Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/55: Рейтинг темы: голосов - 55, средняя оценка - 4.67
 Аватар для Sone4chko
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.09.2009
Сообщений: 56

вставка BMP картинки и её движение

07.12.2009, 19:33. Показов 10870. Ответов 8
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте! У меня есть задание реализовать детскую игрушку. Написать программу нужно объктно-ориентированным способом. Я взяла машинку. Помогите пожалуйста разобраться как можно вставить BMP картинку и двигать её через описание класса и его методов.
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
07.12.2009, 19:33
Ответы с готовыми решениями:

TImage/bmp/ico и движение
Добрый день, ребят! Есть идеи как указывать направление движения объекта, если таковое известно? Требуется рисовать стрелку. Можно было...

Вставка bmp изображения в диалоговую панель
Создаю диалоговую панель и пытаюсь в нее вставить изображение. Саму панель делаю через ресурсы. Ума не приложу, как туда можно вставить...

bmp-картинки на кнопки
Здрасьте!Я хотел бы узнать где можно скачать bmp-картинки для кнопок.Ато у меня почему то даже стандартных нету:scratch:

8
говнокодер
 Аватар для sh4d°_°ff
1273 / 297 / 35
Регистрация: 31.10.2009
Сообщений: 1,432
07.12.2009, 20:56
честно сказать нифига не понял что требуется... если надо движение картинки то берется TImage/Bitmap и движение идет через таймер... но че тут за класс... объектно ориентированный способ... зачем изобретать велосипед....

короче отвечаю на поставленный вопрос: вставка BMP картинки и её движение

1 способ - движение картинки прямо по форме
Вешаем на форму Image1, настраиваем картинку (Picture). Вешаем на форму Timer1 настраиваем интервал (это будет скорость движения)
код таймера:
C++
1
2
3
4
void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender)
{
Image1->Left=Image1->Left+1;
}
также можно настроить прозрачный цвет картинки на TForm1::FormPaint

2 способ - движение битмапа в определенной области (например в PainBox'e)
опять же таймер, картинка и PaintBox1
обработчик таймера:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender)
{
PaintBox1->Canvas->Brush->Color=clWhite;
PaintBox1->Canvas->Pen->Color=clWhite;
PaintBox1->Canvas->Rectangle(0, 0, PaintBox1->Width, PaintBox1->Height);
PaintBox1->Canvas->Draw(x,0,Image1->Picture->Bitmap);
x++; //глобальная переменная
}
0
 Аватар для Sone4chko
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.09.2009
Сообщений: 56
07.12.2009, 21:08  [ТС]
зачем тут классы я сама не понимаю, но у меня просто так поставлена задача. Преподаватель сказал, что структурным способом не подходит, а как в описании класса использовать графику я не нашла. Я написала это программу структурным способом, нарисовала машинку, она у меня ездит, поворачивает, скорость меняет, фары включает. Но преподаватель сказал переделать объктно-ориентированным способом.
А нельзя область, куда будет вставлена картинка, задавать 4 координатами?? чтоб вращать попробовать
0
говнокодер
 Аватар для sh4d°_°ff
1273 / 297 / 35
Регистрация: 31.10.2009
Сообщений: 1,432
07.12.2009, 21:21
эмм... ну если используется Image или PaintBox в качестве канвы, то у них есть свойства Left (x1) Top (y1) Width (x2) Height (y2) грубо говоря.. конечно это не совсем так и не совсем то но все же... собственно лично мне непонятна поставленная задача.. мб кто другой поможет
1
 Аватар для Sone4chko
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.09.2009
Сообщений: 56
07.12.2009, 21:28  [ТС]
и на этом спасибо))
0
 Аватар для Sayrus89
32 / 32 / 7
Регистрация: 26.10.2009
Сообщений: 98
07.12.2009, 21:49
Делаю похожий курсовй по объектно-ориентированному программировнию, только летают у меня пчелы)
Каждый вид пчел - отдельный класс. И отдельно вынесена иерархия классов анимации. Вот к примеру интерфейс базового класса анимации:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
#ifndef BEEANIMATION_H_
#define BEEANIMATION_H_
 
#include "Bee/Bee.h"
#include "Unit2.h"
 
using namespace std;
 
class BeeAnimation
{
    protected:
    static const int stepX = 1;
    static const int stepY = 1;
    static const int TimerInterval = 10;
 
    public:
    BeeAnimation();
    ~BeeAnimation();
 
    static void GoTo(Bee& bee,int goX, int goY);
    static void delay(unsigned int interval);
    static void delay();
};
 
#endif
0
 Аватар для Sone4chko
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.09.2009
Сообщений: 56
07.12.2009, 22:09  [ТС]
а можешь написать пожалуйста как у тебя выглядит сам заголовочный файл "Bee/Bee.h" ??
что она у тебя делает??)
0
 Аватар для Sayrus89
32 / 32 / 7
Регистрация: 26.10.2009
Сообщений: 98
07.12.2009, 22:34
Конечно, просто там несколько уровней наследования, вся эта сложность получается из-за сложности самой иерархии в пчелиной семье. Сам класс Bee наследуется от класса VisualObject, который представляет собой визуальный объект на форме (тобишь картинку) и предоставляет методы для создания и отображения картинки на нужной компоненте на форме, изменения положения (не анимированно), изменения изображения, и возврата текущих координат:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
#ifndef VISUALOBJECT_H_
#define VISUALOBJECT_H_
 
#include <string>
#include "Unit2.h"
 
using namespace std;
 
class VisualObject
{
    protected:
 
    UnicodeString ImageFileName;
    TWinControl* ImageParent;
    TImage* pImage;
    TGIFImage* picture;
 
    void CreateImageOnField(int x, int y);
 
    public:
    VisualObject(TWinControl* owner, int x, int y, UnicodeString dir, UnicodeString imageName);
    VisualObject(TWinControl* owner, int SquareNum, UnicodeString dir, UnicodeString imageName);
    ~VisualObject();
 
    int CurrentX();
    int CurrentY();
 
    void SetLeft(int x);
    void SetTop(int y);
    void MoveTo(int x, int y);
    void SetImage(UnicodeString dir, UnicodeString imageName);
 
    void Hide();
    void Show();
 
    bool isVisible();
};
 
#endif
А в классе Bee просто добавляется метод, который изменяет картинку по положению пчелы.
0
 Аватар для Sone4chko
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.09.2009
Сообщений: 56
07.12.2009, 23:09  [ТС]
а ты можешь загрузить сюда полностью свой проэкт пожалуйста, чтоб я попыталась разобраться?? может что-то полезное найду))
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
07.12.2009, 23:09
Помогаю со студенческими работами здесь

движение картинки
всем привет у меня есть дальше я вывожу рисунок в нужные для меня координаты а вот сам вопрос как реализовать...

Движение картинки за картинкой
Есть два Image 1 и 2 Нужно что бы второй двигался к первому Как бы по параболе, т.е не прямо! Может кто сталкивался?:swoon:

Движение картинки по эллипсу
нужно что изображение двигалось по форме независимо от того, что мы делаем на форме..) как некая заставка..)

Вставка картинки в фигуру
Как залить эллипс круглой картинкой? то есть у меня то получается залить, но заливает со сдвигом изображения, мозаикой, а мне жизненно...

Вставка картинки в RichEditOLE
Уважаемые товарищи! проблема с картинками в RichEdit решена, но не до конца... Раз уж с буфером обмена накладки, тогда у меня появилась...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
9
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Программный контроль заполнения реквизита табличной части документа
Maks 02.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "СписаниеМатериалов", разработанного в конфигурации КА2. Задача: реализовать контроль заполнения реквизита табличной части. . .
wmic не является внутренней или внешней командой
Maks 02.04.2026
Решение: DISM / Online / Add-Capability / CapabilityName:WMIC~~~~ Отсюда: https:/ / winitpro. ru/ index. php/ 2025/ 02/ 14/ komanda-wmic-ne-naydena/
Программная установка даты и запрет ее изменения
Maks 02.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "СписаниеМатериалов", разработанного в конфигурации КА2. Задача: при создании документов установить период списания автоматически. . .
Вывод данных в справочнике через динамический список
Maks 01.04.2026
Реализация из решения ниже выполнена на примере нетипового справочника "Спецтехника" разработанного в конфигурации КА2. Задача: вывести данные из ТЧ нетипового документа. . .
Функция заполнения текстового поля в реквизите формы документа
Maks 01.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на нетиповом документе "ВыдачаОборудованияНаСпецтехнику" разработанного в конфигурации КА2, в дополнении к предыдущему решению. На форме документа создается. . .
К слову об оптимизации
kumehtar 01.04.2026
Вспоминаю начало 2000-х, университет, когда я писал на Delphi. Тогда среди программистов на форумах активно обсуждали аккуратную работу с памятью: нужно было следить за переменными, вовремя. . .
Идея фильтра интернета (сервер = слой+фильтр).
Hrethgir 31.03.2026
Суть идеи заключается в том, чтобы запустить свой сервер, о чём я если честно мечтал давно и давно приобрёл книгу как это сделать. Но не было причин его запускать. Очумелые учёные напечатали на. . .
Модель здравосоХранения 6. ESG-повестка и устойчивое развитие; углублённый анализ кадрового бренда
anaschu 31.03.2026
В прикрепленном документе раздумья о том, как можно поменять модель в будущем
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru