|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.11.2009
Сообщений: 6
|
|
Видеоплеер, что можете посоветовать...05.12.2009, 08:54. Показов 3398. Ответов 9
Метки нет (Все метки)
Мне необходимо написать видео проигрыватель,желательно не использовать стандартную компоненнту MediaPlayer...Перерым много материала, но дельных советов нет...все либо используют стандарт либо предлагают что-то невразумительное...
0
|
|
| 05.12.2009, 08:54 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
9
Решите что можете нужно решить до 25 декабря ... парни решите девушке Что можете посоветовать? Что можете посоветовать ? |
|
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
|
|
| 05.12.2009, 18:25 | |
|
Попробуй посмотреть в сторону DSPACK глянь сюда http://www.progdigy.com/?page_id=4.
А вообще, гугли в сторону DirectShow, но с билдером это дело не очень хорошо дружит. Гораздо меньше проблем будет, если программировать на Visual Studio
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.11.2009
Сообщений: 6
|
|
| 06.12.2009, 18:43 [ТС] | |
|
У меня еще тогда вопрос...нужно создать полосу прокрутки видео...но хотелось бы сделать это с помощью image. рисовать на нем уже получилось...осталась одна проблема как мне правильно вычислять коэффициент перехода от длины видео к длине на картинке...
т.е. сколько пикселей мне нарисовать за одну секунду...и потом обратный переход от пикселей к секундам...
0
|
|
|
говнокодер
1273 / 297 / 35
Регистрация: 31.10.2009
Сообщений: 1,432
|
||||||||||||||||
| 06.12.2009, 20:40 | ||||||||||||||||
|
мда любопытная задачка.. кажется просто на первый взгляд.. мб туплю но че-то мне не нравится.. идея такая: предположим нам изначально известна длина видео. когда юзер жмет кнопку "плей" у нас включается таймер который закрашивает участок канвы. Тут развилка:
- первое что в голову приходит - рассчитать прибавку закраски в секунду - но после минуты раздумья приходим ко второму варианту: рассчитать интервал таймера. и ИМО 2й вариант - единственно верный, т.к. если условно у нас длина ролика скажем 23 сек., а длина полосы 200 рх... получаем в 1м варианте прибавку 8,69565.. рх - интересно как будем рисовать Rectangle(int,int,int,int)?)), а вот во 2м варианте мы находим 11.5% от 1000 и это 115мс - число типа int и нам подходит... вот примерный код:
и все бы хорошо... только вот кажется мне что в таймере этом 400 мс != 400мс реальных
0
|
||||||||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.11.2009
Сообщений: 6
|
|
| 09.12.2009, 18:47 [ТС] | |
|
Эт точно... Спасибо за ответ...очень дельный если рассудить...но после недельных мучений с рисованием, я решил все же сделать прокрутку на чем-нить полегче...
0
|
|
|
11 / 11 / 2
Регистрация: 09.12.2009
Сообщений: 56
|
|
| 02.01.2010, 16:06 | |
|
Очень советую познакомиться с OpenCV. Вещица предельно проста, но возможности её запредельны. В книжке "OReilly-LearningOpenCV" уже один из первых уроков посвящён созданию примитивного видеоплеера.
0
|
|
|
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
|
||
| 02.01.2010, 16:57 | ||
|
0
|
||
|
11 / 11 / 2
Регистрация: 09.12.2009
Сообщений: 56
|
|
| 02.01.2010, 18:40 | |
|
Какие именно проблемы возникают при подключении? И к какой версии билдера?
0
|
|
|
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
|
|
| 02.01.2010, 19:14 | |
|
На 6 билдер. Когда просто подключаешь h файлы к проекту, то начинает выбивать multyple declaration of чего-то там, чего-то там не объявлено итд. Давно это было, я уже и не помню.
Но эти ошибки меня не удивляют, в Билдере поддержка стандартов С++ слабоватая, поэтому всевозможные исходники которые были сделаны на Visual C++ там часто не компилятся, и нужно очень долго(а иногда и не долго) шаманить, чтобы оно заработало.
0
|
|
|
11 / 11 / 2
Регистрация: 09.12.2009
Сообщений: 56
|
|
| 02.01.2010, 23:45 | |
|
В плане исходников согласен, неприятный моментl
) Что касается opencv в целом, то она часто весьма полезна, а ребята, освоившие её, вообще в несколько строк творят чудеса. Что тут скажешь - гуру))Так или иначе, если zyrjan или кто ещё этим заинтересуется, то сайт http://www.compvision.ru можно почитать, как прикрутить opencv к билдеру, а http://www.compvision.ru - форум по opencv. Примечания модератора: Не забываем про запрет на ссылки на посторонние форумы!
0
|
|
| 02.01.2010, 23:45 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
10
Что можете посоветовать в качестве аудиокниг? Что можете посоветовать из литературы по ТФКП? Что вы можете посоветовать новичкам, с чего начать изучение Хочу купить планшет для девелопа в первую очередь. Что можете посоветовать? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Переходник USB-CAN-GPIO
Eddy_Em 20.03.2026
Достаточно давно на работе возникла необходимость в переходнике CAN-USB с гальваноразвязкой, оный и был разработан. Однако, все меня терзала совесть, что аж 48-ногий МК используется так тупо: просто. . .
|
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого
Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля:
Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API;
Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
finish-rectangles-sdl3-c. zip
finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
|
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|