|
2 / 2 / 1
Регистрация: 19.09.2012
Сообщений: 106
|
||||||
Работа с Memo в Builder6 C++12.12.2012, 16:53. Показов 2498. Ответов 14
Метки нет (Все метки)
В общем я имею код который сделан под консоль написанный на С++, мне же надо сделать такую же программу, только в вижуал С++. Работать должна она так.....В мемо1 пишем текст , жмем на кнопку и на мемо два появляется информация сколько раз повторился каждый из символов из текста в memo1. Символы на русском языке, только 33 русских буквы и пробел. Код консольного приложения ниже:
0
|
||||||
| 12.12.2012, 16:53 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
14
Работа с Memo Работа с Memo работа с MEMO |
| 13.12.2012, 00:40 | |||||||
0
|
|||||||
|
2 / 2 / 1
Регистрация: 19.09.2012
Сообщений: 106
|
|
| 13.12.2012, 01:05 [ТС] | |
|
Извиняюсь, не так выразился, написать надо в borland builder 6 c++, вижуал это я к тому что программа должна быть написана не как консольное приложение а открывалось в окне как приложение написанное в вижуал версии))))) извиняюсь 1000000 раз,
0
|
|
|
2 / 2 / 1
Регистрация: 19.09.2012
Сообщений: 106
|
||
| 13.12.2012, 02:05 [ТС] | ||
|
В общем забудьте))) Просто в builder 6 c++ надо написать программу по алгоритму кода, который я дал пояснение выше. 2 мема и одна кнопка
Добавлено через 1 минуту
0
|
||
|
2 / 2 / 1
Регистрация: 19.09.2012
Сообщений: 106
|
|
| 13.12.2012, 02:21 [ТС] | |
|
Я пытлася уже много чего, не получается, именно по этому и обратился за помощью((((((( Не получается и все тут.
0
|
|
|
2 / 2 / 1
Регистрация: 19.09.2012
Сообщений: 106
|
||||||
| 13.12.2012, 02:34 [ТС] | ||||||
|
В общем с
0
|
||||||
|
|
|
| 13.12.2012, 07:18 | |
|
1. пишем текст в мемо1.
2. идем циклом по строкам мемо1. 3. используя Pos() , считаем символы 4. выводим в мемо2
0
|
|
|
|
||||||
| 13.12.2012, 09:57 | ||||||
1
|
||||||
|
|
|
| 13.12.2012, 10:01 | |
|
Невидимые символы - \n, \r и пробелы...
0
|
|
| 13.12.2012, 10:01 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
15
работа с MEMO Работа с Memo работа с memo
Работа с Memo Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|