|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.09.2009
Сообщений: 56
|
|
вставка BMP картинки и её движение07.12.2009, 19:33. Показов 10870. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте! У меня есть задание реализовать детскую игрушку. Написать программу нужно объктно-ориентированным способом. Я взяла машинку. Помогите пожалуйста разобраться как можно вставить BMP картинку и двигать её через описание класса и его методов.
0
|
|
| 07.12.2009, 19:33 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
TImage/bmp/ico и движение
bmp-картинки на кнопки |
|
говнокодер
1273 / 297 / 35
Регистрация: 31.10.2009
Сообщений: 1,432
|
|||||||||||
| 07.12.2009, 20:56 | |||||||||||
честно сказать нифига не понял что требуется... если надо движение картинки то берется TImage/Bitmap и движение идет через таймер... но че тут за класс... объектно ориентированный способ... зачем изобретать велосипед....короче отвечаю на поставленный вопрос: вставка BMP картинки и её движение 1 способ - движение картинки прямо по форме Вешаем на форму Image1, настраиваем картинку (Picture). Вешаем на форму Timer1 настраиваем интервал (это будет скорость движения) код таймера:
2 способ - движение битмапа в определенной области (например в PainBox'e) опять же таймер, картинка и PaintBox1 обработчик таймера:
0
|
|||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.09.2009
Сообщений: 56
|
|
| 07.12.2009, 21:08 [ТС] | |
|
зачем тут классы я сама не понимаю, но у меня просто так поставлена задача. Преподаватель сказал, что структурным способом не подходит, а как в описании класса использовать графику я не нашла. Я написала это программу структурным способом, нарисовала машинку, она у меня ездит, поворачивает, скорость меняет, фары включает. Но преподаватель сказал переделать объктно-ориентированным способом.
А нельзя область, куда будет вставлена картинка, задавать 4 координатами?? чтоб вращать попробовать
0
|
|
|
говнокодер
1273 / 297 / 35
Регистрация: 31.10.2009
Сообщений: 1,432
|
|
| 07.12.2009, 21:21 | |
|
эмм... ну если используется Image или PaintBox в качестве канвы, то у них есть свойства Left (x1) Top (y1) Width (x2) Height (y2) грубо говоря.. конечно это не совсем так и не совсем то но все же... собственно лично мне непонятна поставленная задача.. мб кто другой поможет
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.09.2009
Сообщений: 56
|
|
| 07.12.2009, 21:28 [ТС] | |
|
и на этом спасибо))
0
|
|
|
32 / 32 / 7
Регистрация: 26.10.2009
Сообщений: 98
|
||||||
| 07.12.2009, 21:49 | ||||||
|
Делаю похожий курсовй по объектно-ориентированному программировнию, только летают у меня пчелы)
Каждый вид пчел - отдельный класс. И отдельно вынесена иерархия классов анимации. Вот к примеру интерфейс базового класса анимации:
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.09.2009
Сообщений: 56
|
|
| 07.12.2009, 22:09 [ТС] | |
|
а можешь написать пожалуйста как у тебя выглядит сам заголовочный файл "Bee/Bee.h" ??
что она у тебя делает??)
0
|
|
|
32 / 32 / 7
Регистрация: 26.10.2009
Сообщений: 98
|
||||||
| 07.12.2009, 22:34 | ||||||
|
Конечно, просто там несколько уровней наследования, вся эта сложность получается из-за сложности самой иерархии в пчелиной семье. Сам класс Bee наследуется от класса VisualObject, который представляет собой визуальный объект на форме (тобишь картинку) и предоставляет методы для создания и отображения картинки на нужной компоненте на форме, изменения положения (не анимированно), изменения изображения, и возврата текущих координат:
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.09.2009
Сообщений: 56
|
|
| 07.12.2009, 23:09 [ТС] | |
|
а ты можешь загрузить сюда полностью свой проэкт пожалуйста, чтоб я попыталась разобраться??
может что-то полезное найду))
0
|
|
| 07.12.2009, 23:09 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
движение картинки Движение картинки за картинкой Движение картинки по эллипсу Вставка картинки в фигуру Вставка картинки в RichEditOLE Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Программный контроль заполнения реквизита табличной части документа
Maks 02.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "СписаниеМатериалов", разработанного в конфигурации КА2.
Задача: реализовать контроль заполнения реквизита табличной части. . .
|
wmic не является внутренней или внешней командой
Maks 02.04.2026
Решение:
DISM / Online / Add-Capability / CapabilityName:WMIC~~~~
Отсюда: https:/ / winitpro. ru/ index. php/ 2025/ 02/ 14/ komanda-wmic-ne-naydena/
|
Программная установка даты и запрет ее изменения
Maks 02.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "СписаниеМатериалов", разработанного в конфигурации КА2.
Задача: при создании документов установить период списания автоматически. . .
|
Вывод данных в справочнике через динамический список
Maks 01.04.2026
Реализация из решения ниже выполнена на примере нетипового справочника "Спецтехника" разработанного в конфигурации КА2.
Задача: вывести данные из ТЧ нетипового документа. . .
|
|
Функция заполнения текстового поля в реквизите формы документа
Maks 01.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на нетиповом документе "ВыдачаОборудованияНаСпецтехнику" разработанного в конфигурации КА2, в дополнении к предыдущему решению.
На форме документа создается. . .
|
К слову об оптимизации
kumehtar 01.04.2026
Вспоминаю начало 2000-х, университет, когда я писал на Delphi. Тогда среди программистов на форумах активно обсуждали аккуратную работу с памятью: нужно было следить за переменными, вовремя. . .
|
Идея фильтра интернета (сервер = слой+фильтр).
Hrethgir 31.03.2026
Суть идеи заключается в том, чтобы запустить свой сервер, о чём я если честно мечтал давно и давно приобрёл книгу как это сделать. Но не было причин его запускать. Очумелые учёные напечатали на. . .
|
Модель здравосоХранения 6. ESG-повестка и устойчивое развитие; углублённый анализ кадрового бренда
anaschu 31.03.2026
В прикрепленном документе раздумья о том, как можно поменять модель в будущем
|