||
Честно говоря, что у Вас находится в классе и как это связано с происходящим в коде вообще не понятно. Думаю, что имелось ввиду, что-то вроде:
Хотя на самом деле, рациональней создавать потомка от TImage и отрисовывать сетку через средства Canvas (или просто грузить одно изображение и производить отрисовку в зависимости от установленных свойств).
1
|
|||||||
|
14 / 14 / 4
Регистрация: 27.10.2012
Сообщений: 141
|
|||||||||||
| 23.11.2012, 20:00 [ТС] | |||||||||||
|
Не совсем понял что Вы сделали
это один объект класса TMyImage, который содержит в себе поле 10x10 клеток? Сейчас сформулирую по-другому. Есть территория состоящая из клеток. На клетках рандомно генерятся деревья и овцы. В зависимости от того, что находится на клетке Cell[x][y], у нее должна менятся переменная status (0 - если пусто, 1 - если дерево, 2 - если овца). Поскольку овцы будут перемещаться - то статус будет меняться. Помимо статуса у каждой клетки будет еще несколько аналогичных переменных. Сейчас сделано так
То есть по сути нужно все оставить как есть, но чтобы каждой клетке можно было присвоить значения переменных status и т.д. непосредственно. Вот как-то так
0
|
|||||||||||
|
872 / 448 / 35
Регистрация: 25.10.2011
Сообщений: 910
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
| 23.11.2012, 21:08 | |||||||||||||||||||||||||||||||
|
Если память меня не подводит, то на форуме уже был пример реализации подобного (я про овец
).На самом деле, подобные задачи решаются 2 способами. Первый, это матричный, когда все объекты находятся в матрице, второй через обычный массив. Второй способ гораздо оптимальнее и позволяет уменьшить расход памяти и увеличить производительность за счет уменьшения количества производимых операций. Но давайте по порядку. Итак, создаем класс:
Итак, вернемся к нашим "овцам". Есть пара изображения клеток: (абстрактно) земля, вода. А так же пара изображений с альфа каналом (или с банальным ff00ff) для наложения на текстуру клетки, т.е. отображения объектов на сетке. Возникает вопрос, где хранить все это великолепие? Можно хранить изображения в каждой клетке, но тогда при изменении ее состояния заново грузить файл? Получается, как минимум, не рационально. Для хранения в классе изображений необходимо дополнить его:
Следующим шагом будет хранение информации о сетке. Создаем структуру клетки:
rawArea(). Методы (как и сам класс) можно изменять и оптимизировать, но думаю, для образовательных целей этого достаточно.
1
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
|
14 / 14 / 4
Регистрация: 27.10.2012
Сообщений: 141
|
|
| 23.11.2012, 21:28 [ТС] | |
|
Большое спасибо за развернутый ответ
столько нового, буду теперь разбираться! Один вопрос: почему TAreaCell реализована в виде структуры, а не класса например? И почему Canvas предпочтительнее чем просто объекты TImage?
0
|
|
|
872 / 448 / 35
Регистрация: 25.10.2011
Сообщений: 910
|
||||
| 23.11.2012, 21:54 | ||||
|
Добавлено через 10 минут
0
|
||||
|
14 / 14 / 4
Регистрация: 27.10.2012
Сообщений: 141
|
||
| 23.11.2012, 22:43 [ТС] | ||
просто есть вроде 2 варианта как я понимаю - либо загружать просто картинку на имаг (ну точнее загрузит ьв промежуточный имаг и брать из него сколько и куда нужно), либо рисовать эту саму загруженную картинку на канве (? или же канва только для примитивов вроде линии, круга ?)
0
|
||
| 23.11.2012, 22:43 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Создание класса Polyline(многоугольник) на основе класса Line Создание класса который будет отображаться на канве TImage Создание класса на основе существующего Создание класса на основе компонента Создание класса на основе существующего? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Как я обхитрил таблицу Word
Alexander-7 21.03.2026
Когда мигает курсор у внешнего края таблицы, и нам надо перейти на новую строку, а при нажатии Enter создается новый ряд таблицы с ячейками, то мы вместо нервных нажатий Энтеров мы пишем любые буквы. . .
|
Krabik - рыболовный бот для WoW 3.3.5a
AmbA 21.03.2026
без регистрации и смс.
Это не торговля, приложение не содержит рекламы. Выполняет свою непосредственную задачу - автоматизацию рыбалки в WoW - и ничего более. Однако если админы будут против -. . .
|
Программный отбор значений справочника
Maks 21.03.2026
Установка программного отбора значений справочника "Сотрудники" из модуля формы документа.
В качестве фильтра для отбора служит предопределенное значение перечислений.
Процедура. . .
|
Переходник USB-CAN-GPIO
Eddy_Em 20.03.2026
Достаточно давно на работе возникла необходимость в переходнике CAN-USB с гальваноразвязкой, оный и был разработан. Однако, все меня терзала совесть, что аж 48-ногий МК используется так тупо: просто. . .
|
|
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого
Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля:
Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API;
Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
finish-rectangles-sdl3-c. zip
finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|